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【推演战报】各种村规的kriegsspiel架空遭遇战(缓慢更新ing)

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本次推演是用以熟悉规则,因此用网上找的1:20000地图做了个双方兵力相等的架空剧本。双方各有两个步兵旅和一个骑兵旅,每个步兵旅辖6个步兵营和1个6磅步炮连(这一数字可能超过了当时普军的标准配置),每个骑兵旅辖4个骑兵团和1个6磅骑炮连。由于地图比kriegsspiel中规定的1:7500-1:8000比例尺要小,所以棋子代表的单位规模相应扩大一级,每个步兵棋子从半营变为营,每个骑兵棋子从中队变为团。这一变化是符合实际比例的,棋子边长为1cm,在地图上代表200米,正好约是一个步兵营展开成横队的宽度(为250步,约190米)。规则采用kriegsspiel1862的规则,因为相对简便,但射击表和近战修正采用kriegsspiel1824的数据。

介绍下双方的编制和指挥官:)
红方:
第一步兵旅,辖第10营、第4营、第13营、第2营、第1营、第6营、第4炮连
指挥官:
第二步兵旅,辖第9营、第14营、第18营、第7营、第12营、第16营、第5炮连
指挥官:
第一骑兵旅,辖第1骑兵团、第8骑兵团、第3骑兵团、第15骑兵团
指挥官:
蓝方:
第一步兵旅,辖第5营、第3营、第11营、第15营、第4营、第9营、第3炮连
指挥官:
第二步兵旅,辖第7营、第20营、第6营、第2营、第16营、第18营、第2炮连
指挥官:
第一骑兵旅,辖第13骑兵团、第2骑兵团、第3骑兵团、第16骑兵团、第1炮连
指挥官:
(这些数字其实是我把每个棋子从1开始按顺序编号然后重新抽取出来的,因为要记录每个单位的战损。原始版本莱斯维茨时代的kriegsspiel是以军或师为单位整体记录损失,然后裁判根据情况移出棋子,但目前玩家们普遍认为应该为每个步兵营、骑兵中队、炮兵连单独记录损失,于是我为每个棋子也单独编号。)


IP属地:西藏1楼2020-01-22 12:28回复
    很有价值的挖掘


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-01-22 14:02
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      2026-01-21 08:11:15
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      IP属地:西藏5楼2020-01-22 16:35
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        大地上,步兵纵队如长蛇般延伸,带起阵阵烟尘。红方骑兵先一步抵达了战场中央结成横队,并将炮连部署在左面的小山丘上(75区和55区之间那一段闭合等高线)。蓝方骑兵为了争取主动,不等第16骑兵团赶上队伍便发起了冲击。蓝方第二步兵旅将第7营、第20营、第16营展开为横队,其余继续以纵队向左翼前进。


        IP属地:西藏6楼2020-01-22 16:39
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          红方骑兵旅获得了巨大的战果(其实是骰子特别好),蓝方骑兵莽撞的冲击被粉碎,向一侧败退中被红方骑兵尾随着一举冲垮了蓝方第二步兵旅结成横队的三个营(kriegsspiel中,计算近战兵力比,一个骑兵团相当于两个步兵营。近战失败的一方有三种结果,被击退repulsed简写为T,被击败defeated简写为D,被完全击败totally defeated简写为T,遭受的损伤和恢复士气需要的时间都依次增加。本次蓝方骑兵便是被击退,而第二步兵旅的三个营则被完全击败),蓝方骑兵旅稍作修整后只能又顶了上来。随后红方的第10骑兵团又转向左翼,击溃了(T)蓝方第一步兵旅纵队最前的第5营,后者只得后退避往到山坡上,第3营、第11营、第15营变成横队顶在了前面。红方骑兵的表现让第一步兵旅决定不支援中央而是全部压到右翼,形成6个营打3个营的局面,这也为之后的结局埋下了伏笔。
          :可恶!就是三个营的猪冲上去也不会垮这么快!


          IP属地:西藏7楼2020-01-22 17:01
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            红方第1骑兵团在蓝方第一步兵旅三个营的火力攒射下溃灭,于是骑兵旅剩余三个团退到了缓坡后,炮连也从小山丘上撤了下来。蓝方第一步兵旅已经全数展开,第11营、第3营、第15营作为第一线,第9营、第4营作为第二线(kriegsspiel中不少于前方一半兵力的部队部署在前方很近距离内被称为第二线,会对第一线部队提供巨大增益),炮连部署在背后的山坡上。红方第二步兵旅两个营则已经在对面的树林后集结,等待后续纵队跟上。中线,蓝方的三个步兵营还未从失败中恢复,于是并未做什么行动。最南方,红方第一步兵旅打头的第10营已经将对面纳入射程中。整体看来,双方目前都在重整阵势,以迎接下一步大战。
            红方第二步兵旅指挥官:
            赶上了赶上了~


            IP属地:西藏8楼2020-01-22 23:19
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              不错


              来自Android客户端9楼2020-01-22 23:37
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                蓝方骑兵再次冲击被击退,骑兵后的步兵旅已经恢复到能良好防御的程度,于是向前推进,第一炮连也拉了上来。北线,红方第二步兵旅已有四个营集结完毕,蓝方第一步兵旅为弥平战线也稍稍向前推进了一些。南线,红方将集结好的第10营、第4营、第13营直接投入近战。


                IP属地:西藏10楼2020-01-23 09:48
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                  2026-01-21 08:05:15
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                  我很好奇这个规则是从哪弄来的?


                  11楼2020-01-26 20:11
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                    复仇牛逼!


                    12楼2020-01-29 19:20
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                      Pub Battle 好評!
                      頂頂~~~


                      来自iPhone客户端13楼2020-02-03 21:41
                      收起回复

                        久违的更新。可以看到战局突然发生了变化,蓝方骑兵旅在多次冲击失败后,终于发挥出了正常实力,将正前方的红方骑兵击溃,进入了追击中(kriegsspiel中骑兵的优劣这时体现出来了,在同等编制规模下,骑兵的战斗力最强,而且拥有极强的追击能力,但骑兵一旦失败,需要撤退的距离也是最长的),这使得之前勉强连贯的战线被切成了三块,蓝方在骑兵后面正恢复的三个步兵营于是左转,它们已经恢复到能完好防御的程度,很快也能发动进攻。面对压力,红方只得用第一步兵营、第二步兵营与其对峙。北线,双方两个步兵旅投入了推挤的近战,目前看来很难有决定性进展。


                        IP属地:西藏15楼2020-02-26 10:47
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