剑灵吧 关注:4,286,549贴子:140,538,830

新手向剑灵入门PVP攻略——比武篇先取个标题,楼下说正事。

只看楼主收藏回复

新手向剑灵入门PVP攻略——比武篇
先取个标题,楼下说正事。


来自Android客户端1楼2020-01-14 00:28回复
    前排听讲


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-01-14 00:29
    回复
      2025-08-31 18:30:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大家好,我是薄暮,主玩召唤,虎牙一拉盖比武副播,搜同名就行。
      本帖子随缘更,但一定会更,主要面向新手人群,对剑灵PVP感兴趣想摸一下门路的,意在解决比武的根本意识层面问题。
      毕竟,在剑灵的PVP玩法里面,比武场这块确实是最公平,且最省钱的。可能有人会谈到职业压制?没关系,在低端局里面,所有的压制都可以通过提升操作去拉高胜率(笑),不是你职业不行,是你玩得还真不够好。
      我单纯希望这个帖子可以在一定程度上减少纯萌新的存在,拉高各位的游戏体验。
      反正我觉得这游戏里面虐菜应该是没有什么意思的,双方都有一定水平的对局才比较好玩。
      而且一个玩家如果能适应比武场的节奏的话,放到其他玩法领域当然就是绰绰有余啦。


      来自Android客户端3楼2020-01-14 00:30
      回复
        此楼设一目录方便检索,方差。


        来自Android客户端4楼2020-01-14 00:36
        回复
          1,对加点的理解
          我希望大家明白,作为在MMORPG中一个较为独特且长寿(?)的游戏的存在,相比起同类游戏PVP中的破定僵直连招,剑灵的PVP自有一套技能控制链体系。
          听上去很高大上,其实本质上也只不过是将伤害最大化而已。
          但是对手又不是站着给你撸的副本怪,所以如果要追求伤害最大化,一般要满足以下任一情况:
          ①控制对方后输出。
          ②确保输出时不会被反制。


          来自Android客户端5楼2020-01-14 00:36
          回复
            点一很好理解,虽然这个游戏K键加点看上去很多元,但平衡失调,所以总存在一个加点最优解。而打比武的话,虽然它并没有规定你怎么加点,但一套正确的加点就能让你已经领先在起跑线上了。
            你只需要有控制就点出控制,没有控制就点那个最容易灌伤害的技能,两者都没有可咋整,点自保能力强的那个。
            举个例子刺客,点出个吸影你还想赢?连招都打不起来,即便是开战斗简化贴脸站撸你也打不过别人。
            剑士请不要用火系了好吗,点个快剑有形无影,Q一闪打七八千,三闪打两万,天隙重置一闪,用过都说舒服,不要再在原地爱的火力转圈圈了好吗?
            点二的要点便是,输出技能可以放空没关系,但自己一定不能被反作用。例如召唤,又不开无敌友情又不开罩子,对着个剑士陀螺狂射马蜂,不反制你反制谁?直接就给人送了2秒控制,本来剑士就砍了很多控制,当慈善家了。


            来自Android客户端6楼2020-01-14 00:39
            回复
              那个服务器的


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2020-01-14 01:28
              收起回复
                2,控制&解控及专有名词解释
                知己知彼,百战百胜,道理皆知。
                但要知彼,着实不易,且先知己,看技能起。
                不要忽视看技能详情的作用,你以为用上个几次就算懂了?差远了。
                三系力士先1后2把冲锋6.0的系数打出来伤害肯定比单用一个2高,御剑用苍龙舞去接落地后打二次浮空伤害肯定也比直接用V本身高。
                不是我吹,话就放这里,如果你从来没有或很少接触过比武场,你用你的本职业绝对打不过我的副职业,不说同职业内战,12个职业里面随你挑。


                来自Android客户端8楼2020-01-14 01:53
                回复
                  2025-08-31 18:24:08
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  脱了衣服上去就干。别问为什么


