本贴讨论一下地雷与陷阱的伤害提升方法,目的是抛砖引玉。我写东西的时候考虑不周全,如有错误,敬请指正。
以某个闪电陷阱BD的pob代码(国际服)→https://pastebin.com/Pjz1jdzM
为例子:

勾选狂怒球,暴击球,BOSS冰缓和感电(机器人效果),目标是岳父。DPS为一个陷阱170w。
直接进入正题!
先看伤害构成,这里选择有效DPS,即effective DPS。如下图所示:

可以看到大头是电伤,馄饨伤害是因为磕了女王水。因此只看电伤构成。如下图:

可以看到在不考虑暴击的情况下,一个陷阱扔出去造成的伤害是112079到402268,考虑的话就是1702906,这里已经取平均值计算。下面就来讨论一下这个伤害是怎么搞出来的。根据上图的公式显示,伤害等于:点伤 X 提升伤害(inc)X 更多伤害(more)。
这里并不想讨论如何提高inc或者是如何增加more,因为我们只讨论陷阱和地雷的伤害提升思路。
可以看到该BD的闪电陷阱点伤 = 技能点伤 + 其它点伤(通常来源是装备或者珠宝)。可以看到,其它点伤占比不高,大头是技能本身的点伤。这里提个小问题,闪电陷阱的点伤为:805 ~ 2416,请问这个技能石头的等级是多少?
然后我们再看公式中的inc和more,这两的值为11.15和5.5。为啥要特地提这两个值呢?为了突出技能等级的收益。提升值为11,意味着你满状态下的属性:技能伤害提高(inc),为1100%多。这意味着啥,通常一点天赋能给你带来的inc也就是15%,核心天赋能到30%;对于more,也是类似的道理,不过更多伤害的来源主要是技能宝石和基石天赋。下面从边际成本的角度审视点伤、inc和more对DPS的收益。
边际成本在POE中是一个很值得注意的现象,以图腾为例。1根图腾的DPS为1,两根图腾的DPS为2,总提升为(2-1)/1 = 1,相当于100more。但是三根图腾的收益为(3-2)/2 = 0.5,就只有50more了。
对于inc,上一段的公式中,inc为11,意味着增加提升伤害的边际效益很低,原因是边际成本高。inc的大头是天赋,玩相同BD的玩家都会点相同的天赋,因此inc的提升是在一个基础值很高的情况下进行提升的,这类似于你已经能放20根图腾,现在你能放21根图腾。比如70级,你的天赋能给你带来几百inc。因此,你只能通过珠宝和装备来获得inc。但是,我们都知道珠宝没爆伤就是个过渡珠宝,防具通常堆血和抗性,inc是锦上添花。这里要注意,武器的inc有所不同,物理武器的inc能加基础点伤,法术武器的inc通常都很高(80%往上走)。在inc基础值很高的情况下还去提升inc就不值得。没必要花几十c甚至是几E换来几千或者是几万的DPS,对吧?
