1.战役派系特性的修改
我以大汉西征中天朝派系为例子,(3dm的三国全面战争版的PFM3.52是可用的版本,想用的可以去下载)。阿提拉全面战争的文件实际上和罗马2全面战争并没有太多改变,但是派系特性和法令以及各种效果的代码变了非常多。我自己对阿提拉已经有点懂了(仅限某些),但是罗马2...
PFM上端OPTION第一项勾去掉,这样就可以修改了
打开data(大汉西征就改dahan01即可)db effect_bundles_to_effects_junctions

这个时候我其实呆了一下.....但是这只是列宽太宽的原因,所以调窄即可
效果:

如此我们就进入了派系特性的修改(可能还有其他的我不知道,欢迎指出)
添加某些神奇的特性,需要找到在游戏内对应的这些代码,理论上只要对象和字符没错就可以生效。那我就以腐败为例吧
我在搜了所有派系的特性之后并没有找到减腐败的特性,但是在campaign_diffculty_handicap_effect_table中我找到了关于腐败的代码,不需要建筑就能减腐败,但是我不会用,所以就移到这里面来变成派系特性。结果当然是成功了
如图:

关于无需建筑减腐败就找到它的代码att_effect_economy_corruption_mod(经济腐败)
将他移至这个文件中,并且在前一栏加上att_faction_trait_(派系),即为派系特性了。第三个是效果作用的发起者和接受对象,那么这一项由于是派系特性,所以用faction_to_faction_unseen(派系特性)
减腐败用的是负数,因为上面写的是腐败加成,那我们就减腐败多少即可
最后一栏是作用时间,写start_turn_completed(开始至完成战役)即可