主伤害:基于技能标注了威力和伤害类型(物理或魔法)的伤害形式,也就是威力技能最基本的一段伤害。
(天气环境)回合:按照全场的回合数计算回合,例如召唤瘴气环境6回合,即从ROUND 1到ROUND 6有效,ROUND 7回合先手方无法改变天气环境的大类型,例如上述情况ROUND 7先手方无法成功召唤出天气。
(技能效果)回合:按照宠物技能格子位置触发时序计算回合,例如5回合内免疫异常,即该防控的格子位置触发到第6次时效果结束,在此之前宠物总是免疫异常。一般来讲,宠物每回合都会触发每个技能格子,玩家主动使用的那次计为第1次,以后每回合都会再触发一次,多回合发动攻击的技能同理,当一方出现阵亡时,技能格子位置触发可能会因此而暂停,故而存在防控回合延长的现象,不仅如此,任何具有回合性质的效果都可以延长,具体机制可自行体会。
消强:消除敌方正面强化,若敌方免疫负面则无效。
强制消强:强制消除敌方正面强化,无视敌方是否免疫负面。
重置强化:消除敌方正面和负面强化,若敌方免疫负面则仅能清除负面强化而不能清除正面强化。
强制重置强化:强制消除敌方正负面强化,无视负面免疫。
倒置:将敌方正面强化转变为等额负面强化,若敌方免疫负面则无效。
强制倒置:强制将敌方正面强化转变为等额负面强化,无视负面免疫。
锁强:强化等级不能改变。
半必中:通常当我方命中值大于等于对方闪避值时,必定命中;当我方命中值小于对方闪避值时,存在一定的miss率,随差的增大而增大。当对方使用具有闪避效果的技能(炫目突袭、舞火流风、千叶缭乱等)时,本技能必定miss。双方命中闪避值与双方装备的命中闪避和命中闪避强化等级有关,但装备命中闪避与命中闪避强化等级不是同一计算规则,一般当我方全命中装备185,对方全闪避装备185时,符合上述第一条;但当我方命中185,对方存在闪避等级时(不论对方是否有装备闪避),都存在一定miss率。目前大多数技能都是半必中技能。半必中又称为100%命中。
80%命中(或者其他百分数):本技能先天存在一定的miss率,当敌方闪避高于我方命中时,miss率还会进一步提升。例如:魔与道。
必中:必定命中而不受任何条件影响。
(天气环境)回合:按照全场的回合数计算回合,例如召唤瘴气环境6回合,即从ROUND 1到ROUND 6有效,ROUND 7回合先手方无法改变天气环境的大类型,例如上述情况ROUND 7先手方无法成功召唤出天气。
(技能效果)回合:按照宠物技能格子位置触发时序计算回合,例如5回合内免疫异常,即该防控的格子位置触发到第6次时效果结束,在此之前宠物总是免疫异常。一般来讲,宠物每回合都会触发每个技能格子,玩家主动使用的那次计为第1次,以后每回合都会再触发一次,多回合发动攻击的技能同理,当一方出现阵亡时,技能格子位置触发可能会因此而暂停,故而存在防控回合延长的现象,不仅如此,任何具有回合性质的效果都可以延长,具体机制可自行体会。
消强:消除敌方正面强化,若敌方免疫负面则无效。
强制消强:强制消除敌方正面强化,无视敌方是否免疫负面。
重置强化:消除敌方正面和负面强化,若敌方免疫负面则仅能清除负面强化而不能清除正面强化。
强制重置强化:强制消除敌方正负面强化,无视负面免疫。
倒置:将敌方正面强化转变为等额负面强化,若敌方免疫负面则无效。
强制倒置:强制将敌方正面强化转变为等额负面强化,无视负面免疫。
锁强:强化等级不能改变。
半必中:通常当我方命中值大于等于对方闪避值时,必定命中;当我方命中值小于对方闪避值时,存在一定的miss率,随差的增大而增大。当对方使用具有闪避效果的技能(炫目突袭、舞火流风、千叶缭乱等)时,本技能必定miss。双方命中闪避值与双方装备的命中闪避和命中闪避强化等级有关,但装备命中闪避与命中闪避强化等级不是同一计算规则,一般当我方全命中装备185,对方全闪避装备185时,符合上述第一条;但当我方命中185,对方存在闪避等级时(不论对方是否有装备闪避),都存在一定miss率。目前大多数技能都是半必中技能。半必中又称为100%命中。
80%命中(或者其他百分数):本技能先天存在一定的miss率,当敌方闪避高于我方命中时,miss率还会进一步提升。例如:魔与道。
必中:必定命中而不受任何条件影响。