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【半攻略/收集向】60秒-你家打野王出门到底在干嘛

只看楼主收藏回复

本帖分两个部分:
前面——【攻略】60秒出门探险,携带特殊道具的作用;
后面——【收集向】60秒出门探险,随机遇到的30+个场景的文本汇总。
玩了这么久60秒,把手头还剩的笔记发出来。
ps:感谢贴吧@六六雪神 的帖子:【攻略篇】60秒携带什么装备出门好(https://tieba.baidu.com/p/5525986041?red_tag=2095448336),没有这份攻略就没有现在这份总结!非常感谢您!
可惜这位大佬当时处于摸着石头过河的阶段,该攻略零散、有些许错误,为帮助吧友,我决定在探险文本汇总的前面先做一个携带特殊道具的总结。再次感谢!
另:我在贴吧的其他攻略:
【心得攻略】60秒重置版-新增事件(https://tieba.baidu.com/p/6240163569
(仅收集了重制版新增事件,其他事件贴吧搜搜都有;同样,没有收集全所有新事件的可能性,烦请未来的吧友联手补充
【心得攻略】60秒重制版-挑战-生存挑战 游戏思路 (https://tieba.baidu.com/p/6437772473
(挑战玩法大多没有固定的游戏套路,所以我水了很多层……)
变异的Mary Jane的探险文本镇楼(玛丽珍说的对啊!


IP属地:浙江1楼2020-01-30 15:13回复
    本贴只列举一般出门探险事件的文本内容,即游戏中右下角书点进去,右侧四个按钮中的第三个按钮(“背包”)对应可操作的探险。如下图:


    右边第四个问号标记 触发的探险内容,不在本贴列举范围内,请留意。


    IP属地:浙江2楼2020-01-30 15:34
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      【前言】
      派家人出门探险流程:第一天点探险背包——第二天先选角色——再选道具——出门——回来。
      探险时长和文本,在出门的那一刻起决定。
      探险地点完全随机,不受任何物品的影响。(网传地图上做标记可以指定地点,这是错误的)
      探险带回物资的文本段落数量,可能与游戏难度成反比。(待验证)
      探险带回的物资分为两类:【随机地点触发的物资】(≥1段文本) + 【携带特定道具触发的物资】(1段)。
      玩家可以左右的部分只有【携带特定道具触发的物资】部分,而且只能选择特定道具,不能决定最终物资。
      因此,本贴定位为“半攻略/收集向”,在前半部分尽快总结攻略【携带特定道具触发的物资】,后半部分以像收集图鉴一样的心态慢慢列举【随机地点触发的物资】。
      考虑到心急的玩家的需求,提前先把总结图贴在这里:
      【携带特定道具触发的物资】——玩家可控

      (我另一个帖子里放过类似的图,这是修改后的版本)
      【随机地点触发的物资】——玩家不可控

      (↑没有分类的意思,只是为了排版而分列)


      IP属地:浙江3楼2020-01-30 15:54
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        火钳留名,加油楼楼,做出好干货。(ง •̀_•́)ง


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2020-01-31 18:21
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          前篇--攻略向
          【携带特定道具触发的物资】——玩家可控
          我解释一下3楼的第一张图表:
          1、防毒面具能减少出门生病概率,尤其是辐射严重时期。这不用多说。
          2、能带回物资的有:收音机、口琴、纸牌、跳棋、子弹/弹药、挂锁、杀虫剂。
          ——之前推测是每个道具能触发3种文本,但口琴和杀虫剂始终只能刷出2个。
          所以暂时认为只有各2种可能。
          3、点击行李箱,能额外再带3个道具。不多说。
          4、步枪、斧头、地图、手电筒、医疗包目前没有发现任何作用。
          Q:携带武器出门可以平安回家?携带地图出门不会迷路?
          A:携带武器出门仍然有概率回不来;携带武器能否提升回来概率这点,我不知道。
          携带地图同上。
          (3楼评论区提到了携带水/罐头。
          在当前版本(2020年1月31日及之前)下,楼主暂时不能肯定它们有无效果。)
          5、外出携带东西还有什么作用?
          如果担心家里会把某道具用坏,一个思路是探险时把该道具带走。
          但是风险很大:带出去仍然由几率损坏。
          以下,更新携带各特殊道具探险时会遇到的文本:


