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【扫盲】方舟画面设置选项常见误区解析。

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IP属地:江苏1楼2020-02-19 09:36回复

    事情的起因是这样的,在我很久之前发的一个画面设置贴(https://tieba.baidu.com/p/5987024618?pid=130069356652)中,有一个吧友说了这样一句话:
    我从来没见过一个游戏是这样的,也没有乘几的选项,一个游戏的抗锯齿怎么开都是满屏,我头一次遇见,找了各种方法最后发现这游戏就这样,好多跟我一样的人都解决不了,简直无敌。


    IP属地:江苏3楼2020-02-19 09:37
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      2025-08-27 14:39:22
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      给我整的一脸懵逼,随后的谈话中,我明白了,显然这位吧友并不清楚抗锯齿到底是什么意思,有什么效果,只是因为名字中带锯齿二字,就把锅甩给抗锯齿了。(并没有嘲讽这位吧友的意思)


      IP属地:江苏4楼2020-02-19 09:40
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        抗锯齿(Anti-Aliasing)简称AA,是一种用于消除多边形边缘锯齿效果的技术,具体效果\影响如下图:
        这是抗锯齿为低时的效果

        这是抗锯齿为中时的效果

        我们可以发现,当我们把抗锯齿从低调到中时,图片左下的栏杆、建筑边缘、空中的桥梁等处的线条锯齿都有所平滑


        IP属地:江苏5楼2020-02-19 09:54
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          我们再看一组对比:
          这是抗锯齿为低时的效果:

          这是抗锯齿为中时的效果:
          这样一比,似乎抗锯齿功能的确让材质变得模糊了。事实上,方舟所使用的是FXAA技术,也就是快速近似抗锯齿,这是一种相对节约硬件资源的AA技术,但会让材质出现一定程度的失真,但FXAA导致的失真往往需要贴近看才能看得出来,如果同时使用了高品质各向异性过滤功能,基本是看不出失真的。


          IP属地:江苏6楼2020-02-19 10:01
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            先收藏,有用


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-02-19 10:11
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              那么经常被吐槽的“画面糊”的现象是什么原因导致的呢?
              通常来说,画面模糊分为两类:
              一种是全都糊,不管是材质、特效还是模型,具体效果如下图:


              很明显能看出来,整个画面,不管是天上的落叶效果,还是建筑的边角,又或者是建筑模型表面的材质,都很模糊,画面好像盖了一层毛玻璃。
              这种情况往往是由分辨率过低导致的。
              游戏中有两个影响分辨率的选项:
              首先是分辨率,这一项直接决定了游戏画面使用什么样的分辨率来渲染,分辨率越高,画面越清晰,最优值是调整到与屏幕分辨率相同。

              其次是分辨率缩放比例,这一项也被叫做渲染比例,,是指以什么比例来渲染“分辨率”选项所设置的分辨率,滑条拉满为100%,此时分辨率完全符合“分辨率”选项的设置,滑条越低,分辨率比例也越低,画面也就越模糊。


              IP属地:江苏8楼2020-02-19 10:11
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                另一种模糊是由于显存不足导致的材质未能完全加载,效果如下图:

                看远景时似乎并没有什么问题

                而近景明显有模糊现象,但是模型边缘依然锐利清晰,并不像上面提到的分辨率低时那样全部模糊。
                这种状况往往是由于材质和特效需要占用太多显存,而显存并没有这么大的容量导致的显存溢出使得材质没能完全加载(俗称炸显存了)。这时候我们只能考虑降低材质或关闭部分特效来避免显存溢出,毕竟加载不全的材质往往非常模糊,甚至不如中等材质清晰。


                IP属地:江苏9楼2020-02-19 10:18
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                  2025-08-27 14:33:22
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                  当然,有时候我们并没有上述现象,但是总感觉画面还是有些怪怪的,
                  你可能是上图这种情况,建筑和材质都很清晰,但是树木却跟纸片贴出来的一样,非常难看。
                  这是因为游戏为了节约硬件资源,降低了远处树木的渲染效果,如果我们的硬件足够好,能支撑远处植被的高质量渲染,我们可以开启
                  这项功能。开启后,远景(尤其是树叶)会有明显的改善(当然,是相较于不开的时候)。
                  效果如图:

                  可以明显看到右侧树木的树叶效果有所提升,而右下角的灌木因为相对较近则没有明显的改善。
                  PS:由于为了能清晰地看到细节,本层画面使用了3.5的伽马值,画面看起来灰白是正常的。


                  IP属地:江苏10楼2020-02-19 10:29
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                    此外,还有诸如、动态模糊、噪点、低质量串流、简化远处动画等选项导致的模糊、不适等问题,可以参考3L的帖子来自行取舍。


                    IP属地:江苏11楼2020-02-19 10:31
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                      那么问题来了,1060 6G该怎么设置,我这样行吗,还有更优化的吗?


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-02-19 10:45
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                        当然,有些人所谓的画质差可能看上去是这样的:

                        画面到处都是亮的,包括树叶都在反光,地面也亮的像抹了油一样。
                        这种现象往往是阴影效果设置不当导致的。
                        游戏中有两个阴影选项
                        这两个选项分别对应模型投射的阴影和地形投射的阴影(注意,灭绝的城市建筑并不算地形,地面上那些大块的石头、生态穹顶边缘的屏障发生装置同样不属于地形)。

                        距离场阴影是一项很特殊的特效选项,在孤岛、仙境、中心岛、瓦尔盖罗这样开阔的地图,这个选项开不开好像没什么区别,往往只影响一些不容易注意到的细节,但是在畸变和灭绝,这个特效会给场景效果带来翻天覆地的变化。
                        具体效果如下图:


                        对比两张图,我们可以看出,开启距离场阴影后,建筑根部会变暗,地上也会多出不少阴影效果(注意,“阴影”“地形阴影”两项至少为高时这项功能才能显示全部阴影)。如果是在畸变,距离场阴影的效果可能不会这么明显,因为畸变很少有如此明亮的环境,但是整体效果差异依旧肉眼可见,对氛围影响也非常大。
                        此外,还有一个影响阴影的功能(但它本身并不是一个调整阴影的功能):

                        屏幕空间环境光吸收,通常被称为屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),在很多游戏中都有出现,说它并不是一个调整阴影的功能是因为它是一种纯粹的算法,并不与“阴影”或“地形阴影”有交互。
                        SSAO的效果如下图:

                        上面是一堆篝火

                        上面是一堆开了SSAO的篝火

                        上面是城市景观

                        上面是开了SSAO的城市景观。
                        SSAO效果影响范围广泛,各种模型边角、草地、树林等都受影响,所以不只是在灭绝中心城或是畸变蓝区,几乎在每张地图的每个角落,SSAO都有效果(包括水底、畸变地表的强光环境)。
                        PS:展示用的画面看起来并不好看是因为短期内调整了太多选项我的显存已经溢出了,树木、材质、特效等等都受到影响,我的笔记本散热扇此时已经转的飞起,1050显卡已经濒临暴毙。


                        IP属地:江苏13楼2020-02-19 10:55
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                          最后吐槽一句,虚幻引擎开发的游戏大多都有一个通病,亮处太亮,暗处太暗(例如方舟,例如森林)

                          是真的黑啊


                          IP属地:江苏14楼2020-02-19 10:58
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                            所以有没有完整的低配高清设置图啊,你之前那个贴看得我头疼


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-02-19 14:16
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