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【推演战报】穿越之带着兵棋在北非—Afrika (second edition)

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一提到二战、最为人们津津乐道的是这些在二战战场中的奇闻轶事、哪怕是云军迷也能聊上一、二句二战中的经典名将,现在我们一看这款棋的盒绘是谁——大名鼎鼎的“沙漠之狐”隆美尔。同时又一看这个好像英军士兵的在底下端着刺刀,很容易就能联想到本作的题材,二战中的北非战场。
这款棋的第一版的出版时间是1993年。而这个Afrika第二版的则是在2006年设计师进行的新版,据说在近几年MMP设计师还要再出新的北非,不过不知道是不是同系列的产品。
本棋作为一款再版两次的作品。并且每次都能获得查尔斯奖,这个作品到底是什么来头呢?
如果说这款棋这么经典,到底在机制上有什么特别之处能够引起玩家的共鸣,而作为机制上到底有什么有趣的地方能够让玩家感觉到——“嘿,有点意思”呢?
本作作为经典毛线系列SCS曾经的当红头牌,在今日诸多佳作如雨后春笋一般齐刷刷冒出来的2020年。曾经被诸多大佬津津乐道的北非作品Afrika在今日是否还有可玩的必要呢?


IP属地:河北1楼2020-01-16 14:44回复




    眼尖的朋友或者熟悉本作品的朋友,早已发现这款棋的设计师是Dean Essig,棋圈大名鼎鼎的大佬,设计了scs、ocs、tcs、bcs等等Xcs的知名设计师。如果说本作北非之战作为Dak2的小老弟,那么这款棋中自不可避免的出现具象补给的概念。在设计笔记中设计师原来就希望能够设计一个能够推演起来的北非。但是在这款北非之中不可避免的做了简化。如果说一个设计师的设计水平可能忽高忽低,那么Dean参与设计的兵棋就相当于买了一个保险,一个至少设计水准在水平线中等偏上的保险。


    IP属地:河北2楼2020-01-16 14:46
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      2026-01-17 17:52:25
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      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2020-01-16 15:08
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        愚人啊愚人,你难道忘了机场了吗


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-01-16 15:18
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          大佬何故推起了SCS


          6楼2020-01-16 21:35
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            这就不更了??


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-01-16 22:19
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              系列下一新作和afrika2无关系 倒是和DAK2有点关系 可以看作是DAK2的scs版


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2020-01-17 00:32
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                完了?


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-01-18 22:31
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                  2026-01-17 17:46:25
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                  坐等穿越


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-01-20 11:07
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                    太久啦,又留坑不填?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-01-20 14:29
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                      IP属地:河北14楼2020-01-21 03:02
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                        再反观本游戏的机制,则沿用了scs的经典规则系统——就是增援、移动、战斗、再移动、判定补给。
                        这么一看怎么这么毛线,对,就是这么毛线,但也正是因为这么毛线才能够带来一个更为流畅的推演流程。

                        缩略一下流程阶段
                        ·初始阶段
                        -根据地图中表格重新分配空军点数、卡车点数、海运能力
                        ·增援阶段
                        -将新部队放置在场上
                        -将规定部队移除
                        (Ps:有些单位会回去休整、或者被调往其他战场)
                        -根据增援点重整部队
                        (Ps:1点增援点数就可以令部队恢复“满血”状态但是断补的单位是无法被增援点重整的,所以说,在本游戏中伤亡是可以接受的,但是没有补给是万万没有办法接受的)
                        ·移动阶段
                        ·战斗阶段
                        ·拓展阶段(有黄条的单位在进行一次移动)
                        ·补给阶段
                        最简单的流程却能模拟出更贴切的北非战场态势,双方军队的进攻线就如同摇摆不定的钟摆在北非的细长地图上摆来摆去。只有最胆大心细的指挥官才能取得最后的胜利。
                        整个游戏的战役胜利判定方式非常简单。而战役剧本总共分为28个回合,从1940年9月意大利进攻埃及到1942年12月左右。


