这些经验都是惨痛的教训得来的。
首先我们必须搞清楚iz式中的植物阵容是怎样的。
主要可以分为以下几类:
1.辅助类:花(一个200阳光)、磁力菇、火炬树桩、叶子保护伞(防以自身为中心3*3区域小偷)
2.爆发类:食人花、窝瓜、土豆雷
3.群体打击类:1437、三线射手、地刺、大喷菇
4.强控类:冰豌豆、黄油投手
5.输出类:豌豆射手、裂荚射手、双法射手、小喷菇
6.特殊类:胆小菇
我们搞清植物阵容后,僵尸的阵容主要有以下9种,小鬼、路障、铁桶、撑杆跳、梯子、矿工、橄榄球、舞王、小偷。
以下是我总结出来的经验:
关于植物排列:
1.控制类植物均处于前排,并不危险;当控制类植物处于中后排,其强大的火力配合控制可以秒掉所有的僵尸。
2.三线射手、黄油投手和1437是这个模式最恶心的植物,没有之一!
其次是关于僵尸的放置:
1.僵尸啃食坚果的速度要比大嘴花咀嚼僵尸的速度快。
2.三线射手和1437要尽早解决。
3.如果该路仅有一个豌豆或小喷菇等单倍射速的植物,小鬼僵尸可以在死之前吃掉最前排的花或者那个唯一的输出型植物。
4.如果计算相邻三路的阳光消耗总和大于550,可以考虑清空中间一路然后放舞王,这一路必须什么都没有,地刺也不能存在,使用舞王的缺点是容易漏花。
5.如果需要矿工这类带有金属物件的僵尸,一定要解决掉磁力菇,磁力菇的冷却为8秒。
6.如果这一路控制类植物为两个以下且处于后排,一定要及时处理掉,若火力不强可以使用梯子抵挡冰弹,但不能抵挡黄油投手,且冰豌豆优先于黄油投手,超过两个建议矿工解决,但是要注意裂荚射手,如果火力是在太强且控制太多,那就用舞王吧。
7.有时候双路障的作用比铁桶僵尸要大。
最后是4个特殊阵型:
豌豆家族:由豌豆家族植物组成,一定要及时处理冰豌豆。
金属禁区:此阵由大喷菇与磁力菇构成,且磁力菇数量多,因此被称为金属禁区;找防守薄弱的那一处,各个击破。
1437大帝阵:此阵由1437和地刺构成,只能强攻。
胆小菇阵:此阵大多数都是由胆小菇构成,可以利用胆小菇的特性各个击破。

首先我们必须搞清楚iz式中的植物阵容是怎样的。
主要可以分为以下几类:
1.辅助类:花(一个200阳光)、磁力菇、火炬树桩、叶子保护伞(防以自身为中心3*3区域小偷)
2.爆发类:食人花、窝瓜、土豆雷
3.群体打击类:1437、三线射手、地刺、大喷菇
4.强控类:冰豌豆、黄油投手
5.输出类:豌豆射手、裂荚射手、双法射手、小喷菇
6.特殊类:胆小菇
我们搞清植物阵容后,僵尸的阵容主要有以下9种,小鬼、路障、铁桶、撑杆跳、梯子、矿工、橄榄球、舞王、小偷。
以下是我总结出来的经验:
关于植物排列:
1.控制类植物均处于前排,并不危险;当控制类植物处于中后排,其强大的火力配合控制可以秒掉所有的僵尸。
2.三线射手、黄油投手和1437是这个模式最恶心的植物,没有之一!
其次是关于僵尸的放置:
1.僵尸啃食坚果的速度要比大嘴花咀嚼僵尸的速度快。
2.三线射手和1437要尽早解决。
3.如果该路仅有一个豌豆或小喷菇等单倍射速的植物,小鬼僵尸可以在死之前吃掉最前排的花或者那个唯一的输出型植物。
4.如果计算相邻三路的阳光消耗总和大于550,可以考虑清空中间一路然后放舞王,这一路必须什么都没有,地刺也不能存在,使用舞王的缺点是容易漏花。
5.如果需要矿工这类带有金属物件的僵尸,一定要解决掉磁力菇,磁力菇的冷却为8秒。
6.如果这一路控制类植物为两个以下且处于后排,一定要及时处理掉,若火力不强可以使用梯子抵挡冰弹,但不能抵挡黄油投手,且冰豌豆优先于黄油投手,超过两个建议矿工解决,但是要注意裂荚射手,如果火力是在太强且控制太多,那就用舞王吧。
7.有时候双路障的作用比铁桶僵尸要大。
最后是4个特殊阵型:
豌豆家族:由豌豆家族植物组成,一定要及时处理冰豌豆。
金属禁区:此阵由大喷菇与磁力菇构成,且磁力菇数量多,因此被称为金属禁区;找防守薄弱的那一处,各个击破。
1437大帝阵:此阵由1437和地刺构成,只能强攻。
胆小菇阵:此阵大多数都是由胆小菇构成,可以利用胆小菇的特性各个击破。
