接下来就是重头戏了。个人总结出来的难点战斗指引,虽然不怎么专业,但相信还是有用的。
先来说说劝退之战,开头的食尸鬼群。这个不擅长近战的同学可以直接逃跑,让老爷子解决问题,擅长近战的可以试试杀一两只,不过标准模式(最高难度)三下不死也残,要注意点。
这一战有几大难点:
1、开局附赠5个技能点,轻击、重击、防御、远程、狂热各一点,但是默认不冥想不能加点,等于说这一战等于无加点作战。不加点的时候角色行动很慢,所以战斗会很难
2、法印次数有限导致控场能力有限。在w3ee中,释放法印需要活力点,可是活力点的恢复不像原版耐力那样快,所以缺少控场手段,放亚登上昆恩已经是极限了。另外,解锁消耗耐力施法需要一个能力技能点,这个在百果园是不可能获得的。
3、最核心的难点,对面人多。w3ee一管耐力最多秒一只食尸鬼,而且回复很慢,没耐力受伤还会加剧,所以不逃跑只能一点点磨,很麻烦
而交给维瑟米尔以上问题对他而言都不存在——老头子是无敌的友军

而对战食尸鬼,通常建议用重击(食尸鬼似乎有天然护甲,轻击打效率远不如重击)。并且要注意防反——食尸鬼大部分攻击不能防御却都可以防反。食尸鬼似乎对所有法印都只有少量抗性,法印流随便打(不过前期法印也不强,看到食尸鬼群还是先跑吧)