                        本游戏中除了有战役剧本外还有短剧本,还额外分为了5个小剧本,而且在每个小剧本中还有一个短小精悍的推演方式,而在接下来的推演战报中也将使用小剧本中的短流程作为背景来推演,所以在此稍微写一下小剧本的胜利条件。
                        第一小剧本短流程:意大利攻势正猛,墨光头埃及扬威(意大利攻势1-3回合)

                        第二小剧本短流程:1英亩军官,9英亩士兵(罗盘行动:4-6回合)

                        第三小剧本短流程:隆帅初战北非,英军丢盔卸甲 (向终点赛跑:8-10回合)

                        第四小剧本短流程:德意兵围托布鲁克,英军整顿卷土重来(十字军行动:15-16回合)

                        第五小剧本短流程:千军万马又何妨,隆妹封帅加查拉(加查拉之战:22-24回合)

                        总体而言,设计师设计了一个 毛线中的好游戏,虽然说作为DAK2的简化版本还是过于毛线,但是对于我这种毛线玩家而言,Afrika可以算作一个不错的作品。从大体的流程上模拟了北非的运动战,结合补给的影响直接展现了北非中双方军队所面临的不同难题。如果在某些毛线作品中能够加入具象补给,我想会更有意思一些吧,仁者见仁、智者见智。至少在这款棋中,玩家可以通过推演从侧面看出来:“隆美尔哪里在吹牛逼,什么时候****”。双方玩家能否重现隆美尔沙漠之鼠的神话,还是率领英联邦军横扫北非,让这个“言过其实”的老鼠灰头土脸,将全在玩家的把握之中。接下来的一段时间里,希望能写出一个语音和文字结合的战报,尝试一下效果不知道可以不,准备准备——开始随意开火啦。



                        IP属地:河北15楼2020-01-21 03:10
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                          没有玩过短流程,总感觉是设置时间大于玩的时间。 7个剧本的普通模式游戏时间正好,都有10回合左右。


                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2020-01-21 10:23
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                            我去,贴吧是饕餮吗?连续三四天老吞帖子。


                            IP属地:河北17楼2020-01-27 15:01
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                              2026-01-17 17:40:25
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                              接下来将话题移回本作,首先介绍一下本作的基本信息,
                              每格为10英里(约为16千米)
                              每回合为1个月
                              算子规模为从师、旅、团和几个营
                              地图范围为北非部分地区,从利比亚到开罗。地图的整体感觉就是一个长条卷轴,也和当时的作战范围有关。也许是vassal通过图片拉伸或缩放的问题,虽然上面有很多条道路,但是在接下来的分析中玩家将会看到,战场地图虽然地域宽广,为什么大部分的部队作战都集中在北部的公路沿线,很少有部队能够穿插进入沙漠地区展开一次大规模的沙漠作战呢?同时游戏推演相关的基本信息都写在地图上,推演时也不需要玩家再去记忆额外的特殊规则,也是这款游戏的一个优点。
                              (PS:上图为第二版地图的vassal版,下图为实体的第一版地。吐槽一下,第一版地图上感觉地形好简略,不知道是不是实体拍摄时的灯光问题,根本没有办法区分沙漠和沙漠中的崎岖地形,是不是说在一版中的玩家可以将战场延伸到沙漠之中了呢?等有机会一定要试试老版规则到底怎么样)


                              本作算子经过两次再版,画风好歹还是有所提高的,在本作游戏中Afrika的信息标记使用了和ocs一样的算子,我们能够看出SCS的美术风格和OCS还是蛮接近的,不过就现代的几作而言美术风格好像逐渐有了差异。尤其到2015年SCS新作day of days中,地图的画风变成了另一种风格。
                              (PS:上图是第一版算子,算子底色中德军使用了奇怪的北非军团黄,让人远远一看还以为是英联邦的仆从国军队。继续吐槽一个奇葩的事情,SCS作品Crusader中德军和英军使用了近似的黄色,根本分不出来,实在是太难了。而本作Afrika第二版算子中德军从黄色改为了灰色,虽然和北非的德军军装颜色有些不一样,但是更容易分辨)


                              部队数值如下图所示,基本上就是“攻-防-移”,结合最简单的战斗结果表,结算流程异常简单粗暴。




                              IP属地:河北18楼2020-01-27 21:04
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