核心指令是/kill @e[type=item],意思是清除所有掉落物。type=什么什么是 实体为什么什么,掉落物的实体英文是item,所以type=item是选择了所有掉落物。再说计时,现实一秒=游戏20刻,就是循环命令方块执行20次就是一秒。这种长计时要用到记分板,不会记分板的话照抄我的,第一步 /scoreboard objectives add “killitem” dummy ,意为创建一个叫 killitem 的虚拟记分板,引号也抄。第二步在强加载区块放一个盔甲架,名字随意(假设叫 盔甲)。然后输入 /scoreboard players set @e[name=盔甲] “killitem” 0,设置这个叫盔甲的盔甲架的killitem分数为0。第三步,在强加载区块放一个循环命令方块,里面输入 /scoreboard players add @e[name=盔甲] “killitem” 1,意为持续给那个盔甲架的killitem分数加一,加的速度是每秒20次。第四步,换算时间,比如我要5分钟清理一次 ,5分钟=300秒,300秒×20=6000刻。把你的时间也这样换算成刻。然后输入/scoreboard players test @e[name=盔甲] “killitem” 6000 6000,这里的6000是我五分钟的刻,你要别的时间就把6000改成别的。这个意思是检测盔甲的killitem分数在不在6000~6000之内,后面在放条件制约连锁方块,输入/kill @e[type=item],最后一步,/scoreboard players set @e[name=盔甲] “killitem” 0,意为设置盔甲的这个分数为零,就是清零重置