本来这游戏刚出的时候,大多数机制强调的就是化繁为简,省操作,让玩家把精力放在大战略上。海战系统也是这样。结果P社一顿鼓捣,真实性做出来了,可玩性却不咋地,玩家费时又费力,结果依然是海军强国不需要,弱国玩不起。
P社应该出一个科技合集机制,来节省操作。比如说我要研发36年驱逐舰,那么我找到“36年驱逐舰”的科技合集之后,点击研发,系统会自动把我还缺失的各种配件科技(如船体、火炮、声呐)都计算出来,并一起研发好,然后组成一个预设的36年驱逐舰模板,我就可以直接生产使用了。
而对于喜欢亲力亲为的玩家来说,他们可以不用这个预设的科技合集,自己去挨个研发船体、火炮、声呐等技术(总的研发时间是一样的),然后按照自己的意愿进行组装。
两种玩家都照顾到了,岂不美哉?
而且事实上,P社可以把这个系统放到几乎所有装备上,坦克、飞机也可以拆分出引擎、武器、底盘、装甲科技,甚至步枪也可以拆分出各种小科技,然后把它们打包成新的DLC,继续卖$9.9,岂不美哉?
P社应该出一个科技合集机制,来节省操作。比如说我要研发36年驱逐舰,那么我找到“36年驱逐舰”的科技合集之后,点击研发,系统会自动把我还缺失的各种配件科技(如船体、火炮、声呐)都计算出来,并一起研发好,然后组成一个预设的36年驱逐舰模板,我就可以直接生产使用了。
而对于喜欢亲力亲为的玩家来说,他们可以不用这个预设的科技合集,自己去挨个研发船体、火炮、声呐等技术(总的研发时间是一样的),然后按照自己的意愿进行组装。
两种玩家都照顾到了,岂不美哉?
而且事实上,P社可以把这个系统放到几乎所有装备上,坦克、飞机也可以拆分出引擎、武器、底盘、装甲科技,甚至步枪也可以拆分出各种小科技,然后把它们打包成新的DLC,继续卖$9.9,岂不美哉?