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回复:【八仙过海,各显神通】如何玩转Survival Endless(泳池

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嗯,趁着有空把第六讲也完成吧.
本来6炮的阵型我是打算使用虚空闪在ENDLESS收集贴中的那个阵型的.但昨天晚上在上优酷搜索视频的时候发现了这一个6炮视频.我是个懒人,干脆就直接借来用了.
再次附上传送门.
http://v.youku.com/v_show/id_XMTExMzQyOTQ4.html
这个视频是由开局到6炮完成.然后再加上对付81~84FLAG的红眼冰车的视频.所以比较长..
其中开局到阵型完成虽然是比较慢,但相对于新手来说是比较常规的.所以新手不妨参考下.
言归正传.
从视频中可以看到.比起4炮来说.6炮中,玉米炮己经占了主力的伤害输出.而除去6炮之外,1.2路的其他伤害基本上可以忽略了.而相应起到更大作用的.己经是冰西瓜的减速效果和地刺王的防御作用.
水中的6忧郁虽然对2路有伤害输出,但己经不是影响全局的关键.只能够说是为2路陆地上的大炮提供一定的保护.所以2路的其他位置.除了一个冰西瓜用来减速之外,甚至可以用来种双子向日葵来提供经济.
如果没时间去看视频的,可以简单的看下图就知道6炮的阵型


IP属地:广东146楼2009-09-24 12:22
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    小偷不能用冰瓜秒杀


    IP属地:北京147楼2009-09-24 12:47
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      2025-08-25 15:14:52
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      那个视频..经济发展太慢,后排的豌豆射手还不如放曾哥的未进化版实在


      148楼2009-09-24 12:48
      回复
        而当在EL的阵型中.到了8炮之后.如果操作得好的话.水路的6个忧郁己经是可以完全舍弃!而陆地上,除了每条路留一个冰西瓜用来减速和一个忧郁一个莴苣防后场之外.己经不需要额外的伤害输出.
        也就是说.在8炮阵型里面.由于水路忧郁带来的1.2路伤害输出不平衡不再出现.这个时候影响阵型稳定.只需尽力保证玉米炮的安全就行了.
        下图是由吧友realwhiteball提供的8炮精简阵型.
        相关介绍连接在这贴子的39楼:http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=6594289462&z=634832675&pn=0&rn=30&lm=0&word=%D6%B2%CE%EF%B4%F3%D5%BD%BD%A9%CA%AC#6594289462
        不过.对于发炮节奏还不好的新手.我并不推荐这个阵型.因为操作时需要的发炮时机要掌握得很准确.可能连一些老手也不一定能做到.
        所以大家不妨参考下吧里其他的8炮阵型.只需在下图的基础上按自己的操作习惯添加植物就可以了.用来增加阵型的稳定性和降低操作的难度.
        基本上8炮阵型只需要保证有下面的植物.其他的地方怎么微调都己经不重要了.


        IP属地:广东149楼2009-09-24 12:48
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          提前种冰蘑菇,小偷mark的时候咖啡豆激活,dps足够


          150楼2009-09-24 12:49
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            回复凤翼霜刀的三个问题..
            1.关于莴苣,最后一排的莴苣是必需的.因为8炮如果想无循环的话,需要在每一轮僵尸出现后约两秒才发炮,蓝球车是有机会攻击的.
            如果你用过8炮的话应该知道.
            2.关于小偷.我以前发个一个关于小偷的贴子.你有空可以认真看下.http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=6680738133&z=642681559&pn=0&rn=30&lm=0&word=%D6%B2%CE%EF%B4%F3%D5%BD%BD%A9%CA%AC#6680738133
            五列的莴苣的确是用来防小偷的.因为我不喜欢用冰蘑菇,直接用莴苣省操作省卡片格子.这个按个人喜好.
            3.关于你所说的那个视频开局经济太慢的问题.那是因为这个贴子还要照顾一些新手.因为毕竟新手来说.操作不过关是很正常的事.
            如果你需要快点的.可以看我的另一个精品贴.http://tieba.baidu.com/f?kz=615749477  在8个FLAG之内完成阵型.如果你觉得8个FLAG还不够快的话,吧里还有6个FLAG完成8炮阵型的视频.不妨自己搜索下.
            如果连6个FLAG都觉得太慢...^_^...建议使用修改器^_^


            IP属地:广东151楼2009-09-24 13:31
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              信春哥,看直播,顶楼主~


              IP属地:北京152楼2009-09-24 17:27
              回复
                镇吧神贴啊


                153楼2009-09-24 19:00
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                  2025-08-25 15:08:52
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                  你太牛B了!
                  冒昧问一下,2009 Flag 你一共打了多长时间?


