92区,98级年兽
猫游的更新现在算是稳定了,恒定了不出意外不会变了,砸更新经常有流行趋势,都是,所以动不动更新都要调整一次;呵呵,深有体会!谁也不知道自己做的决定到底是不是正确的。
一、所有的防具+更新,可以大致分为三大类
1、固定属性类,比如霸者、和谐圣杯、灭世、守护之星、水晶球、元神(注意:中间的圆,可以全部选择力量)、幻翼精灵、神秘护符、万象图、耳环等等,
这个大类的特点就是,属性不可选,系统已经设定好,砸的原则可以分为两种:死怼型 VS 性价比型
死怼型:只适合追求完美型+超级氪金型玩家,每一个更新,就是要最大能力追求满级,当然了,数据也是杠杠的。这样的玩家不多,每个区都有,而且每个阶段都有这样的玩家,铁打的猫游,流水的超氪玩家吧,是每个区普通玩家学习的对象。
性价比型:这类玩法很好理解,不刻意追求数据满级,基本操作是砸到5级,再往上控制在8级左右,看个人投入意愿;后面2-3级的投入尤其大,大坑;砸过的人都懂,当然不排除运气+看脸的因素,但是有一个前提,一切运气好与坏,都是建立在敢投入的前提下;
可变属性类,比如英雄徽记、披风等等;
这个大类的特点就是,属性可调,数据是固定值;可调属性,是坑;同时也带来了丰富的玩法,也是猫游不同的玩家趋势的来源。砸法的重点所在,砸的原则和上面的一样,死怼型 VS 性价比型。
猫游砸更新的乐趣就是体现在可调属性这一类更新上,有了未知才有乐趣。
3、成长型【耗时间】,就是经脉、修仙、渡劫、历练、炼丹,这几类,其实都可以速成,拉宝库就是了。七星连珠除外,投入太海量了。
二、什么是负甲,就是在输出不变的情况下,防御的底线不再是单位1,而是可以变成0.几,这样分母变小,输出的数据可以放大,无限放大;
放大到多少呢?取决于两点,增加的攻击输出+减少的防御。
增加输出,体现在数据上就是武器升级石(武器可以归类为固定属性类)、增加力量、攻击、伤害魂魄灵石、加重击百分比等方式进行
负甲可以理解为破防,尽一切可能在可变属性类更新上刷减防御;包括:
1、翼灵,6个属性;减护甲、免伤等等;具体数据根据投入的等级;
2、守护灵,固定破甲瓦解(双瓦解是理想状态)、撕裂;果实首选钢筋
3、圣之赐,力量、攻击、减防御这3个必备,剩下可以考虑敏捷、+防御、减闪避
4、坐骑装备首选刷破甲、力量、伤害、攻击等
5、英雄徽记,首选+力量1100、减防御600,第三个可以考虑加攻击600;下方特效可以选择保卫者的徽记,聊胜于无吧,触发神性守护减伤害5%;
6、星月神话,5个全刷力量
7、元素罗盘,力量、敏捷(攻击)、减防御、减闪避
8、手机,3个属性同时刷存在难度,首选力量+减防御,第三个属性看运气不必死磕
9、命运女神,每个女神3个属性同时刷存在难度,首选力量+减防御,第三个属性看运气不必死磕
10、燃烧宝石,巨坑型,没有唯二吧。砸到6级,必须果断停止,买多的燃烧核卖掉;副属性加力量、加防御(6级燃烧+2000防御、7级燃烧只减120点防御,我个人建议选择加防御)、敏捷(7级燃烧+120攻击、6级燃烧+330敏捷,自己看总属性面板)
11、法宝,基本操作是到7级,可以直接买到;再往上可以买扭蛋的保护,看投入意愿;被动技能刷一个【强势】技能,减防御;【偏斜】技能,减命中;法宝技能有没有用?应该有用;
