接上期,我们延伸讨论了催眠条款,本期我们延伸讨论一下冰冻条款吧。
为什么会有冰冻条款?
讲这个问题之前,我们必须了解宝可梦第一世代的机制,暴风雪在第一世代,命中率是90(第二世代起下降为70),威力是120(第六世代起下降为110),而且在日本版的第一世代游戏里,暴风雪的冰冻概率是30%,非常强力。美版的冰冻概率是10%,对战平台的第一世代对战都是采用的美版判定。第一世代时,N97大会由于实机的现实情况,没有冰冻条款,应该是官方出于平衡性考虑,N98、N99转移到N64比赛有了冰冻条款,并且竞技场采用了美版的冰冻概率10%,优化了对战平衡性。不管冰冻的概率是多少,在第一世代冰冻条款的意义还是蛮大的,因为第一世代的冰冻效果不会自动靠概率来解除,除非对方用火系技能攻击被冰冻的宝可梦,或者对方用黑雾。也就是说一旦被冰冻,就等于是没了命(关于被冰冻的宝可梦的妙用,会在对战战术方面的文章里说明,这里不展开讨论)。被冰冻一只就已经非常不利的情况下,保护玩家在对战中不被冰冻第二只,是非常有必要的。
第二世代里有了自动解除冰冻的可能性,每个回合约10%的概率,这个概率也确实够低了,同时第二世代解除冰冻是在回合结束时进行判定的,也就是说我对着一个被冰冻的对手攻击,根本不必担心它会解除冰冻一个反手打回来,这种情况下冰冻状态依然强力(虽然说解冻的方法也比后续世代更巧妙一些)。另一个好消息是第二世代开始引入了“治疗全队异常状态”的技能——治愈铃声(二代暂没有芳香疗法),一般带这个技能的宝可梦,在对战圈被称为“队医”,但队医本身也有被冰冻的风险,同时组队方面,我们也不可能在全部的队伍里都带上队医,冰冻条款依然是一个合理的条款。N2000继续采用冰冻条款,笔者认为和催眠条款一样,是规则的一种延续,毕竟第二世代还是只有单打的,官方应该是觉得在单打里有必要加入这些条款吧。
为什么取消冰冻条款?
别忘了大前提,掌机实机,是一直没有实现冰冻条款的。从第三世代开始,解冻变为行动时判定是否解冻,并且解冻的概率提升到了20%,加上官方本身推行更快节奏的双打,玩家为了防催眠的一些手段都可以顺手防一手冰冻,可能官方认为冰冻条款不再有存在的必要。由于实机本身无法实现冰冻条款,对战平台从第三世代开始也没有了冰冻条款,完全符合实机判定。第一世代和第二世代,对战平台保留了冰冻条款,确实提高了一二代对战的平衡性,但不符合实机的判定是一个固有矛盾。关于官方冰冻条款的实施情况和实机冰冻条款的可能性,笔者进行过详细的的考据,并提交给了SMOGON论坛(不知道SMOGON的笔者会在其它的文章里详细介绍)老世代对战的相关协会重要成员。他们那边探讨的结果是,承认了实机无法实现冰冻条款,虽然SMOGON的规矩是要按实机判定来,但为了对战的平衡性,他们协会的五个人三个人明确反对取消冰冻条款,所以冰冻条款就这么延续了下来。
对于笔者来讲的话,其实早就已经把对战平台当成了独立于宝可梦正统游戏之外的别的游戏,所以笔者并不是很在意第一世代、第二世代平台对战到底取消冰冻条款与否,对一直致力于对战平衡性和竞技性的SMOGON老世代协会的成员,笔者向他们致敬。
对战平台后续世代,取消冰冻条款其实还有一个客观的理由,就是不能双标。之前一直在讲,冰冻条款在实机之所以无法实现,是因为不可控,而对战平台可以自设规则。既然有冰冻条款,那么CT条款、畏缩条款呢?客观来讲,如果我们给对战平台加入了CT条款、畏缩条款,先别管这些条款具体的判定是什么,只要有这些条款,对战的平衡性就一定能够变得更好,但这就正好违背了宝可梦实机对战的随机性的原则,既然冰冻条款不合理,那么这些有粉丝诉求的类似CT条款、畏缩条款都是不合理的。之前讨论过催眠条款也是不完全可控的,也算是在理论方面存在盲点和矛盾。
第三世代开始取消冰冻条款会有哪些问题?
第三世代往后都不存在冰冻条款,笔者这里主要以第三世代为例,谈一谈冰冻条款取消以后带来的问题。第三世代被冰冻后,解冻概率有20%,可观了很多,但有一个不容忽视的元素加入到了对战环境中,那就是天恩特性+冰系输出,把冰冻概率提升到了20%!如天恩特性幸福蛋的冰冻光束,好在幸福蛋为了队伍以及战术更方便实施,几乎都是自然回复特性(换下去时异常状态自动解除)。那么20%冰冻概率的头号宝可梦就是冰冻拳基拉祈,尽管基拉祈不是都带冰冻拳,但冰冻拳的使用率比较可观,在第四世代也有这个问题。从体验角度来讲,20%的冰冻概率比10%的冰冻概率强了很多,而20%的解冻概率和10%的解冻概率其实差不了太多,毕竟没那么多回合机会让你在场上凹解冻。所以说天恩冰,真的是会破坏对战平衡,遇到的时候也只能自求多福,自己用的时候也意味着可能性。