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【单轨火车】精讲单轨双头火车的各种设计,且在游戏中的运用。

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【单轨火车】精讲单轨双头火车的各种设计,且在游戏中实际的运用。
不介绍多轨火车,不介绍单头火车。
单轨的很多方面都被多轨压制,尽管单轨如此的不好,但单轨依然有一定的优势比如灵活、酷……而且火车的运力是如此的大,以至于单轨依然能满足一段很长时期物流的需求。
打算陆续慢慢讲,并且在游戏中实际铺设复杂单轨铁路,新档铺设需要一定过程,所以也只能陆陆续续的讲。先占个位置。
由简单到复杂介绍各种设计和涉及到的相关知识。
封面先上当前的大图。(当前的档打算讲两个方面的内容,这是第一个《单轨双头火车》。)


IP属地:广西1楼2020-02-24 16:52回复
    设计01:
    最简单的一辆单轨双头火车,两个站一个上货,一个下货。燃料在其中一个站加就好了,两个车头都加燃料,不需要任何信号灯。设置:自动,一个清空,一个装满。



    IP属地:广西2楼2020-02-24 17:07
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      2025-08-27 02:17:03
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      设计02:多上货-单下货-多火车-单轨双头火车。
      只需要在岔路口的支路上各自打上左右两个普通信号灯。主路线上不要打灯。
      (如果是单上货多下货也类似,都是要打支线灯,不打主线灯。)

      特写:就4个灯。其它地方别打灯。

      多轨类似。



      IP属地:广西3楼2020-02-24 17:26
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        设计03:(多上货-多下货)对等-多车-双头单轨火车。
        普通信号灯依然只打支路上的左右,主线不打灯。
        以二对二为例,多对多类似就不铺了。


        IP属地:广西4楼2020-02-24 17:44
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          当年入坑的时候自己摸索走了迷了挺久的


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2020-02-24 18:15
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            设计04:(多上货-少下货)不对等-多车-双头单轨火车。
            (难度开始增加了!!!)
            此时需要借助全球信号网对信号灯逻辑控制,但依然不需要用联锁灯。
            如果没有全球信号,共同使用同一个下货站的两辆火车会堵死主线。
            图一所示为故意让火车一直呆在下货站,但另一辆车很守规矩的没有上主线,使路完全畅通。

            特写:用绿线进行了全球联网。当然不需要控制所有灯,只连了需要连的。长途联网需要借助电线杆。

            注意连线的方向。读取下货站是否有车的信号。只需要读红灯,黄绿不用管。自己设一个特殊信号(我选了Q),这代表的意思是:当下货站有车此等会变红灯,并向全球网络输入Q+1的信号此时Q=1,非红灯时不输出信号此时Q=0。

            此时控制上货处出门灯,注意方向!
            取消读取信号,并勾上切换信号灯。切换条件为Q=1,也就是Q=1时亮红灯不许火车开出去。

            同上。

            ————————————————————————————
            另外少上货-多下货的不对等需求,只需要反过来就好了,道理类似,我就不铺了。


            IP属地:广西6楼2020-02-24 18:17
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              缺点是这套铁路每增加一个站点或者支路,都要全盘的考虑整个信号系统的设计,一不小心就堵死。
              不过其实只要把每一根单线铁路都互相分开(可以交错,不要合并),不要节约那几百格铁轨,其实单轨也可以用到天荒地老


              IP属地:山东7楼2020-02-24 18:32
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                设计05(今天结尾来个实例,其它的明天再写):单车-多站-多货混装。
                这辆火车跑图示三个位置。顺序:基地下货(下煤、下塑料、下火箭燃料、下硫磺)——上煤——下一节车厢的煤、上塑料、上火箭燃料、上硫磺。

                混装火车就不适用清空和装满了,开车条件设为装卸停止5秒。

                混装火车需要锁定每个格子物品,方法是先拿起一样需要的物品然后对着车厢的格子按鼠标中键。两个车厢完全一样。需要注意的是煤加工塑料是1换2,所以下煤量和上塑料量也应该是1比2.图中看着都是15塑料和15煤。但这个地方只下一节车厢的煤,另一节车厢的煤是回基地下的。所以在这一站总量是下15煤上30塑料。
                另外需要注意的是三个站是单数,火车掉头会导致前后对调,前后不稳定就需要两节车厢一样(随你怎么掉头,反正两节一样),不一样的话会导致两轮为周期浪费运力。

                基地下货不要乱下,用筛选爪子分类储存。

                上煤处没什么好说的。

                石油加工处只下一节的煤,用筛选爪子下。


                IP属地:广西8楼2020-02-24 18:59
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                  2025-08-27 02:11:03
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                  方案5火车货箱物品要改一下。
                  没注意煤是50一格,塑料是100一格,所以还是改一下货物量。增加煤,减少塑料。同时新增了内燃机、绿板、电机的运输。
                  说实话,没三级插件我都没兴致增产,再苟一段时间,把插件做出来再改基地生产。
                  这游戏还是要等三级插件才能算进入正轨。


                  IP属地:广西10楼2020-02-25 00:01
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                    多一个掉头区就能使用单头火车,一样是单轨,何必为了省个掉头区多拉一个火车头,加速又慢,加燃料也麻烦
                    我只有工程车才用双头火车,施工常有不完整的铁路,双车头适应性强(但效率低)


                    IP属地:福建11楼2020-02-25 01:38
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                      收藏了


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2020-02-25 03:34
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                        emmm
                        目前研究认为最好的模式是双头双轨(多轨)
                        但是有个缺陷就是对玩家水平要求比较高
                        你这个双头单轨 缺陷比较多 但是跟总线一样 贵在简单
                        你可以写的更加详细简单点方便新手入门


                        IP属地:湖南13楼2020-02-25 04:20
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                          可以么么哒不


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2020-02-25 13:30
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                            双头多轨,用起来是真的舒服,降低规划难度提高土地利用效率,缺点就是运输效率有一定损失,不太适合长距离运输非常大量的物品,然后就是小吧也提到了的,对铁路及灯的使用和理解要求相对较高(和双规单头铁路相比)


                            IP属地:广东15楼2020-02-25 20:48
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