          IP属地:浙江5楼2020-01-31 19:29
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            携带【收音机】出门后:
            收音机①
            准备离开时,我们尝试在收音机上调频以期接受军方信号。但是我们听到的是一阵痛苦的呻吟声,好像来自一对被困在周围建筑物里面的老夫妇,被突变蟑螂包围了。我们设法找到了他们,并击退了那些麻烦的蟑螂。这对夫妇很感激我们,并给了我们一个急救包作为回报!
            +急救包/医疗箱
            收音机②
            我们在地面探险时,突然遭到一个独行土匪攻击。他全副武装,看起来很危险,威胁并命令我们把所有的装备都交出来。当时我们认为最好投降,并按照他的要求做。当我们正要把收音机给他时,这垃圾货竟然自己响了,放了一首特别悲伤的歌曲。土匪一听到音乐,突然站在那里好似全身瘫痪,接着一阵大哭,更甚者,最后把自己的手枪都交给了我们。他走了,边唱歌边抽泣。我们不明白究竟发生了什么。
            + 步枪
            收音机③
            荒地探险相当累人,于是我们停下来休息一会儿,打开了收音机,希望能够听到嗡嗡声以外的声音。成功了——我们调到一个播放好听歌曲的频道。优美的旋律不一会儿就吸引了一小群友好的幸存者。他们停下来和我们一起欣赏音乐,还很友好地把他们的水分享给我们。他们就很快地离开了。
            +3水


            IP属地:浙江6楼2020-01-31 19:32
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              携带【口琴】出门后:
              口琴①
              我们本以为这条尽头整整齐齐堆着补给的小黑巷子让人充满希望,然而出乎意料的是,这是个陷阱!一伙强盗不知道从哪里冲出来,拿着来福枪指着我们,而且他们嘴里的气味非常难闻。我们慌了,把什么东西砸向了他,并借此机会飞快地逃跑了。我们扔出的口琴正中他的前额,一下子把他砸晕了。
              +随机道具!
              (eg:书/童子军手册、手电筒、斧头、地图等……)
              口琴②
              废土很无聊,也让人精神紧张。想要放松的好方法之一,就是去路对面休息一下,用可靠的口琴演奏一两首曲子。有时候这会把附近的幸存者吸引过来,他们有的会跟着唱歌,稍作停留,分别时还会送你礼物!多么可爱的人啊。
              +随机道具!
              (楼主遇到过:行李箱、子弹)


              IP属地:浙江7楼2020-01-31 19:34
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                携带【纸牌/扑克牌】出门后:
                纸牌①
                在探索荒地时,我们感觉有点累,决定停下来休息一会儿。好在我们带了纸牌——这会儿再也没有其他的活动能比得上在如此澄澈充满辐射的天空下玩纸牌接龙那么让人放松了。正当我们要走的时候,注意到一堆垃圾里面有一些水瓶。
                +2水
                纸牌②
                我们出去时,碰到了一群和蔼的老妇人。他们看到我们口袋里露出的纸牌,就问我们是否愿意让她们玩经典的扑克游戏。她们在游戏过程中时而争论,时而用伞尖指来指去,我们就站在不远处观看最后游戏赢家对我们表示了感谢,并给我们一张本地地图作为回报,还对我们微微一笑。我们拿走了我们的东西,离开了那个鬼地方。
                + 地图
                纸牌③
                探险中,我们偶然发现了一个奇怪的酒吧我们发誓之前这儿绝对没有酒吧。进去里面,坐在桌子旁的一位老人一边跟我们打招呼,一边慢吞吞的喝着脏水。他邀请我们玩扑克游戏,如果我们赢了,就给我们奖励。我们打败了那个老家伙,并赢得了一本《童子军手册》 !跟他告别之后,我们走出了酒吧。希望哪天能再光顾这里。
                + 书/童子军手册


                IP属地:浙江8楼2020-01-31 19:41
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                  携带【跳棋/棋盘】出门后:
                  跳棋①
                  当我们路过一间废弃酒吧时,看到一个汤罐头自动售货机。我们身上没有零钱,就决定用跳棋子试试,结果奏效了。
                  +3罐头
                  跳棋②
                  最近我们几乎没有任何娱乐的机会。所以,当我们看到路边有一只突变大蜗牛,我们玩性大发,就把一些跳棋子往它身上的一个洞里扔,其实就是它的嘴。刚开始,它还觉得很有趣,但玩着玩着,这只蜗牛就开始无聊,最后就离开了。原来它一直压着一台收音机。还能用,只是我们得……稍微清洁一下。
                  +收音机
                  跳棋③
                  在荒地探索时,我们注意到一箱步枪弹药被安置在一个高大的雕像顶部。爬上去决不是一个明智的选择,所以我们决定智取。我们利用周围一些废旧杂物做了一把弹弓,以跳棋子作为弹药来射击箱子。
                  +子弹/弹药


                  IP属地:浙江9楼2020-01-31 19:46
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                    携带【子弹/弹药】出门后:
                    子弹①
                    在探险中,我们生了火来取暖。过了不久,几个土匪突然窜了出来,要我们把所有物资给他们。我们肾上腺素极速飙升,于是朝火堆发射子弹。在枪林弹雨中,这些**的裤子都着了火,狼狈逃窜!慌忙中,他们甚至遗落了一些自己的东西。
                    + 随机物品!(道具or吃喝)
                    子弹②
                    在探索荒地时,我们偶然发现了一家废弃药店。大多数医疗用品都已经在爆炸期间丢失或损坏了,但我们在药店的后面发现了一个丝毫无损的储物柜。我们决定用火药炸开它。奏效了!
                    +急救包/医疗箱
                    子弹③
                    在侦察该地区时,我们注意到一个被一只巨型蝎子围住的女孩。原来,这些东西是真实的!当她看到我们时,她疯狂地挥舞着手里的步枪。我们意识到她可能缺少弹药,所以我们给她扔了一些。她设法打败了那只邪恶的野兽后,感激地给了我们一个防毒面具。
                    +防毒面具


