1.探索事件的结果是固定的,比如说你先存档,然后全员探索,假如说10个人,2个探索到钱,2个探索到书,剩下6个空手而归,那么你读档,再用这10个人探索,你会发现,结果和上次一模一样,甚至探索到钱的数量都是一样的,因此,如果你很有耐心的话,你可以前期每旬开始都先存档,然后全员探索,记下那些探钱多的,然后读档,哪怕那个人正在担任区域开发,反正我觉得拿几点开发度换一两百银两是很划得来的事情,宝物同理。
2.接上条,记得每旬开始存档,当你探索到人才而登用失败,你就可以读档换个人探索试试,探索人才后登用的结果是固定的,无论读档多少次都不会变,但是改变先后顺序,让另一个人先探索到该人才,就可能登用了。
3.新占领的城市派高智高政高魅最好有名声特性的人才去开发,一边开发一边存档探索,可以在短期内积累不少资金,等到涂色量差不多了再设招募,比例合适购入兵粮,快速形成战斗力,否则守起来很麻烦。
4.城市收入和涂色量有直接关系,比如一些带锋矢长蛇的辣鸡武将,三五队每人1000兵,设好中转点,很快就能把一个城市圈快速涂满,配合名声个性效果更佳。
2.接上条,记得每旬开始存档,当你探索到人才而登用失败,你就可以读档换个人探索试试,探索人才后登用的结果是固定的,无论读档多少次都不会变,但是改变先后顺序,让另一个人先探索到该人才,就可能登用了。
3.新占领的城市派高智高政高魅最好有名声特性的人才去开发,一边开发一边存档探索,可以在短期内积累不少资金,等到涂色量差不多了再设招募,比例合适购入兵粮,快速形成战斗力,否则守起来很麻烦。
4.城市收入和涂色量有直接关系,比如一些带锋矢长蛇的辣鸡武将,三五队每人1000兵,设好中转点,很快就能把一个城市圈快速涂满,配合名声个性效果更佳。
