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回复:96年前的日本空战与防空战兵棋

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●单位可根据算子上面所写的数据进行前后及斜向移动,但不能左右移动。交战双方不能从对方算子上方通过
●飞机和防空气球可以通过图上的河、湖、海洋,但是防空炮、拦阻网、探照灯不能通过。红蓝双方的阵地也不能部署在以上三种地面
●地图中央的烟是丹泽山火山爆发时的烟雾,路过蓝军阵地左侧阵地的算子要停止,后续部队也不能通过它
●红蓝双方各有战斗机5个,侦察机2个,重轰炸机3个,轻轰炸机2个,防空气球1个,高炮2个,探照灯2个,拦网1个,共18个算子,剩下的是各一个备用算子。
●算子上的行动力是现实中一个小时航程的四十分之一
●战斗判定以左侧的表格为准
●强的算子在航程之内进入弱的算子的格子后,移除弱势算子。如果两者一样厉害就都移除
胜负判定
●无论轻轰炸机还是重轰炸机,先进入对方机场者胜利


IP属地:四川来自Android客户端17楼2020-02-13 14:17
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    ●战斗机,速力7,克侦察机、轻轰炸机、重轰炸机、空艇,被防空炮、探照灯、拦网克
    ●侦察机,速力6,克轻轰炸机、重轰炸机、空艇,被战斗机、防空炮、探照灯、拦网克
    ●轻轰炸机,速力6,克重轰炸机、防空艇、防空炮、探照灯、拦网,被战斗机、侦察机克
    ●重轰炸机,速力5,克空艇、探照灯、拦网,被战斗机、侦察机、轻轰炸机、防空炮克
    ●空艇,速力4,克探照灯、拦网,被战斗机、侦察机、轻轰炸机、重轰炸机、防空炮克
    ●防空炮,速力3,克战斗机、侦察机、重轰炸机、空艇,被轻轰炸机克
    ●探照灯,速力2,克战斗机、侦察机、拦网,被轻轰炸机、重轰炸机、空艇克
    ●拦网,速力1,克战斗机、侦察机,被轻轰炸机、重轰炸机、探照灯、空艇、防空炮克


    IP属地:四川来自Android客户端18楼2020-02-13 15:07
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