                    IP属地:浙江10楼2020-01-31 19:51
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                      携带【挂锁】出门后:
                      挂锁①
                      在冒险进入荒地后不久,我们发现了一个半埋在辐射地里开着的保险柜。它有些发光,但是里面有一些水。我们决定先用挂锁把它给锁起来。并且在我们回避难所的途中收集水瓶。
                      + 2水
                      挂锁②
                      在回去的路上,我们发现有一辆废弃的汽车里面的东西都完好无损。仔细一看,原来藏在后座的是一把相当好的步枪!我们信心满满,认为能够很轻易地撬开车门,但好像没有犯罪小说里那么简单。但幸运的是,我们发现我们手里的那把挂锁钥匙正好可以打开车门!
                      + 步枪
                      挂锁③
                      我们在一座破败的房子废墟里发现了一个儿童玩具箱。上面的锁和我们的挂锁一样。所以我们仔细研究了一下我们的挂锁,然后设法打开了那个玩具箱,并发现了一本完好的《童子军手册》!
                      + 书/童子军手册


                      IP属地:浙江11楼2020-01-31 19:52
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                        携带【杀虫剂】出门后:
                        杀虫剂①
                        探险中,我们突然被一群突变蟑螂伏击!我们用杀虫剂把它们吓跑了。在它们的巢里,我们发现了一些汤罐头!
                        + 2罐头
                        杀虫剂②
                        当我们穿过一个小停车场时,低沉的咆哮声传到耳边,看到身旁的汽车残骸中有东西在动。慌乱中我们用杀虫剂往那个方向一通乱喷。结果只是一只猫,它逃跑了,幸好我们没伤到它。在汽车残骸里面我们找到了一张地图!
                        + 地图
                        杀虫剂③
                        我们在街道逛来逛去,想找个有物资的好地方,却被一个土匪伏击了!自我防御本能立即开启。我们把杀虫剂往他眼睛里喷!他还没反应过来,我们就拿了他的背包跑了。包里竟然有一台没坏的收音机!
                        + 收音机
                        (↑↑↑更新3楼表格中缺失的可能性3↑↑↑)


                        IP属地:浙江14楼2020-02-01 19:39
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                          更新【携带特定道具触发的物资】的表格:

                          (更新处:补充了携带【杀虫剂】的第三种可能——收音机。
                          另:口琴确定只有2种文本。)


                          IP属地:浙江15楼2020-02-01 20:03
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                            以上是本贴前篇的全部内容。攻略部分到此为止
                            【注意:】后篇没有能够帮助玩家的内容,仅为探险文本集锦(而且没集全)。急着找攻略的玩家,后面不需要看了


                            IP属地:浙江16楼2020-02-01 20:43
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                              后篇
                              【30+探险场景文本汇总】——玩家不可控
                              (重复一遍:在地图上选址,并不能决定角色所去的场所!)
                              1、随机出现的探险场景文本,简单可再分成【有收获(30+探险场所/携带特殊道具)】和【无收获】两种情况。刷到无收获场景的概率很低。
                              当你【无收获】时,文本如下(随机抽取1条):
                              “不幸,这次搜索只是徒劳。出去一趟什么也没找到。”
                              or “一点额外物资会有很大帮助,但这次探险什么也没找到。”
                              or “本来我们期望这次探险能成功。太糟了,事与愿违。”
                              ps:当系统随机抽到【无收获】的场景,但你携带了指定道具(收音机等),
                              则【无收获】文本将直接被【携带特定道具触发的物资】的文本覆盖。
                              2、如果家中只有1人且该人出门冒险,当家里有【挂锁】时,大概率附带触发锁损坏的剧情(即默认有人来访,锁抵御了一次攻击);如果家中≥2人,探险事件亦有小概率导致【挂锁】破损(仅对应下面文本1)。
                              【挂锁】破损的文本如下(三种,随机抽取一条,均在探险回来时出现):
                              (1)我们正准备离开,有人试图闯进来。虽然入侵者用尽全力不断地撞门,但是他们没能进来。下一次我们需要采取额外的安全措施,因为挂锁被损坏得太严重,不能再发挥保护功能了。
                              (2)我们避难所的挂锁终于派上用场了。外出探险时,我们用它来保护我们的"家"!当我们回来时,我们发现锁被人撬过。那个挂锁被损坏的太严重了,不能再用了,不过好在我们避难所是……好吧,是安全的。
                              (3)当我们回到避难所时,看到挂锁还锁着,大大松了一口气。我们发现挂锁被人撬过,但那个人失败了,他没能进去。可悲的是,挂锁也受到一定程度的损坏,不能再用了。


                              IP属地:浙江17楼2020-02-01 20:59
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