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【调查】你的ballance品质如何?

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请回答以下问题
1.进入游戏,当atari合并成“川”的时候,有没有“嘟”声
2.进入textures—sky 看看一个天空图片多大?1000多k还是700多k
3.database文件有多大?(字节)
4.database文件的创建日期是?


1楼2020-01-21 22:49回复
    然后附上****allance的来源
    如果你手里的ballance被你魔改过,最好从原渠道再下一个


    2楼2020-01-21 22:58
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      2025-08-14 08:08:05
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      5.全屏时帧数过没过60


      3楼2020-01-21 22:58
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        垂直同步我没试过,反正一直关着。另外我暂未发现database.tdb能影响全屏帧数,我测试过的均为高帧数。倒是音质上可能存在版本差异,另外求wb的stopper音效文件(


        IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2020-01-21 23:29
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          今晚讨论时注意到 Ballance 原版有高品质版和低品质版的区别,这些就是判断的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-01-21 23:50
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            顺便正版不仅有sounds_low,还有sky_low


            来自Android客户端6楼2020-01-21 23:58
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              我之前用的英文原版,整了好久终于在开垂同突破60
              然后把渴望发的替换进去,不掉帧了,而且不开垂同也过60


              7楼2020-01-22 09:21
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                database分3kb和5kb
                3kb那个用scorechanger打开怎么显示数组溢出?


                来自Android客户端9楼2020-01-22 23:49
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                  2025-08-14 08:02:05
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                  游戏版本:Ballance 汉化加强版1.15(HQ版),系统版本:win7 sp1 旗舰版,显示器:60hz刷新率
                  开场画面有“du”的声音。sky文件每张图1M。database 5kb,创建日期2003.10.18 14:22:00。
                  所有声音HQ相比LQ版听起来音质要好并且完整。HQ版本floorstopper声音偏清脆,LQ版本floorstopper声音较低沉。HQ版本最后小节的音乐循环时彼此是无缝衔接的,LQ版在每一个循环最后明显是少了一小段
                  关于帧数(HQ):
                  以下现象都是针对60hz刷新率的显示器说的,非60hz显示器等有机会再研究。打开垂直同步时所有情况游戏帧数都是锁定60fps。关闭垂直同步时则分以下情况:若进游戏时就是关闭垂直同步的,则为高帧数。若垂直同步由打开变到关闭时,则调整后依旧是60fps,但是手感好于垂直同步开启低于高帧数。若在此时进入或退出关卡(即让Ballance黑屏一次),则帧数回到高帧数。至于全屏切出去后再切回来游戏也会一直60fps是因为这个时候虽然游戏里显示垂直同步是关闭的,但实际上已经打开了,即切回来后游戏一直处在垂直同步开启的情况,控球手感极差。解决方法就是先在设置里打开垂直同步再关闭垂直同步(两步都要确认一下),再最后进入或退出关卡(和上述方法一样)即可变回高帧数。窗口化时游戏最高帧数仅取决于显示器刷新率,即多高刷新率的显示器就有多高的fps,与垂直同步开启与否无关。


                  10楼2020-01-23 00:28
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                    11楼2020-01-23 08:53
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                      wb发的真英文原版,database3kb


                      12楼2020-01-23 15:49
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                        今天到奶奶家了准备过年,奶奶家的屏幕是144hz的,系统win10 1709版,游戏同样是汉化加强版1.15。结果有了不同于之前的发现:
                        1、帧数问题:无论显示器刷新率是60还是144,垂直同步开启时所有情况下反而是高帧数,且不受其他条件变化。而垂直同步关闭时则情况和10L的类似:若进游戏垂直同步就关闭时则为高帧数,但若垂直同步从开启到关闭后帧数竟然会变成55-59之间(不是稳定60,且跟屏幕刷新率依然没关系),此时若进入或退出关卡的话则恢复高帧数。至于全屏切屏和兼容性则完全没有任何影响。现在高度怀疑这个帧数和系统是有关系的。
                        2、游戏运行问题 :win7完美运行是必然。学校宿舍win10 1903只能在98或95的兼容性才能完美运行,xp以上吃命卡死,不调兼容性进不去游戏。而奶奶家的win10 1709竟然在xp以上的兼容性也可以完美运行,但不调兼容性还是进不去游戏。
                        3、控球手感问题:win10 1709下高帧数的手感很差,并且和屏幕刷新率有关和垂直同步无关,刷新率越高手感越好,但都不如win7高帧数的情况。


                        来自iPhone客户端13楼2020-01-23 17:06
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                          我进游戏“川”字的时候有嘟一声,,其他都没注意


                          来自Android客户端14楼2020-01-23 17:10
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                            我全屏的时候如果不开垂直同步刚进去是高帧数,如果点了垂直同步就锁定60,再关掉垂直同步变成57了,但是延迟比60小。有时候经过进入关卡和退出关卡会恢复到高帧数,有时候不会。像这种情况如果关掉了垂直同步,退一次游戏再进去就恢复高帧数了,如果没有关垂直同步始终都是60。然后窗口化是不管怎么操作都60。还有中间玩儿的时候比如说一个广告跳出,就闪退了,但是程序没有关闭,再点进程序不管开不开垂直同步都是60帧


                            来自Android客户端16楼2020-01-23 17:16
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                              2025-08-14 07:56:05
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                              游戏是8楼那个iso包,为保证全部13关都能正常玩,用1.13(LQ)的Gameplay.nmo;Levelinit.nmo;Menu.nmo;Menulevel.nmo;Sounds.nmo和PE_Balloon.nmo替换1.12(HQ)相应文件(无其他文件更改)。系统win7(6.1.7601.24545),1066独显,集显已禁,75Hz显示器(07年产)。
                              开头有嘟声,sky大小1000+k,database大小3k
                              全屏:打开垂同即可开启高帧数(一般在1k-4k不等且与位置有关),切屏后若返回游戏时黑屏一小段时间,则仍保持高帧数;若直接切换画面则与窗口化开垂同表现相同(见下文)。关垂同时fps绝大多数情况都是60(偶尔59),画面稳定。
                              窗口化:打开垂同时及其诡异:某些区域内fps在75左右(有时稳75),某些区域150左右(暂未发现225及以上),而某些区域fps极不稳定(一般在75的两个相邻正整数倍之间晃动),这种情况下则表现出所谓的视角乱晃。其中75fps下球的滚动音效和分数球正常,其余情况下均很鬼 畜;关垂同fps一般在59和60之间摆动,画面稳定(手感没全屏60好,但比窗口化开垂同75好)。
                              音效(音乐)清晰度:Sounds(HQ)>Sounds(LQ)>Sounds_low(HQ)
                              剩下的再看看


                              来自Android客户端17楼2020-01-23 23:32
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