当然,有些人所谓的画质差可能看上去是这样的:

画面到处都是亮的,包括树叶都在反光,地面也亮的像抹了油一样。
这种现象往往是阴影效果设置不当导致的。
游戏中有两个阴影选项

这两个选项分别对应模型投射的阴影和地形投射的阴影(注意,灭绝的城市建筑并不算地形,地面上那些大块的石头、生态穹顶边缘的屏障发生装置同样不属于地形)。

距离场阴影是一项很特殊的特效选项,在孤岛、仙境、中心岛、瓦尔盖罗这样开阔的地图,这个选项开不开好像没什么区别,往往只影响一些不容易注意到的细节,但是在畸变和灭绝,这个特效会给场景效果带来翻天覆地的变化。
具体效果如下图:


对比两张图,我们可以看出,开启距离场阴影后,建筑根部会变暗,地上也会多出不少阴影效果(注意,“阴影”“地形阴影”两项至少为高时这项功能才能显示全部阴影)。如果是在畸变,距离场阴影的效果可能不会这么明显,因为畸变很少有如此明亮的环境,但是整体效果差异依旧肉眼可见,对氛围影响也非常大。
此外,还有一个影响阴影的功能(但它本身并不是一个调整阴影的功能):

屏幕空间环境光吸收,通常被称为屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),在很多游戏中都有出现,说它并不是一个调整阴影的功能是因为它是一种纯粹的算法,并不与“阴影”或“地形阴影”有交互。
SSAO的效果如下图:

上面是一堆篝火

上面是一堆开了SSAO的篝火

上面是城市景观

上面是开了SSAO的城市景观。
SSAO效果影响范围广泛,各种模型边角、草地、树林等都受影响,所以不只是在灭绝中心城或是畸变蓝区,几乎在每张地图的每个角落,SSAO都有效果(包括水底、畸变地表的强光环境)。
PS:展示用的画面看起来并不好看是因为短期内调整了太多选项我的显存已经溢出了,树木、材质、特效等等都受到影响,我的笔记本散热扇此时已经转的飞起,1050显卡已经濒临暴毙。