psp吧 关注:640,577贴子:16,679,164

带你重新认识手中的PSP【UMD 影音篇】

只看楼主收藏回复



IP属地:湖北1楼2020-01-09 19:17回复
    在国内,纵使游戏产业荒芜一片,索尼PSP依然以一种无法被理解的速度普及开来,国内在05年到06年间涌现出诸多“PSP掌机门户网站”和“多玩”、电玩巴士等,从有盘引导,到无盘自制系统,“3.71M33-4”“5.50GEN-D3”“6.60PRO-B10”这串英文数字想必也能勾起很多玩家的回忆。
    在PSP长达十年的生命周期里(2004-2014)总共发售过五个型号的机型:
    PSP 1000 2004年12月12日上市 日版首发
    PSP 2000 2007年9月20日上市 TA-088v3主板2008年8月份左右推出
    PSP 3000 2008年10月16日上市 2014年6月黑色机型停产
    PSP GO 2009年10月1日上市 2011年4月21日 停产
    PSP E1000 2011年秋季上市,此机型仅在欧洲部分地区发售


    IP属地:湖北2楼2020-01-09 19:18
    回复
      2025-08-22 20:51:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这五款机型中除了PSPGO这个另类外,其他的都无一例外装载了UMD仓(就是PSP背后那个类似于电脑光驱的东西),用来插入正版游戏光碟或电影光碟使用。但自从PSP被破解能够运行记忆棒中的ISO文件后,PSP 鸡肋的UMD逐渐被时代所遗弃,到现在几乎已经没有什么人再会在关注了。



      IP属地:湖北4楼2020-01-09 19:19
      收起回复
        但实际上,索尼在最早野心勃勃要进军掌机界时,UMD曾是索尼杀手锏般的存在。早在上世界90年代,索尼凭借半导体收音机、CD机和Walkman称霸全球电子行业数十年。其中最重要的原因之一,就是索尼一手建立起了行业标准——从照相机行业、DV行业、打印机行业、半导体行业、视频剪辑软件行业,到游戏机行业、光盘存储行业、显像管行业等等等等,或多或少都有索尼建立自身行业标准的身影。


        IP属地:湖北5楼2020-01-09 19:20
        回复
          UMD全称为Universal MediaDisc(通用媒体光碟),是SONY特地为PSP开发的一种多媒体储存媒介,最大容量可以达到1.8GB,直径却仅仅只有150px,规格有“UMD Audio”和“UMD Video”两种,采用了H.264/AVC影像压缩标准以及索尼自主制定的ATRAC3Plus音频压缩标准,能够广泛应用到各种影音产品中,在2005 E3展期间,索尼展示了采用UMD存放的MTV和电影片断。


          IP属地:湖北6楼2020-01-09 19:20
          回复
            UMD光碟是PSP运行正版游戏和电影的唯一存储介质,但自PSP UMD自上市以来就不断被玩家所诟病,主要原因无非是在一个本来就以“便携性”为主要卖点的掌机上,索尼硬给你塞上一个“笨重”的光驱(相对内存卡来说),噪音、耗电问题不说,还会时不时出现如飞盘、盘面划伤等问题,极其影响用户体验。


            IP属地:湖北7楼2020-01-09 19:21
            收起回复
              我们知道现在智能手机都是TF卡、内置闪存方案,光盘光驱已经被时代所淘汰,为什么当时作为全球消费电子行业的巨头,索尼要耗费大量人力财力开发UMD这么个玩意?为什么不选择前景更加光明、便携实用的半导体闪存?或者干脆采用当时业界主流(任天堂)的卡带ROM也行?