对于more,more的大头有两个,技能石头和暴击伤害。对于前者,就是看你的装备几连。对于后者,看天赋、珠宝和装备。因为more是乘法(伤害=inc伤害 x more1 x more2),而且是在算完inc之后再算的,因此more的收益要比inc高。但是因为more的计算次数很少,它的边际效益不一定比inc高,边际效益=边际收益/边际成本。一个最简单的例子就是大CI,大CI能让你享受苦痛灵曲,40more,对于inc已经到700以上的角色来说,这个more相当于,把inc加到1000,但是大CI也贵啊。
最后就是点伤了,根据之前的公式,点伤是伤害的基础,inc和more都是为放大点伤而服务的。点伤低,其它高,没啥用。那具体的,举个例子来研究一下点伤的重要性。前面提到的问题的答案是闪电陷阱在26级的情况下为805 ~ 2416。闪电陷阱在20级的数值只有466 ~ 1399,没了一半。
直观地,该BD的伤害会被腰斩一半,一个陷阱再也扔不出百万伤害。下面再来看看点伤的边际效益,对于法术来说,瓦过的白袍是最便宜的提升手段,对于闪电陷阱,只需要关注三条基地词缀:
1.地雷陷阱技能+2
2.持续时间技能+2
3.投射物技能+2
然后搜索一波国服的白袍,选中1、2,找到一个,价格为10ex。
为了达到闪电陷阱26级,武器中再搞出一个+1闪电技能,这个很好搞,买一把物品等级很低的法杖(第一章),然后改造很容易就能洗出来(低级词缀少)。然后自己练一个21级的闪电陷阱即可。
以难民地雷的水平,500爆伤,500inc是没问题的.这个可以自己算一下,我简单算了一下还是能达到单个陷阱50w到70w左右。也就是说10ex左右就可以换来单陷阱50w,陷阱一般一秒能扔8到10个陷阱,算上破坏者的几率二次触发,相当于一秒能炸12个陷阱。相当于600w岳父DPS。
目前很流行的天雷之珠地雷的伤害水平也差不多是这样,但是防御强很多,成本也高很多。因此,点伤对于伤害的边际收益很高,特别是法术。一方面,法术点伤来源少,另一方面,提升简单(+技能即可)。这就解释了为啥赋予贵
物理BD也是类似的道理,物理技能点伤少,因此点伤主要吃武器基础伤害,因此高DPS的武器和装备(自杀头)就是伤害大头。物理技能本身不缺more,比如刀刃乱舞。
总结,地雷提升伤害的最直接手段就是堆技能等级。技能等级堆完了之后堆more,前期堆穿透,中期堆六连。六连搞到之后堆武器和首饰,堆技能等级,知道为啥新势力词缀强了吧。然后堆珠宝,堆暴击伤害和暴击率(这也属于more,暴击伤害最后计算)。最后堆双瓦和长老珠宝。
这么搞下来伤害不会差的。
PS:这赛季的五瓦手套个人认为可以用来代替双瓦的白袍,价格便宜很多。这手套有点像穿越赛季的元打头,少两个孔,但是有五个基底词缀。如果你是玩冷门法术build,真的可以考虑一下。如果愿意手动放诅咒,伤害不比六连单瓦差多少。
以某个闪电陷阱BD的pob代码(国际服)→https://pastebin.com/Pjz1jdzM
为例子:

