
GBOH系列如今已经有15部作品,时间跨度很大,从青铜时代的Chariots of Fire一直到火枪出现早期的Lion of the North。可以说,这十五部作品题材上各有特色,但是就设计水平而论,还是存在高低差异的。很显然,由于设计师是西方人,希腊-罗马题材的设计水平最高,因为他们更容易接触史料,也更容易理解史料进而设计出兵棋。本系列中,设计水平最高的,无疑是The Great Battles of Alexander(亚历山大)和 SPQR。但Cataphract这一作品,确实也有极其吸引人的地方,在我看来也是本系列中的佳作。
首先,本作的题材很给力,力挽狂澜收复罗马失地对于现在B站人人都自称罗马的时代来说,是很有代入感的。Cataphract,即重甲骑兵/全覆装甲骑兵,人马皆披甲,非常拉风,这是这一时期拜占庭的主力兵种,防御力、机动力均十分强大,在装备长矛的同时配有复合弓,可以说就是那个时代的主战坦克。而其他民族也广泛大量使用重骑兵,这使得相对来说,本作的兵种多样性没有SPQR那么丰富,但这也使得规则难度简单起来。
其次,收复失地就意味着东罗马需要打一圈,敌人包括萨珊波斯、汪达尔人、哥特人、法兰克人。各种不同民族轮着打一遍,想定的多样化使得推演起来更为有趣。而本作第二版重印还附带了2003年出版的扩展Attila(阿提拉)。这里就不得不自嘲一下俺的 “自作聪明”了。前年的时候,我觉得Cataphract重印在即,担心阿提拉扩展会绝版,于是赶紧买了一个备用,结果事实真大脸,2020年本体才到手,而且本体包括了阿提拉扩展的内容,哈哈哈。
其三,本作的想定规模都颇为有限,很适合推新。因为历史的演变,军事编制的变革,军队的规模在下降。本作中大部分想定,双方兵力都在2万人上下的样子,所以不少想定的推演时间都不长。而本作的规则也属于GBOH系列中比较简单的,因为指挥系统相对来说比较先进,先进就意味着省事儿、灵活度高,特殊的兵种规则也相对较少,很适合入门GBOH和推新。