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2020-01-14 02:20
                  收起回复
                    控制部分
                    眩晕:只可以交TAB解除。
                    虚弱:可以交F和TAB解除。
                    击倒:可以交F和TAB,也可以用【倒地解控】解除。
                    瘫痪:只可以交TAB解除,但大部分职业的瘫痪技能生效前都可用F解除。
                    (分割线)
                    要注意的是,F的使用基本都讲究时效性,按慢的话就没得用了。
                    僵直:没得解。刺客的绞喉是个例子。
                    击飞:飞出过程中僵直,即将触地前可以交F,触地后可以用【倒地解控】。
                    击退:后退并僵直一定时间,后续恢复动作。
                    推墙:击飞或击退触碰墙体会造成僵直。冰气利用丢墙连招击杀,力士红风推墙为队友创造输出空间。
                    牵引:被拉扯至对手身边,拉扯过程中僵直,一般伴随后续的虚弱或眩晕控制。
                    (分割线)
                    召唤的E猫,是唯一一个可以解除因击飞/击退/牵引所造成的僵直的技能。
                    大挪移:只可以交TAB或【擒拿解控】解除。其中剑士/灵剑能用弹,拳师能用冰花。
                    擒拿:拳师/召唤特有控制,只可以交TAB或【擒拿解控】解除。其中剑士/灵剑能用弹,咒术能用换位。
                    扼喉:力士特有控制,只可以交TAB或【擒拿解控】解除。其中剑士/灵剑能用弹,拳师能用冰花。
                    浮空:没得解,但大部分浮空都需要以上述控制作为前提。有浮空技能的职业可用于强打伤害。
                    (分割线)
                    控制叠加:两个控制一起用,可限制对方的其他解控,一般用于无TAB的对手。
                    例如力士冲锋加虚弱蛮牛,在眩晕时间内,蛮牛造成的虚弱无法交F,相当于直接叠加了蛮牛4秒的眩晕。
                    刺客的背刺接木叶闪现,2秒眩晕加3秒虚弱,眩晕后秒接虚弱,对方在眩晕状态下无法交F,则变相成了3秒眩晕。


                    来自Android客户端10楼2020-01-14 09:54
                    收起回复
                      刺客的花呢


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-01-14 10:00
                      收起回复
                        解控部分
                        TAB:所有职业中主要解控的一个泛称(虽然部分远程职业的解控键位并非TAB)。TAB可用于解除僵直和浮空以外的任意状态,其中近战TAB时间为30s,远程TAB时间为36s。
                        另外,原地释放的TAB一般伴随虚弱(仅解除击倒虚弱眩晕时生效),位移的TAB一般有附加功能(召唤隐身,咒术无法锁定)。
                        (分割线)
                        双解控:细分为重置解控及二次解控。有激昂的职业(枪手弓手)都可以重置解控,相当于使用两次TAB。
                        而二次解控一般会比正常的TAB阉割了一些使用条件,详细的双解控职业情况如下。
                        剑士气功SS仅可解除倒地虚弱眩晕,且当解控使用后CD加长。
                        刺客的紫花比TAB少解除一个倒地,当解控使用后CD一样变长。
                        咒术的换位可解除倒地虚弱眩晕,以及擒拿。
                        力士的不屈可以解除倒地虚弱眩晕,而且没有任何后摇,CD固定。


