




玩了两天,终于统一了。对这代三国志14有了新的认识。简单说说我对这代的看法:
这代三国志14简单来说就是:1.三国志11类型的地——可玩性高。2.三国志9类型的战斗,——照猫画虎的半成品。3.创新的政治系统(较三国志系列相比,信长系列没怎么玩过,不比较)。——反正我喜欢,除了褒奖系统。
1.三国志11类型的地图:优点明显,精致了,可玩性高了,设施什么的能建造的种类多了。直接导致那些易守难攻的州郡和城市,经过设施建造,更难攻下了。比如晋阳,梓潼,还有路途遥远曲折的南海,交趾.....增加了游戏的乐趣。 还有电脑很爱造设施!阵,石墙,箭楼,八卦阵,在必经之路连成一大片。。。。。玩家要么推过去,要么不断中继点避开,拖慢行军素的.......
缺点也有,比如,港口成了鸡肋,部队无视港口登陆。完全可以让“部队不走港口不能用楼船,用楼船必须停靠港口”,这样的设定,增加了游戏性,港口的必要性,也增加了游戏真实性。
但是总的来说对这代游戏地图是满意的。可玩性很高。
2.三国志9类型的战斗:我基本不满意。没有三国志9的精华,只有三国志9的外壳。1.武将个性和战法没有明显的感觉。一个武将个性加战法8-9个,需要那么复杂么?大家都那么多个性,那就是都没有个性!2.守军战法没有。这是最大的败笔!守城只能挨打或部队出击。不像三国志9,有连射,连弩,齐射,甚至幻术,妖术,混乱,陷阱,攻心.....战法。再加上攻城冲车变态攻击力,城池脆如纸的防御力.......所以这代难度就攻城来说很低!你只要两个冲车,几对野战部队,部队人数高于守军,他们就不出城迎战!两个回合就下城!回想玩三国志9,后期攻城没有一年半载都不行。这代太简单了!3.文官计谋没有!伪报,混乱,增援,激励,一个没有!!!导致文官战斗就是鸡肋!你别指望裁定里的武将提案了,看脸....懂得自然懂。加上没有像三国志9战法升级,三国志9战斗更有趣,更真实!
这代的战斗,就是半成品!
3.政治系统合我口味,简单明了,但是还有提升空间。可有一点不能忍就是扯淡的奖励系统,我发过视频,不多说了,我认为完全是没做好的bug!
综述,可玩性高的大地图,半成品蹩脚战斗,简单政策系统但有个bug褒奖。希望我说的问题后续都能得到修改,那就完美了。(估计是为pk留后手?)