              IP属地:湖北8楼2020-01-09 19:21
              回复
                这就得从当时闪存制造成本和索尼的战略决策说起了。
                要知道在当时那个闪存还不发达的年代,2G甚至4G内存意味着什么?
                我们来看下,当时市面上PSP的4G 记忆棒(长棒)的售价是:900美元?!
                对,你没看错,就是900美元!按当时汇率计算,相当于人民币7371元。

                而同期PSP1000在日本的首发定价是19800日元,约合人民币1584元。
                也就是说,在当时买一张4G记忆棒的价格你可以买下4.6台PSP本体了!
                但是闪存价格的高昂,是索尼最终选择UMD的一个重要原因。


                IP属地:湖北9楼2020-01-09 19:22
                回复
                  2025-08-22 20:45:18
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  那为什么不选择卡带呢?反观当时的任天堂NDS,所使用的依然是老式的ROM卡带,容量不到UMD的十分之一(128M),这对于动辄1G容量的PSP游戏开发来说显然是无法接受的,而且老任的卡带制作周期高,成本也不低。


                  IP属地:湖北10楼2020-01-09 19:23
                  回复
                    现在不知道还有这功能吗?我的PSP已经吃灰尘了。


                    IP属地:福建11楼2020-01-09 19:23
                    收起回复
                      因此,索尼当时急需寻找到一个能同时兼顾“成本”和“容量”的新的储存解决方案。
                      这时光盘介质就进入索尼视野了。通过搭载微型光驱读取光碟的UMD,让PSP能够以一个较低廉成本拥有一个在当时看来还可以接受的存储容量(1.8G)。加之PlayStation和PlayStation 2通过搭载的CD-ROM及DVD-ROM光盘在全球市场都取得史无前例的成功,更加坚定了索尼为选择光盘作为PSP存储方案的决心。
                      而且UMD不仅能装载游戏,还能看UMD电影,早期久多良木健依靠着索尼的强大资源背景,对许多合作方和好莱坞的影视公司进行游说,以至于PSP刚面市不到5个月,就有200多部UMD电影光碟上市,很多欧美影视公司对UMD前景都十分看好。


                      IP属地:湖北12楼2020-01-09 19:24
                      回复
                        在2003年E3展会上,时任SCE总裁的久多良木健首次拿出PlayStation Portable(PSP),一经亮相后就被誉为“21世纪的walkman”。在发布会后,久多良木健还告诉记者PSP 19800日元的价格是当时市面上最便宜的多媒体设备,对比当时苹果的iPod“只能播放音乐的iPod都要4万日元”,能玩游戏能看电影的PSP简直不要太便宜哦。


                        IP属地:湖北13楼2020-01-09 19:25
                        回复
                          从上面写的这些我们能看到,当时索尼和久多良木健对PSP UMD是寄予厚望的,不仅仅希望PSP作为一台游戏机,更是作为一个跨时代的多媒体设备在全世界普及。就像PS1时代推动CD光碟、PS2时代推动DVD光碟,PS3时代推动蓝光光碟普及一样,索尼试图凭借UMD重新建立一个像“Walkman”一样的行业标准,这样索尼以后就能躺着赚大钱了^-^。

                          WALKMAN的成功,让索尼曾经想把这种便携性嫁接到游戏机上。


                          IP属地:湖北14楼2020-01-09 19:25
                          回复
                            但从今天看来,UMD并没有和索尼和久多良木健想的一样成为新一代的存储标准,正好相反,时至今日人们用的是TF闪存卡,通过智能手机APP刷视频、看电影电视剧。索尼所致力于打造的“携行家用机体验”,和它所倡导的“21世纪的多媒体生活”与它当初所设想的已经完全不一样了。


                            IP属地:湖北15楼2020-01-09 19:26
                            回复
                              2025-08-22 20:39:18
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              但这并不全部是索尼的错,因为在那个年代,使用光盘介质几乎是PSP唯一可行的路了。只是由于后来技术的进步,半导体闪存成为了最后的赢家而已。老实说,在一个掌机上搭载光驱读取光盘这一奇思异想,我认为也只有当时的索尼大法能够想得到并付诸实践了。
                              虽然UMD最终没有普及开来,但并不妨PSP作为一款优秀的多媒体设备存在。事实上在PSP最终全球销量的八千万台中,有很大一部分是“单纯当作MP4”在使用的。比如在PSP大火2008年,我身边就有很多从不玩游戏的女生特意去购买一台PSP,问她们为什么买,大多说是“因为看到别人买,所以自己也想买。”


                              IP属地:湖北16楼2020-01-09 19:26
                              回复