12、戒指,对于战士来说,标准配置:碧空指环+死灵指环,最高十星;镶嵌石头选择【清风玉面石】【碧玺月光石】【月娥蓝晶石】是标准操作,最高8级;天赐属性,选择+伤害;
13、催化神石,最高十星,解锁3个技能;个人建议选择【控/解控】类;具体说明的帖子很多;
14、披风,战士用新月披风,最高85级,15星;图腾+特效,现在流行的原则都是【伤害+重击】+【动物伤害、动物伤害抵抗】;
关于披风,有一个特效是【破击】,攻击时一定几率忽视对方防御【我的理解就是防御降为1】;可以关注一下,在攻击时触发概率不确定,但是一旦触发,可以打出该次攻击的5倍伤害【5倍伤害经过测试】;就打击类型来说,类似项链的3连击;【与守护灵的瓦解存在替代关系,且破击特效优先】;
15、战神魔轮,星星可以跳着加2-3颗星,锤炼完美是基本操作;平均打磨到290%以上也是标准操作;第二列百分比,9星+244%;下面的5宝,力量砸到300就可以停了,另外还有攻击;
16、项链,必备【堕落之伤】,多彩特效有很多组合,个人建议选择3力量触发“三连击”,触发几率弄到10%;熔炼材质,没怎么弄;白金吧
17、暗器,这个有点意思,看说明应该是选择法师属性的【小李飞刀】,有一个【毒印珠黄】特效:将对方防御值减少20%,自身防御增加20%,持续15秒;
问题在于,据说实际操作中减少的是自己的防御值,有待确认;我用的【暴雨梨花针】;
18、魂器,原则就是增加输出、减伤、加防御
19、替身,原则还是加伤害、加法命,数值越高越好;
20、召唤兽,首选水鱼龙,伤害+控
上述这些,主要是偏重于打怪、常规打架;高手同时还要考虑到其他的因素,这个就又涉及到每个人对于游戏的玩法偏好,包括但不限于武器的种类选择、控与解控技能的取舍、饰品的选择。
猫游的更新现在算是稳定了,恒定了不出意外不会变了,砸更新经常有流行趋势,都是,所以动不动更新都要调整一次;呵呵,深有体会!谁也不知道自己做的决定到底是不是正确的。
一、所有的防具+更新,可以大致分为三大类
1、固定属性类,比如霸者、和谐圣杯、灭世、守护之星、水晶球、元神(注意:中间的圆,可以全部选择力量)、幻翼精灵、神秘护符、万象图、耳环等等,
这个大类的特点就是,属性不可选,系统已经设定好,砸的原则可以分为两种:死怼型 VS 性价比型
死怼型:只适合追求完美型+超级氪金型玩家,每一个更新,就是要最大能力追求满级,当然了,数据也是杠杠的。这样的玩家不多,每个区都有,而且每个阶段都有这样的玩家,铁打的猫游,流水的超氪玩家吧,是每个区普通玩家学习的对象。
性价比型:这类玩法很好理解,不刻意追求数据满级,基本操作是砸到5级,再往上控制在8级左右,看个人投入意愿;后面2-3级的投入尤其大,大坑;砸过的人都懂,当然不排除运气+看脸的因素,但是有一个前提,一切运气好与坏,都是建立在敢投入的前提下;
可变属性类,比如英雄徽记、披风等等;
这个大类的特点就是,属性可调,数据是固定值;可调属性,是坑;同时也带来了丰富的玩法,也是猫游不同的玩家趋势的来源。砸法的重点所在,砸的原则和上面的一样,死怼型 VS 性价比型。
猫游砸更新的乐趣就是体现在可调属性这一类更新上,有了未知才有乐趣。
3、成长型【耗时间】,就是经脉、修仙、渡劫、历练、炼丹,这几类,其实都可以速成,拉宝库就是了。七星连珠除外,投入太海量了。
二、什么是负甲,就是在输出不变的情况下,防御的底线不再是单位1,而是可以变成0.几,这样分母变小,输出的数据可以放大,无限放大;
