一切以明后天实装为准,我的描述也仅仅是和群友讨论后的结果,也包含了一些猜测,且以下的所有改动在未来也可能会有更好的改动实装。特定角色的改动这里不谈,因为实在是太复杂了一个个说实在说不完,具体的你们自行去官网查看,我就说几个重点:
像悠久1.0原模组的蓄力释放自动追尾弹,变成了蓄力后要再按一下屏幕才能放弹;子机的自动锁敌,例如爱夏1.0那种的,全部变为自己控制方向;由于双刀的改动,像夏日巴这样的技能会强化飞刀的直接不存在,而需要强化飞刀才能触发的buff,全部改为无条件。
操作方面主要是技能的发动:
现在的发动方式:手指划到技能图标,离开屏幕后发动;
改动后的发动方式:手指划到技能图标的范围即发动,不需要离开屏幕;
同时在副本左上角的暂停键中可以设置技能发动的图标范围的大小,以及【在你移动时技能图标距离你遥感中心的位置】,这一点尤其是对于有S3的以及像露榭这样需要边蓄力边移动的角色来说非常重要,设置不好的话可能会产生蓄力跑着跑着你就放了个技能,所以明天实装后务必第一时间根据你的操作习惯跑去设置。
职业改动(只谈cc后)
剑:
改动前:原地蓄力和爆气后角色的朝向都会变为离你最近的敌方单位的方向;
改动后:原来你朝向哪就朝向哪,对于cc后的剑影响不大;
拳:
改动前:冲拳和气功波都会自动锁敌;
改动后:冲拳就是往你当前方向冲,气功波同理,但是放手发动后可以自行通过转向进行调整;
弓:无改动;
斧:和剑同理,但是都是原地砸地所以和剑一样实质上没什么变化;
枪:同理,无实质变化;
法:同理,无实质变化;
双:直接取消蓄力爆气,现在变为仅翻滚反击和飞刀反击后接长按屏幕可以触发爆气,飞刀方面,最大的改动来了,直接取消丢飞刀,蓄力放开后角色自己会转向离自己最近的敌方单位,随后点击屏幕时会像cc双刀第一下普攻一样直接飞到离自己最近的敌人脸上,之后的连击不变,由于飞刀这一步没了,所以飞过去后的连击伤害提升,实战使用效果可能和之前只有少了1hit这一个变化只是视觉上少了丢个飞刀这一步;
龙骑士:这里我没看懂,我猜测是马骑士丢出龙卷风、龙骑吐出吐息飞弹后接蓄力攻击可以延长转枪或蓄力吐息的持续时间2秒;爆气方面不再自动锁敌,可以自己调整方向;
变身士:(雷克特那种的)机甲型变身士飞刀和双刀同理,很神奇的是这段的描述把“消耗sp”去掉了,不知道实际是不是真的改为无消耗了;(龙神老头那种的)龙型变身士蓄力嘴炮不再自动锁敌,默认你角色控制的方向,可以理解为露榭1.0和2.0的S2;
大剑:砸地变为以自己为中心的范围攻击,爆气无变化;
辉剑:无改动;
这次的改动基本是可以预见的,因为实际上我们回顾一下cc这个东西,甚至是辉剑这个职业的设计,完完全全地回避了绝大多数的问题,cc弓蓄力会保留很可能也是为了这次做准备,保证未来的角色尽可能地不会被波及,又根据NS新作出现的时间点,以及cc的时间点来说,很可能中村上台后cc系统的产生,就想到至今为止全部可能的变化了。
像悠久1.0原模组的蓄力释放自动追尾弹,变成了蓄力后要再按一下屏幕才能放弹;子机的自动锁敌,例如爱夏1.0那种的,全部变为自己控制方向;由于双刀的改动,像夏日巴这样的技能会强化飞刀的直接不存在,而需要强化飞刀才能触发的buff,全部改为无条件。
操作方面主要是技能的发动:
现在的发动方式:手指划到技能图标,离开屏幕后发动;
改动后的发动方式:手指划到技能图标的范围即发动,不需要离开屏幕;
同时在副本左上角的暂停键中可以设置技能发动的图标范围的大小,以及【在你移动时技能图标距离你遥感中心的位置】,这一点尤其是对于有S3的以及像露榭这样需要边蓄力边移动的角色来说非常重要,设置不好的话可能会产生蓄力跑着跑着你就放了个技能,所以明天实装后务必第一时间根据你的操作习惯跑去设置。
职业改动(只谈cc后)
剑:
改动前:原地蓄力和爆气后角色的朝向都会变为离你最近的敌方单位的方向;
改动后:原来你朝向哪就朝向哪,对于cc后的剑影响不大;
拳:
改动前:冲拳和气功波都会自动锁敌;
改动后:冲拳就是往你当前方向冲,气功波同理,但是放手发动后可以自行通过转向进行调整;
弓:无改动;
斧:和剑同理,但是都是原地砸地所以和剑一样实质上没什么变化;
枪:同理,无实质变化;
法:同理,无实质变化;
双:直接取消蓄力爆气,现在变为仅翻滚反击和飞刀反击后接长按屏幕可以触发爆气,飞刀方面,最大的改动来了,直接取消丢飞刀,蓄力放开后角色自己会转向离自己最近的敌方单位,随后点击屏幕时会像cc双刀第一下普攻一样直接飞到离自己最近的敌人脸上,之后的连击不变,由于飞刀这一步没了,所以飞过去后的连击伤害提升,实战使用效果可能和之前只有少了1hit这一个变化只是视觉上少了丢个飞刀这一步;
龙骑士:这里我没看懂,我猜测是马骑士丢出龙卷风、龙骑吐出吐息飞弹后接蓄力攻击可以延长转枪或蓄力吐息的持续时间2秒;爆气方面不再自动锁敌,可以自己调整方向;
变身士:(雷克特那种的)机甲型变身士飞刀和双刀同理,很神奇的是这段的描述把“消耗sp”去掉了,不知道实际是不是真的改为无消耗了;(龙神老头那种的)龙型变身士蓄力嘴炮不再自动锁敌,默认你角色控制的方向,可以理解为露榭1.0和2.0的S2;
大剑:砸地变为以自己为中心的范围攻击,爆气无变化;
辉剑:无改动;
这次的改动基本是可以预见的,因为实际上我们回顾一下cc这个东西,甚至是辉剑这个职业的设计,完完全全地回避了绝大多数的问题,cc弓蓄力会保留很可能也是为了这次做准备,保证未来的角色尽可能地不会被波及,又根据NS新作出现的时间点,以及cc的时间点来说,很可能中村上台后cc系统的产生,就想到至今为止全部可能的变化了。