                  154楼2009-09-24 23:19
                  回复
                    某老菜鸟乱入:
                    这个真的没法算,都是一点一点玩的,很难想像有人能在十次之内打完(每次时间不限)


                    IP属地:北京155楼2009-09-24 23:26
                    回复
                      回154楼的话.这个真的很难算.
                      这样吧,算总时间..
                      一个FLAG是三分钟左右.
                      2000+FLAG是6000+分钟=100小时.
                      开了1.5倍速打.大约断断续续的打了差不多一个月.
                      然后继续填坑.
                      由于8炮己经是比较成熟的阵型了,所以我还是打算多讲一下.
                      在8炮的阵型里.只需要掌握好发炮的节奏,除了补南瓜壳和用免费小蘑菇做炮灰之外.基本上是不用消耗植物的.
                      我之前做过一个视频.好像是1900+的FLAG数之后的.有空大家可以看下.全用8炮循环和炮灰植物.僵尸连两格都走不完.我看下能不能直接贴上来这里看.
                      另外还在一个贴子的回复里.比较详细的解说过8炮应该注意的一些问题.http://tieba.baidu.com/f?z=638333634&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%D6%B2%CE%EF%B4%F3%D5%BD%BD%A9%CA%AC&pn=0
                      应该也能给不熟练的新手一些帮助.
                      至于阵型方面的微调.各人操作习惯吧,例如风叶千奈的1.6路的大炮就后移了一点.然后把炮的落点也后移了.也打到400+FLAG了.


                      IP属地:广东156楼2009-09-24 23:42
                      回复
                        如果说.为了增加阵型的稳定性,水路的忧郁还有那么一点儿用处的话.
                        那么.下面的两个阵型.就己经是完全无需水路的忧郁了.
                        由jiangxichu_1原创的无伤12炮阵型和冲击1000+FLAG的14炮阵型..
                        在欣赏下面两个贴子之前..3CMM在这里忠告各位..如果你不打算像jiangxichu_1一样使用按键精灵抓位定点发炮的话.那么最好就别尝试了..要求发炮的时机太精确了..特别是无伤12炮.
                        所以..某善解人意的楼主.专门转了jiangxichu_1关于按键精灵控制大炮的贴子给有兴趣的吧友.传送门:http://tieba.baidu.com/f?kz=608388766
                        谁有兴趣的可以去试试....话说我就一直都没试过...


                        IP属地:广东157楼2009-09-24 23:58
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                          关于12炮以上的阵型...无耻的楼主只能说..由于我自己都没试过.所以...理论上..要么有兴趣的吧友帮我做下小白鼠.要么...直接到jiangxichu_1的原贴去领略下高手的风采.呵呵..附上无伤12炮阵的传送门:http://tieba.baidu.com/f?kz=612554471
                          不过..可以知道的是.到了12炮以上的阵型.由于大炮的循环绝对是够CD回复的.所以.1.2路的伤害输出.都是一样的.可怜的僵尸.除了巨人之外,都是被秒杀的命...连矿工也钻不过来.


                          IP属地:广东158楼2009-09-25 00:08
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                            关于14炮,经过搜索.我没在吧里找到jiangxichu_1的原创贴子,只能转载另一位理论帝的分析贴子吧.先附上传送门.
                            http://tieba.baidu.com/f?kz=601944117
                            实际上.12炮和14炮应该也没什么区别了.
                            总之.有自虐打算的吧友..如果不用按键精灵的话,可以试下手忙脚乱的感觉.
                            附上14炮的阵型.为安全起见的话,应该把水路的的大炮和陆地上的双花换下位子.防止水路的僵尸浮起来就咬.


                            IP属地:广东159楼2009-09-25 00:21
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                              2025-08-25 15:02:52
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                              到这一贴为止.眼观六路算是完结.总的来说就是一个趋向.
                              在水路只需注意补好忧郁的南瓜壳.水路基本上是安全的.
                              而陆路上.由于水面的6忧郁给2.5路提供了大量的伤害输出.所以1.6路的伤害输出一直都低于2.5路.而随着玉米炮数量的增加.这个影响是越来越小.直至到8炮之后的完全平衡.而提供陆路上的主要伤害输出.由忧郁慢慢的向大炮转变.而阵型的稳定性和容错性.在无炮到14炮流之中..无疑是以8炮流为最佳.
                              另外.眼观六路的另一个意思.就是说在游戏的过程中.要时刻注意阵型的安全.注意6条路中需要的操作,例如补南瓜壳,放炸弹,种炮灰.吹气球..以及阵型出现破损之后如何补救,这些是需要大量的练习才能得到的经验.楼主就不再在这里浪费口水了..话说打字很累的.


                              IP属地:广东161楼2009-09-25 00:37
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