放大到多少呢?取决于两点,增加的攻击输出+减少的防御。
增加输出,体现在数据上就是武器升级石(武器可以归类为固定属性类)、增加力量、攻击、伤害魂魄灵石、加重击百分比等方式进行
负甲可以理解为破防,尽一切可能在可变属性类更新上刷减防御;包括:
1、翼灵,6个属性;减护甲、免伤等等;具体数据根据投入的等级;
2、守护灵,固定破甲瓦解(双瓦解是理想状态)、撕裂;果实首选钢筋
3、圣之赐,力量、攻击、减防御这3个必备,剩下可以考虑敏捷、+防御、减闪避
4、坐骑装备首选刷破甲、力量、伤害、攻击等
5、英雄徽记,首选+力量1100、减防御600,第三个可以考虑加攻击600;下方特效可以选择保卫者的徽记,聊胜于无吧,触发神性守护减伤害5%;
6、星月神话,5个全刷力量
7、元素罗盘,力量、敏捷(攻击)、减防御、减闪避
8、手机,3个属性同时刷存在难度,首选力量+减防御,第三个属性看运气不必死磕
9、命运女神,每个女神3个属性同时刷存在难度,首选力量+减防御,第三个属性看运气不必死磕
10、燃烧宝石,巨坑型,没有唯二吧。砸到6级,必须果断停止,买多的燃烧核卖掉;副属性加力量、加防御(6级燃烧+2000防御、7级燃烧只减120点防御,我个人建议选择加防御)、敏捷(7级燃烧+120攻击、6级燃烧+330敏捷,自己看总属性面板)
11、法宝,基本操作是到7级,可以直接买到;再往上可以买扭蛋的保护,看投入意愿;被动技能刷一个【强势】技能,减防御;【偏斜】技能,减命中;法宝技能有没有用?应该有用;
12、戒指,对于战士来说,标准配置:碧空指环+死灵指环,最高十星;镶嵌石头选择【清风玉面石】【碧玺月光石】【月娥蓝晶石】是标准操作,最高8级;天赐属性,选择+伤害;
13、催化神石,最高十星,解锁3个技能;个人建议选择【控/解控】类;具体说明的帖子很多;
14、披风,战士用新月披风,最高85级,15星;图腾+特效,现在流行的原则都是【伤害+重击】+【动物伤害、动物伤害抵抗】;
关于披风,有一个特效是【破击】,攻击时一定几率忽视对方防御【我的理解就是防御降为1】;可以关注一下,在攻击时触发概率不确定,但是一旦触发,可以打出该次攻击的5倍伤害【5倍伤害经过测试】;就打击类型来说,类似项链的3连击;【与守护灵的瓦解存在替代关系,且破击特效优先】;
15、战神魔轮,星星可以跳着加2-3颗星,锤炼完美是基本操作;平均打磨到290%以上也是标准操作;第二列百分比,9星+244%;下面的5宝,力量砸到300就可以停了,另外还有攻击;
16、项链,必备【堕落之伤】,多彩特效有很多组合,个人建议选择3力量触发“三连击”,触发几率弄到10%;熔炼材质,没怎么弄;白金吧
17、暗器,这个有点意思,看说明应该是选择法师属性的【小李飞刀】,有一个【毒印珠黄】特效:将对方防御值减少20%,自身防御增加20%,持续15秒;
问题在于,据说实际操作中减少的是自己的防御值,有待确认;我用的【暴雨梨花针】;
18、魂器,原则就是增加输出、减伤、加防御
19、替身,原则还是加伤害、加法命,数值越高越好;
20、召唤兽,首选水鱼龙,伤害+控
上述这些,主要是偏重于打怪、常规打架;高手同时还要考虑到其他的因素,这个就又涉及到每个人对于游戏的玩法偏好,包括但不限于武器的种类选择、控与解控技能的取舍、饰品的选择。
