系统方面,只能说很普通,没有特点就是这游戏系统最大的特点,我甚至找不出这游戏有任何特色系统(吞3好歹有召唤兽),非要说和其他日系rpg有不一样的地方,大概是这游戏装备系统比较复杂,主要是防具,拆分成身体,头,手等多个部分,但这个设定放刷刷刷游戏里可以,在传统日系rpg里有可能会让人觉得麻烦,未必是好事。
踩雷式遇敌,遇敌率较高,但还算可以接受,没达到劝退的程度。加上战斗节奏算比较快,以及还有比较贴心的自动战斗功能,总体感觉还行。另外游戏虽然难度不大,但有些地方还是需要稍微练级才能过的,而这游戏升级又不快,所以较高的遇敌率也不是完全没用(虽然可以的话还是降低遇敌,提高战斗经验值更好)
纯回合制游戏,而且是那种轮到单位行动再对其下指令的纯回合制,导致游戏难度有所下降,并且直接让敏捷(决定人物出手顺序的参数)变得用处不大。
这里多说几句,传统日系rpg一般有两种模式,一个是回合开始前下指令,之后开始回合,依据人物属性(敏捷,速度之类)及随机要素来决定行动顺序,这种设定下敏捷就比较重要,因为需要提前预判,所以先出手可以大大提高容错率。另一种则是和Vay一样轮到单位行动再下指令,但一般这类游戏会有行动槽,又或者是空之轨迹这种有插队的设定,所以敏捷还是很重要,能增加本方单位出手次数。但Vay既没有行动槽也不存在插队,完全不需要进行预判,永远都是甲乙丙丁这样轮流下达指令再行动的方式,打boss敏捷高了也就一开始多打一下罢了,没太大意义
游戏隐藏要素比较少,即使是隐藏道具也是放宝箱里的,用不着像某些rpg那样满屋子翻箱倒柜。支线目前没见到,国外攻略站我大致看过一遍应该也确实基本没有,加上相对比较简单的系统,和前面提过的小型城镇,我给这游戏的定位应该是轻度rpg,玩起来不累,不需要怎么动脑,一路走下去就是了,不需要去收集,也不用担心会漏掉什么重要因素之类