1点魅力大概 15%议价 ,
一本书大概 2~3%,
娃娃10%,
议价perk第一层大概10%,两层的效果连乘以后会大致把两层的效果各放大为15%左右(和一点魅力相近)
议价是按照物品的基础价值来计算的, 议价率封顶的时候, 卖出价 = 基础价值 * 0.8 , 买入价 = 基础价 * 1.2 ,无论怎么议价都无法超越这个瓶颈(商人是不会做赔本生意的)。
买入价永远比卖出价提前封顶。
无perk无娃娃,议价率16 封顶 (卖出+买入都封顶), 买入价大概14~15左右就提前封顶。
满书满perk满娃娃,议价率大概是12 左右封顶。
比较容易搞到手的议价衣服3件套 (1帽子+2衣服+1眼镜) = +4 魅力 ,再加上随便凑点哈布花就能做出来的葡萄糖 + 5魅力 +10%额外议价 (相当于+6.5魅力,这个不知道怎么算出来的,有可能是因为议价率进行了连乘放大,有空验证下),烂大街的啤酒+1 魅力。
也就是说仅靠装备和药就可以轻松达到 基础值 + 11 的魅力,几乎要赶上封顶最低需要值了。衣服还能换更好的,比如那顶 "潇洒的绅士"帽子就能加更多的魅力,还有什么+3魅的阿加莎洋装(需要做崔尼帝塔的认为,略烦)。
在拿齐书娃娃和perk的前提下,实际上嗑药穿衣的老冰棍,3魅左右就从议价率这事上毕业了,没有必要继续点高魅力。3魅是为了含金量极高的独行侠。继续点高魅力的唯一原因就是聚落领导者这个perk,为了拉管线。如果不玩建造聚落的话,这个甚至可以省了。