勾选狂怒球,暴击球,BOSS冰缓和感电(机器人效果),目标是岳父。DPS为一个陷阱170w。
直接进入正题!
先看伤害构成,这里选择有效DPS,即effective DPS。如下图所示:

可以看到大头是电伤,馄饨伤害是因为磕了女王水。因此只看电伤构成。如下图:

可以看到在不考虑暴击的情况下,一个陷阱扔出去造成的伤害是112079到402268,考虑的话就是1702906,这里已经取平均值计算。下面就来讨论一下这个伤害是怎么搞出来的。根据上图的公式显示,伤害等于:点伤 X 提升伤害(inc)X 更多伤害(more)。
这里并不想讨论如何提高inc或者是如何增加more,因为我们只讨论陷阱和地雷的伤害提升思路。
可以看到该BD的闪电陷阱点伤 = 技能点伤 + 其它点伤(通常来源是装备或者珠宝)。可以看到,其它点伤占比不高,大头是技能本身的点伤。这里提个小问题,闪电陷阱的点伤为:805 ~ 2416,请问这个技能石头的等级是多少?

然后我们再看公式中的inc和more,这两的值为11.15和5.5。为啥要特地提这两个值呢?为了突出技能等级的收益。提升值为11,意味着你满状态下的属性:技能伤害提高(inc),为1100%多。这意味着啥,通常一点天赋能给你带来的inc也就是15%,核心天赋能到30%;对于more,也是类似的道理,不过更多伤害的来源主要是技能宝石和基石天赋。下面从边际成本的角度审视点伤、inc和more对DPS的收益。
边际成本在POE中是一个很值得注意的现象,以图腾为例。1根图腾的DPS为1,两根图腾的DPS为2,总提升为(2-1)/1 = 1,相当于100more。但是三根图腾的收益为(3-2)/2 = 0.5,就只有50more了。
对于inc,上一段的公式中,inc为11,意味着增加提升伤害的边际效益很低,原因是边际成本高。inc的大头是天赋,玩相同BD的玩家都会点相同的天赋,因此inc的提升是在一个基础值很高的情况下进行提升的,这类似于你已经能放20根图腾,现在你能放21根图腾。比如70级,你的天赋能给你带来几百inc。因此,你只能通过珠宝和装备来获得inc。但是,我们都知道珠宝没爆伤就是个过渡珠宝,防具通常堆血和抗性,inc是锦上添花。这里要注意,武器的inc有所不同,物理武器的inc能加基础点伤,法术武器的inc通常都很高(80%往上走)。在inc基础值很高的情况下还去提升inc就不值得。没必要花几十c甚至是几E换来几千或者是几万的DPS,对吧?
对于more,more的大头有两个,技能石头和暴击伤害。对于前者,就是看你的装备几连。对于后者,看天赋、珠宝和装备。因为more是乘法(伤害=inc伤害 x more1 x more2),而且是在算完inc之后再算的,因此more的收益要比inc高。但是因为more的计算次数很少,它的边际效益不一定比inc高,边际效益=边际收益/边际成本。一个最简单的例子就是大CI,大CI能让你享受苦痛灵曲,40more,对于inc已经到700以上的角色来说,这个more相当于,把inc加到1000,但是大CI也贵啊。
最后就是点伤了,根据之前的公式,点伤是伤害的基础,inc和more都是为放大点伤而服务的。点伤低,其它高,没啥用。那具体的,举个例子来研究一下点伤的重要性。前面提到的问题的答案是闪电陷阱在26级的情况下为805 ~ 2416。闪电陷阱在20级的数值只有466 ~ 1399,没了一半。
直观地,该BD的伤害会被腰斩一半,一个陷阱再也扔不出百万伤害。下面再来看看点伤的边际效益,对于法术来说,瓦过的白袍是最便宜的提升手段,对于闪电陷阱,只需要关注三条基地词缀:
1.地雷陷阱技能+2
2.持续时间技能+2
3.投射物技能+2
然后搜索一波国服的白袍,选中1、2,找到一个,价格为10ex。

为了达到闪电陷阱26级,武器中再搞出一个+1闪电技能,这个很好搞,买一把物品等级很低的法杖(第一章),然后改造很容易就能洗出来(低级词缀少)。然后自己练一个21级的闪电陷阱即可。
以难民地雷的水平,500爆伤,500inc是没问题的.这个可以自己算一下,我简单算了一下还是能达到单个陷阱50w到70w左右。也就是说10ex左右就可以换来单陷阱50w,陷阱一般一秒能扔8到10个陷阱,算上破坏者的几率二次触发,相当于一秒能炸12个陷阱。相当于600w岳父DPS。
目前很流行的天雷之珠地雷的伤害水平也差不多是这样,但是防御强很多,成本也高很多。因此,点伤对于伤害的边际收益很高,特别是法术。一方面,法术点伤来源少,另一方面,提升简单(+技能即可)。这就解释了为啥赋予贵
物理BD也是类似的道理,物理技能点伤少,因此点伤主要吃武器基础伤害,因此高DPS的武器和装备(自杀头)就是伤害大头。物理技能本身不缺more,比如刀刃乱舞。
总结,地雷提升伤害的最直接手段就是堆技能等级。技能等级堆完了之后堆more,前期堆穿透,中期堆六连。六连搞到之后堆武器和首饰,堆技能等级,知道为啥新势力词缀强了吧。然后堆珠宝,堆暴击伤害和暴击率(这也属于more,暴击伤害最后计算)。最后堆双瓦和长老珠宝。
这么搞下来伤害不会差的。
PS:这赛季的五瓦手套个人认为可以用来代替双瓦的白袍,价格便宜很多。这手套有点像穿越赛季的元打头,少两个孔,但是有五个基底词缀。如果你是玩冷门法术build,真的可以考虑一下。如果愿意手动放诅咒,伤害不比六连单瓦差多少。