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如何去掉步骑惩罚觉得骑兵比例只有50%不太符合现实以及游戏性

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如何去掉步骑惩罚
觉得骑兵比例只有50%不太符合现实以及游戏性,现实来说纯骑兵部队是存在的,压根不需要叠什么状态而是自然而然就可以有的吧。游戏性来说这对于有骑兵加成的国家来说不公平,变相地增强了有步兵加成的国家。
本身骑兵又很贵,再加上后期火力优势,骑兵火防低,还弄个步骑比例惩罚有点莫名其妙的。
或者说把步骑比例改成全国而不是单支部队,这样步兵围城, 骑兵部队找时机野外决战倒也不错。
还有,骑兵跑的跟步兵一样快也挺奇怪的,不说两倍,好歹加一点,这样野外骑兵追步兵也可以追的到。
这样一来可以显著提升骑兵的游戏性虽然后期还是会被轰死,但起码更为符合实际且多了些游戏性吧


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-01-04 17:25回复
    骑步分离,骑兵比步兵先一天到场即可无视骑兵比例。有个一机动的将领最好,骑兵那队带将领步兵不带,基本能正好快一天。不正好就手动调一下


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2020-01-04 17:40
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      2026-03-01 12:53:53
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      我觉得前中期骑兵比例多甚至有全骑是合理的,但是到专制以后步骑比就比较现实了,骑兵数量也确实不会太多,后期步兵和炮兵是主力这也是事实,骑兵负责追击侦查这种,一般不会有单纯的全骑


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2020-01-04 18:18
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        所以能有100%骑兵比例的国家也是存在的啊,至于欧洲之类的地方也没见过打仗全是骑士的吧


        来自Android客户端5楼2020-01-04 19:49
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          靠骑兵的国家不就主要是游牧,游牧和长生天自带比例


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-01-04 20:14
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            游牧长生天可以纯骑


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-01-04 22:19
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              看时代的吧,全骑冲排好的线列阵基本是白给。


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2020-01-05 09:02
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                兄弟你把这个去掉了,这个游戏步兵就不用玩了:

                吃着惩罚组全骑打架,伤害是300:2500

                没有惩罚的游牧,直接一刀7400
                你还加强骑兵,那么步兵还玩吗?
                不要说什么现实,现实中没有那个国家可以轻松拉出十几万骑兵,而且还可以快速补充兵员的
                游戏中骑兵本来就逆天了


                IP属地:湖南9楼2020-01-05 10:47
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                  2026-03-01 12:47:53
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                  不知道为什么这个吧里面会有骑兵无用论
                  很多人甚至都没有去玩过,就说骑兵不行,其实游戏中骑兵已经逆天了,哪怕是西欧开局
                  骑兵冲锋也是步兵修正的2倍,只是7~8哪里步兵会涨到0.95(好像)骑兵只有1.15(好像)
                  就一下,立马骑兵就2了
                  而且后面步兵涨到1的时候,骑兵是3,尤其是瑞典刀23级就5冲
                  步兵很难的


                  IP属地:湖南10楼2020-01-05 10:52
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                    你说的波兰:
                    1750年,炮兵都起来了,我已5万冲山地打8万法军

                    战损是:200比4000

                    可以说是占了多么大的劣势,地形惩罚,人数少到连前排都没有填满
                    结局我还是打出了15000比30000的战绩
                    毛子?可以这么说同兵力,我随便秒杀


                    IP属地:湖南11楼2020-01-05 11:44
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                      开游戏测试了下,版本是老的128,两边都是军事纯白板自建国。骑兵方有个+100%骑兵比例的可选决议。骰子锁定为5。双方将军点数相同,能力随时代变化。科技组为西欧。
                      首先是3级军科,骑兵方吃步骑比惩罚时,结果可想而知。
                      然后是5级军科无理念(这之后的骑兵方都不再受步骑比惩罚)


                      值得一提的是,6级军科的西欧骑兵反而打不过步兵了。

                      然后是14级,双方理念均为攻质经。

                      然后模拟炮兵时代的16级/22级/26级/32级军科,带上满后排炮兵的战斗结果也类似。在这里因为图片数限制就不把图片全放上了。理念依次是,步兵方:质经攻防革,骑兵方:质经攻防间贵


                      值得一提的是,如果拿七年战争时间线里的普鲁士和波兰做实验的话,波兰能打赢仗但战损反而比普鲁士高。(训练相同,理念同上,普鲁士没开军事化,铁军和新教buff之类)
                      如图,下一秒小普就要溜了,大波波的损失反而高一些。

                      个人结论:
                      1,骑兵的单体实力大部分时间段是优于步兵的,但差距没想象中大,考虑到造价问题,性价比值得商榷。(很多时候是玩家用游牧高达或者波兰这种骑兵国欺负ai搞出来的错觉)
                      2,随军科的升高,骑兵本身和步兵的差距其实是越拉越大的。单挑的话,越往后骑兵就越能吊打步兵。(测试中也进行了不带炮的实验,因为图片数限制不上图了,感兴趣的吧友可以自行测试)
                      3,双方加成堆得越高,骑兵方的战损也就越高。主要还是火力阶段的问题,双方满宽的情况下基本是6000比2000的伤害。
                      4,测试中为了省事用的白板国,还直接给骑兵方来了个100比例。具体到各个国家……告辞


                      12楼2020-01-05 16:15
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                        游牧不是能堆到100%吗,纯骑兵都没惩罚


                        IP属地:海南13楼2020-01-05 18:24
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                          另外最不喜欢骑兵的肯定是西欧科技组,前期西欧骑兵垃圾是真的,好不容易等14级的时候接近历史同期平均线了(10级的黑骑兵也就约等于土鸡的8级骑兵),16级就进入炮兵时代了。
                          另外骑兵是步兵的2.5倍费用,养着它还不如造2个步兵算了,起码场面也有另外我不信7级军科前,西欧哪个国家能富到纯骑兵满编制的,说来说去还不是性价比的问题,
                          什么步骑炮3:2:2,不就是性价比,真土豪打战,不都是纯雇佣兵的吗哪里有战斗,哪里瞬间部队拉满,不用常备是因为我懒得走那点路
                          反正我试过12级军科时,用大妈VS法爷,板鸭加土鸡,用纯雇佣兵一挑3,(只需要军科进攻里的快速招募就OJBK)有钱就是大爷,没钱老老实实性价比


                          IP属地:海南14楼2020-01-05 18:38
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                            游牧长生天有加成了,波兰有加成了,普通国家骑兵没啥用啊,太贵了,性价比太低了,现在版本这么穷,还不如多爆点步兵
                            改惩罚可以取消罚站的问题,一定程度上可以加强骑兵,那么问题来了,游牧长生天是不是要buff下呢不能让他们原来的技能白板呀,改成加钱吧,会不会太强了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2020-01-06 11:38
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                              2026-03-01 12:41:53
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                              你听说过汉朝有十万人一队的骑兵,你听说过清朝有十万人一支的骑兵吗?大清全国战兵加起来有没有二十万都难说,大汉到崩溃了(三国)还能随手拉出一两百万军队,你猜为什么。


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2020-01-06 12:12
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