参加众筹一年多后盼星星盼月亮总算是盼来了新作,原本是想趁着正式发售日之前火速打完的,没想到中途各种出岔结果拖到这个星期才全线通关(濑户口厨失格OTL)。
简单概括下就是,厨子必玩,学生党酌情通关。尤其是处于18岁-20岁这段年龄区间的玩家,基本处于三观刚彻底形成的阶段,如果初次接触烂户口作品的话,很容易会被某些情节恶心到或是冲击三观,因此其实更推荐这批玩家去尝试キラ☆キラ,毕竟キラ☆キラ的作品时间线绝大部分处于高校学生时代,也就是所谓的泣いたり笑ったりかけがえのない青春类型。在校园这个背景框架下始终秉承着一种“船到桥头自然直”的理念,只要够疯够rock便已足够,伤心的时候痛痛快快哭上一场。然而MUSICUS!的情况却截然不同,它把重心放在了那群与校园无关的脱离常识的人们身上,他们所担心的并不是明天的考试能否通过,组建社团怎样在校园祭上大放异彩,而是下一次的演唱会上如何卖出live house指定的售票量,乐队资金不足需要打工支付房租和录音棚租借费等等。以及贯穿整个游戏最为核心的问题,“音乐,究竟是什么?”。
主线的时间跨度相当之大,从17.8岁退学召集人马成立乐队,之后在Live house初出茅庐,加入唱片公司,全国巡演,再到后来的成为独立乐队,进军娱乐圈,参加各种大小比赛一夜爆红,被人们奉为国民摇滚乐队,登场红白,直到25岁在梦寐以求的武道馆落下帷幕。期间出现过各式各样的问题与矛盾,成员更换,主唱单飞,制作理念的碰撞,每每以为即将大红大紫回过神时却依然处于业界谷底。整个过程描写得相当详细,完全没有诸如“xx年后”的跳跃。
简单概括下就是,厨子必玩,学生党酌情通关。尤其是处于18岁-20岁这段年龄区间的玩家,基本处于三观刚彻底形成的阶段,如果初次接触烂户口作品的话,很容易会被某些情节恶心到或是冲击三观,因此其实更推荐这批玩家去尝试キラ☆キラ,毕竟キラ☆キラ的作品时间线绝大部分处于高校学生时代,也就是所谓的泣いたり笑ったりかけがえのない青春类型。在校园这个背景框架下始终秉承着一种“船到桥头自然直”的理念,只要够疯够rock便已足够,伤心的时候痛痛快快哭上一场。然而MUSICUS!的情况却截然不同,它把重心放在了那群与校园无关的脱离常识的人们身上,他们所担心的并不是明天的考试能否通过,组建社团怎样在校园祭上大放异彩,而是下一次的演唱会上如何卖出live house指定的售票量,乐队资金不足需要打工支付房租和录音棚租借费等等。以及贯穿整个游戏最为核心的问题,“音乐,究竟是什么?”。
主线的时间跨度相当之大,从17.8岁退学召集人马成立乐队,之后在Live house初出茅庐,加入唱片公司,全国巡演,再到后来的成为独立乐队,进军娱乐圈,参加各种大小比赛一夜爆红,被人们奉为国民摇滚乐队,登场红白,直到25岁在梦寐以求的武道馆落下帷幕。期间出现过各式各样的问题与矛盾,成员更换,主唱单飞,制作理念的碰撞,每每以为即将大红大紫回过神时却依然处于业界谷底。整个过程描写得相当详细,完全没有诸如“xx年后”的跳跃。