                        来自Android客户端13楼2020-01-14 10:12
                        收起回复
                          贴吧自动吞掉分行的留白确实恶心,还是整多点分割线方便看吧。
                          F:所有职业中后滚翻的一个泛称,可在伴随倒地或虚弱控制的1秒内按F解除并恢复姿态。
                          需要特别注意的是,F后起身的一瞬间,有短暂的僵直,且没有无敌抵抗,此时可以再次补个控制,只要时机对就躲不掉。
                          这就是俗称的【压F】。作为一个PVP玩家,你需要熟练运用手头上任一控制来压中对方的F,从而更易骗出TAB及打伤害。
                          (分割线)
                          (分割线)
                          倒地解控:每个职业被倒地时均有一定的解控技能,近战一般有倒地1和倒地2,远程一般只有倒地1。
                          倒地1:快速解除倒地姿态并起身(过程中伴随着少量攻击伤害),起身时受到攻击会再次倒地,但是倒地时间会被缩短至1秒内(这点非常重要),起身成功将获得一定抵抗。
                          破解倒地1快速起身的办法便是再次补一个控制。
                          另外一个破解办法,倒地1起身时的攻击可以被反制。举个例子,灵剑在倒地1起身时,剑士用个格挡,灵剑会被直接反制眩晕2秒。
                          (分割线)
                          (分割线)
                          倒地2:进入反击姿态,短时间内不受攻击会自然起身。自然起身过程存在短暂僵直,此时可补个控制,这就是俗称的【压自然起身】。
                          被攻击时会起身并击倒进攻者,起身过程中会带有一定僵直和状态抵抗。注意,一定范围外的远程攻击倒地2将无法触发僵直,直接起身。
                          触发僵直的倒地2在状态抵抗后,会有一个短暂的僵直没有状态抵抗,此时可以再次补个控制,这就是俗称的【压倒地2】。
                          同时,倒地2是归属于【防御技能】,所有带【防御穿刺】的技能均可破解。
                          举个例子,灵剑平A剑士倒地2,剑士僵直甩刀起身,灵剑用Q抵抗剑士的击倒,在剑士甩刀后直接补一个追风剑控制。
                          一个更简单的办法,灵剑的1碎心脚是防御穿刺技能,可以直接踹晕剑士的倒地2。
                          (分割线)
                          (分割线)
                          一些特殊的倒地解控技能。
                          剑士:倒地4为蟠龙伏地,在地上躺着格挡约4秒,归属于【防御技能】。
                          召唤:倒地1为人猫换位,换位成功后存在约1秒的僵直。
                          弓手:倒地1有1秒的无敌。


                          14楼2020-01-14 11:54
                          回复
                            专有名词解释部分
                            防御技能:可格挡或反击对方技能,如剑士格挡,召唤蒲公英,刺客替身等。
                            攻防一体:字面意思,如气功真空破,灵剑力士的转。
                            反制:抵抗攻击,并使攻击者眩晕,如剑士格挡的前0.5秒。
                            反制穿刺:无视反制的抵抗攻击和反向眩晕效果,直接对其造成伤害或控制,如召唤的下段斩。
                            防御穿刺:无视防御姿态直接造成伤害或控制,带防御穿刺的技能往往都带反制穿刺,如剑士的飞燕剑。
                            解除防御:防御穿刺的控制往往自带解除防御,防御穿刺的伤害一般仅能造成伤害,无法打断剑士格挡召唤蒲公英等。解除防御的一个明显技能便是气功的寒冰旋风。


                            来自Android客户端15楼2020-01-14 12:44
                            回复
                              2025-08-31 18:18:08
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              投射体:基本所有的指向性远程攻击技能。
                              剑士的金刚令,气功罩子,召唤花粉等均可抵抗投射体,技能有对应说明。
                              其中,刺客的烟雾在被浮空时无法抵抗投射体。
                              唯一较特别的是斗士的日月剑气,可以打穿罩子的投射体。
                              (分割线)
                              (分割线)
                              与投射体相对的,自然是非指向性的,AOE范围技能了。
                              AOE技能在破解罩子,破隐方面有明显效用。
                              唯二特殊的,一个是气功的寒冰旋风,虽然无视罩子,但是打隐身上全是闪避。
                              另一个是暗枪的冥流波,虽然是AOE,却是个纯投射体技能,既无法穿罩子,也无法打出隐身。


                              来自Android客户端16楼2020-01-15 09:13
                              回复