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给新人的原版防御阵地大百科

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在漫漫历史长河中演化迭代了无数种防御阵地,多名dalao们都为吧友贡献了自己的防御阵地思路,但是因为贴吧的帖子太过于杂乱导致新人很难找到最适合的防御阵地,在1.1更新之际我尽量以我a15以来学习到的各种知识和经验为大家介绍到1.0为止出现过的各种阵地思路
本贴的大部分思路来源于吧友,特别是很喜欢钻研的不准打鸡dalao
帖子介绍按实现容易度(制造相应的阵地或采取这种方式需要的花费)排序,内容大概如下:
1:常规袭击/通用防御手段:
1-1 原始鸡尾酒阵(短高温陷阱)
1-2 邪教近战【划掉,因为利用恶性bug正义度过高不介绍】
1-3 高温陷阱
1-4 不准打鸡dalao的最终定型版链式阵
1-5 打鸡发过的两种封闭式炮阵帖子
1-6 玩家【大棒槌44】的狙击炮长廊阵
1-7 玩家【jester17】使用的大型开放式炮阵,大大大后期必备!
2:工兵袭击防御手段
2-1 隔墙鸡尾酒大法(其实原理和邪教近战差不多,但1.1应该没用了)
2-2 机枪围城法
2-3 打鸡和【勾兑米粉】的反工兵炸弹长廊设计
2-4 围绕整个基地外墙的简易阵地设计(方格阵可是我曾经的骄傲)
2-5 游击斩首工兵法
3:空投袭击防御手段
4:围攻袭击防御手段
5:后话(大概后面还会有更多)
5-1 我萌新时期那会的远古陷阱阵和远古长廊阵
5-2 链式阵(打鸡阵)的前世今生


IP属地:浙江1楼2020-02-19 11:46回复
    好了,收藏了,开始你的表演吧


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-02-19 11:55
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      催更


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-02-19 12:12
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        催更+1


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-02-19 12:14
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          IP属地:江西来自Android客户端5楼2020-02-19 12:24
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            IP属地:福建来自Android客户端6楼2020-02-19 12:25
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              嗦吧


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2020-02-19 12:33
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                1-1 原始鸡尾酒阵
                限流防御的最基本思路是利用地形优势实现战术上以多打少,同时鸡尾酒能够让敌人失智瞎跑极大降低敌人战斗力,用划活动区的办法可以让刚驯服的动物参加近战作战。适合前期使用,图为对阵2000点海盗袭击,实际上只要肉盾动物够多可以一直这么打到中期敌人


                IP属地:浙江8楼2020-02-19 12:35
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-02-19 12:40
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                    1-3高温陷阱
                    首先这个战术不能使用原版加热器,只能靠点火,因为加热器功率太低了,加热器+空调也不行
                    基本战术是利用点火使迷宫中产生高热,热死在迷宫中的敌人,可以通过在迷宫中障碍物(沙袋石块)增加敌人走过迷宫的时间,或者在限流阵前面放这个让前面的敌人挨打后面的敌人挨热。如果你很需要俘虏和战利品的话有两种办法
                    1:等到敌人撤退的时候把陷阱直连室外的一道墙拆了使陷阱内温度变为室外温度,然后跑进去灭火
                    2:将温度控制在250度左右(270度以下)防止物品自燃
                    这个战术的正义度不亚于邪教近战,如果希望游戏体验不被破坏的话不建议使用这个战术



                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-02-19 12:49
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                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2020-02-19 13:00
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                        1-4链式阵
                        链式霰弹枪是1.0原版近距离输出最高的武器。
                        打鸡的这几个帖子介绍的很完整了
                        这些图中没有解释的几点:
                        1:通过石块+门的障碍物可以有效限制敌人流量,由于RW的战斗状态碰撞体积的设定,这会极大增加敌人行进队伍间的空隙,使得链式阵可以有足够多的时间在下一个敌人出来前击毙上一个
                        2:在阵地中间的V字处投掷EMP雷可以晕住探头的机械族
                        3:链式阵门口最好在墙后面放一个炮塔以提前触发敌人的碰撞体积
                        4:入口旁边的空心设计是让修理工修理因战斗受损的墙的



                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-02-19 13:09
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                          加油,搞!!!!!!


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-02-19 13:16
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                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2020-02-19 13:26
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                              卧槽,楼主萎了


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2020-02-19 13:31
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