有一说一,巴别塔这个玩法很有意思。但可惜不是常驻玩法,而且非大佬拿完100奖励应该就不会再去打了,完全浪费了这么好的玩法。
其实我觉得策划完全可以做一个无限巴别塔出来,就套用现有的组模、场景,奖励按所选词缀的总等级比例提升。比如通关一层基础奖励代币100,词缀等级50级,那么奖励就为100×(100%+50%)。限制每个构造体最多爬10层,每周解锁次数。再开个相应的代币商店,可以换所有东西,比如逆元碎片、材料甚至武器共鸣材料等道具。至于兑换比例,结合实际调整就行。
这样氪佬和月卡党可以根据自身练度调整难度,有手的月卡党也可以适当的增加词缀。这样也很好的让氪度、技术和收益成正比,粘度也相当大。
主要是觉得这次巴别塔粘度太低了,好难度几乎只有up为了发视频而去打,有点可惜。有感而发,不喜勿喷。
其实我觉得策划完全可以做一个无限巴别塔出来,就套用现有的组模、场景,奖励按所选词缀的总等级比例提升。比如通关一层基础奖励代币100,词缀等级50级,那么奖励就为100×(100%+50%)。限制每个构造体最多爬10层,每周解锁次数。再开个相应的代币商店,可以换所有东西,比如逆元碎片、材料甚至武器共鸣材料等道具。至于兑换比例,结合实际调整就行。
这样氪佬和月卡党可以根据自身练度调整难度,有手的月卡党也可以适当的增加词缀。这样也很好的让氪度、技术和收益成正比,粘度也相当大。
主要是觉得这次巴别塔粘度太低了,好难度几乎只有up为了发视频而去打,有点可惜。有感而发,不喜勿喷。