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三国志战略版吧
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实践流,用数据告诉你兵力,属性对伤害的影响

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  • 住手就不
  • 大都督
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实践流,用数据告诉你兵力,属性对伤害的影响


  • 嘿嘿贴LC
  • 护军将军
    9
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来来来


2025-08-31 12:27:33
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  • 住手就不
  • 大都督
    12
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先一步一步来,先用陈宫朱儁测试对指挥战法的影响,我只是用自己认为应该考虑的方面,其中肯定有不齐全的,欢迎补充,另外数据太多,不一一上图


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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测试采用的是无技能陈宫,兵书攻其不备,诸葛亮无技能,兵书不影响防御属性,分别用9800-8800-7800-6800-4800-3800兵来测试陈宫的伤害,具体如下
9800-10000伤害为1500(9800)-1542(9489)-1471(9225)
8800-10000伤害为1477(8800)-1438(7888)-1438(7350)-1456(6937)
7800-10000伤害为1441(7482)-1404(7185)-1439(6911)-1431(6678)-1428(6526)-1395(6461)
6800-10000伤害为1427(6503)-1430(6202)-1391(5924)-1412(5685)-1435(5524)-1345(5469)
4800-10000伤害为1339(4800)-1291(4179)-1280(3898)-1244(3640)-1252(3424)-1226(3290)-1260(3245)
3800-10000伤害为1313(3800)-1232(3490)-1193(3211)-1217(2947)-1167(2719)-1112(2556)-1138(2462)-1133(2435)选择一起数据,其他的总归差距不大,另外还测试了陈宫9800-诸葛亮5000兵的伤害为1500(9800)-1510(9540)
然后是陈宫带百炼成钢增加36智力9800-诸葛亮5000兵的伤害为1567(9800)-1614(9607)
陈宫9800兵带满级夺魂增加68智力-诸葛亮10000兵伤害为1644(9179)这个数据太具有偶然性,只能用来估算后面的猜测



  • 贴吧用户_5Xbbe2J
  • 都护将军
    6
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求解


  • 贴吧用户_5Xbbe2J
  • 都护将军
    6
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坐等更新


  • 心情大好
  • 领军将军
    10
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想要说明什么 没看懂 没什么意义


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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另外是朱儁和诸葛亮的测试,朱儁无技能,兵书攻其不备,诸葛亮不变
9800-10000伤害为1037(9525)
4800-10000伤害为977(4513)
2800-7300伤害为833(2462)
980-5500伤害为625(775)
朱儁带百炼成钢36智力
9800-10000伤害为1144(9571)
朱儁带夺魂触发叛逃前增加智力130点9800-10000伤害为1276(9688)
我先说明下,朱儁的伤害触发时机是在对方武将开始行动的时候根据朱儁的兵力和属性来判断伤害值,因为对方三人行动顺序不一样导致朱儁的兵力属性判定时有变化,才有不同武将伤害不一样的情况,但是同一武将承受的伤害在每回合内数值一样,同时享受暴击,挫锐分开判定,陈宫的指挥技能是每回合单独判定,可以这么说,朱儁类似的是灼烧,水攻这些dot. 陈宫类似的是用武,怒吼这些。


2025-08-31 12:21:33
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  • 在呢对呢闹呢
  • 骁骑将军
    5
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赶上直播了


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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根据数据分析,大致和我猜测的差不多,兵力影响分为两部分,一部分是军营兵力,影响最小,大概数值偏差在没1000兵降低2%的左右伤害,而自身的等级兵力也就是我48级陈宫控制的4800兵,每1000兵降低6%左右的伤害,数据肯定有些偏差,因为每次伤害据说都会有10%左右的浮动,但是大致情况就是这样,在4800兵以后,伤害降低幅度明显增加。另外守方的兵力变化并不影响守方的减伤加成变化,但是因为陈宫朱儁是真实伤害,具体影不影响守方统帅智力等效的防御数值,还需要用其他武将测试,因为土匪又开始进攻州府了,暂时没时间,以后在说。第三个结论就是准备阶段的属性变化对伤害影响大于回合内的影响,比如百炼成钢的智力36点影响了8%-10%的伤害,而同样的伤害增幅,需要回合内增加的智力为62点左右,智技对地方降低的伤害有多少,有智技的人可以测试下,但是总体来说,准备阶段的属性增加是非常重要的,这也是为什么我们要用国家队s兵种


  • 三天不打雨
  • 监军
    8
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我记得之前看率土某攻略 剩余兵力开根号 就是满兵力伤害的倍数 还剩百分之49的兵力时,伤害是满兵的百分之70,剩36兵力时,伤害变百分之60。所以时常有兵力一万打两万的战报。属性影响是线性的影响更大


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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而以上的结论在实战里有什么用呢?我给大家推荐一个极品碰瓷队,呕心土匪专用的,那就是朱儁带等级一样的兵数最高是5000兵,郭嘉黄月英一兵,带锋矢阵暂必其锋长者之风白马,朱儁带百炼成钢挟权弄势,这样可以做的5000兵力换到1万左右的兵力损失,1:2的战损比,也就是打破传统观念的碰瓷队带满兵1:1的战损比,怎么说呢,我们区某小胖子已经恶心死土匪了


  • 住手就不
  • 大都督
    12
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还有个不知道是不是官方的恶意,就是准备阶段的兵力少一些,技能的触发概率高一些,我测试了多次,陈宫在4800以下的兵力时,指挥技能触发次数平均在5次,经常有6次,而高于4800,平均值在4次左右,不知道大家是不是遇到过这种情况,实战中遇到过对方1万兵左右,技能像不要钱一样,恶心坏了


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