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我是做工业设计的,现在遇到Solidworks模型导入到Blender的问题
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不走就留下吧
默默无闻
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我做机器人自动化的,所以本身在Solidworks里面有很多的模型
学了半个多月的Blender了,我想用它做一个多设备交互动画
我用Solidworks导出Ply或者STL格式,导入到Blender,发现零件的层级没有了,都是默认的一个零件。
有什么办法解决这个问题?好像导入C4D也是默认一个物体,我估计Blender也没办法搞定了
所以先在Slidworks模型拆个单个,导入到Blender重新组合;线条比较乱,我就用quadmesher重新拓扑布线
这能用这样的方法?有什么建议?重新建模就算了,模型太多了
心跳定律
小有名气
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1.先存stp2.导入Rhino导入选择组合曲面3.犀牛另存为fbx或obj都可以然后导入blender
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我那么帅为什么掉头发
富有名气
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C4D R20开始原生支持SOLIDWORKS,BLENDER对工业模型的支持太差了
dragon_lgc
锋芒毕露
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请问楼主找到好方法了么,我也遇到同样的问题了~~
乌托邦鲁滨逊
小有名气
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在sw全家桶里的composer也可以做动画,兼容很好,除了柔性和一些流体特效做不了,只是展示设备的直线旋转之类的动作的话,还是可以胜任的。这个学习成本也很低,学一个星期,差不多就能做一台设备的动作演示了。
IamXXXXX5
锋芒毕露
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soildworks stl导入后进入blender编辑模式-全选-右键-拆分-松散块 合并的零件就都分开了
【包括螺丝等】
涛逆天灬
默默无闻
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请问下你解决了没
路人双飞人
默默无闻
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用keyshot转FBX
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快相信桃花中国人
富有美誉
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你们快过来一下3D建模桃花学姐的Q版形象
何弃疗DD
默默无闻
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如果是用sw转化为stl格式后,再导入blender颜色全都变成白色了应该怎么办呢
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