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RPG游戏Vay(流星之铠)介绍及个人评测

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一楼给百度。这游戏我目前正在进行中,准备写一个流程攻略,先给大家介绍一下游戏整体情况与个人游玩感受。稍后会上传一些游戏实际画面


IP属地:上海来自Android客户端1楼2020-02-20 07:48回复
    Vay 流星之铠(下简称Vay)是1993年出品的日系RPG游戏,当年为MD-CD独占。21世纪在ios平台上又移植过,可见这款游戏在国外(主要是欧美)有一定的人气,国内则少有问津,但不是完全没有。ios版据说有汉化补丁,所以国内也是有一小撮人玩过ios版的,至于MD-CD版则真的是基本没什么人好好玩过了。本文以MD-CD版为介绍,ios版有兴趣的自行去寻找。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-02-20 07:54
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      下面说一下音乐和音效。动画全程配音是特色,仅此一条就加分不少。游戏音效还不错,打击感中规中矩,bgm还不错,但是来来去去就那么两三首,难免给人单调的感觉,不过这是那个年代很多rpg的通病,也不是Vay一个这样。个人可以给4.5分


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-02-20 08:25
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        系统方面,只能说很普通,没有特点就是这游戏系统最大的特点,我甚至找不出这游戏有任何特色系统(吞3好歹有召唤兽),非要说和其他日系rpg有不一样的地方,大概是这游戏装备系统比较复杂,主要是防具,拆分成身体,头,手等多个部分,但这个设定放刷刷刷游戏里可以,在传统日系rpg里有可能会让人觉得麻烦,未必是好事。
        踩雷式遇敌,遇敌率较高,但还算可以接受,没达到劝退的程度。加上战斗节奏算比较快,以及还有比较贴心的自动战斗功能,总体感觉还行。另外游戏虽然难度不大,但有些地方还是需要稍微练级才能过的,而这游戏升级又不快,所以较高的遇敌率也不是完全没用(虽然可以的话还是降低遇敌,提高战斗经验值更好)
        纯回合制游戏,而且是那种轮到单位行动再对其下指令的纯回合制,导致游戏难度有所下降,并且直接让敏捷(决定人物出手顺序的参数)变得用处不大。
        这里多说几句,传统日系rpg一般有两种模式,一个是回合开始前下指令,之后开始回合,依据人物属性(敏捷,速度之类)及随机要素来决定行动顺序,这种设定下敏捷就比较重要,因为需要提前预判,所以先出手可以大大提高容错率。另一种则是和Vay一样轮到单位行动再下指令,但一般这类游戏会有行动槽,又或者是空之轨迹这种有插队的设定,所以敏捷还是很重要,能增加本方单位出手次数。但Vay既没有行动槽也不存在插队,完全不需要进行预判,永远都是甲乙丙丁这样轮流下达指令再行动的方式,打boss敏捷高了也就一开始多打一下罢了,没太大意义
        游戏隐藏要素比较少,即使是隐藏道具也是放宝箱里的,用不着像某些rpg那样满屋子翻箱倒柜。支线目前没见到,国外攻略站我大致看过一遍应该也确实基本没有,加上相对比较简单的系统,和前面提过的小型城镇,我给这游戏的定位应该是轻度rpg,玩起来不累,不需要怎么动脑,一路走下去就是了,不需要去收集,也不用担心会漏掉什么重要因素之类


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-02-20 08:50
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          剧情方面。由于游戏只进行到1/3,所以剧情我暂时不太好打分。游戏设定上来说悲剧色彩比较浓,主角(王子)一开始就被灭双亲,未婚妻又被大魔头给拐跑了(看老外的攻略发现后面还有更大的悲剧,我不剧透了),一副苦大仇深的样子,但也就是一开始,游戏过程中大部分时候你还是感受不太到这些,再加上时不时还要营造些轻松搞笑气氛,导致悲剧色彩被淡化了。世界观设定和md太空战士出奇的像,机器人等高科技作为上古文明失传了,某一天却突然现身于中世纪魔法文明的社会里。放当年来看可能有点吸引力,以现在的眼光来看也比较老套,说白了还是一个王子救美+未知世界探索的模板,所以我对剧情打分最终可能会有所偏低


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-02-20 09:03
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            最后说一下细节设定。游戏有很多不错的细节,比如上面提过的自动战斗,再比如人物状态始终显示在画面右侧,不用频繁去调取状态菜单(也可能有人会觉得画面被占据一大块不舒服),以及按A能快速行走大大减少跑图时间等等,这些都是很贴心的设定。
            但做的不好的地方也不是没有。物品和魔法没有说明就是最让人烦的一点,只能半猜半试,也许有人会说可以看游戏说明书,那我只能说你赢了
            总体来说,这款游戏比较适合轻度rpg玩家游玩,我个人认为和md的吞3以及太空战士总体水平相当,在rpg资源比较匮乏的md平台上还是值得一玩的,毕竟这是为数不多的md独占


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-02-20 09:16
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              如果和太空战士一个水平就是mdrpg里的精品了


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2020-02-20 10:16
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                来几张图就更直观了。


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2020-02-20 11:27
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                  一些游戏画面








                  IP属地:上海10楼2020-02-20 14:23
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                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-02-21 17:56
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                      这游戏是我MD上唯一通关的回合制RPG,当时能玩下去的最大的感受是战斗很快,刷刷刷几秒钟就完事了,这对于遭遇战类RPG来说是极大的优点,很多老RPG遇敌率高,战斗又拖时间(速度慢,读取菜单慢之类的),一场杂兵战斗都要一两分钟的话很容易让玩家放弃
                      这款流星之铠确实还是值得一玩的


                      IP属地:上海12楼2020-02-23 18:04
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                        期待图文攻略,然后加精


                        IP属地:上海13楼2020-02-23 20:39
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                          通关后重新评分:
                          画面:4分。有一定数量的过场动画,配色合理,怪物有大图,前期迷宫场景阴暗且较单一,后期有明显改善。魔法效果比较简单
                          剧情:4分。背景老套,但人物刻画还可以,对话也有点意思(虽然和一开始那种悲剧色彩设定有违和)
                          声音:4.5分。动画全程配音,游戏的bgm总体质量不错,而且数量其实也不少,但大部分时候集中在那么两三首,容易让人觉得乏味
                          系统:3.5分。游戏有一定难度,游戏节奏较快,但遇敌率较高。装备系统略微复杂,魔法系统比较简单,物价有点莫名


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2020-02-29 09:10
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                            原来是mdcd的,这游戏只有美版吗,没有日版?


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2020-02-29 14:19
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                              看整体画风应该不如梦幻之星4,md第一rpg还是梦幻之星4,算上cd的话地二应该是露娜2了


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2020-02-29 14:22
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