各位大佬好!我是初学者,正在学习游戏角色的创建和控制,参考的是Standard Assets中的ThirdPersonCharactor。
我注意到角色对象是通过Skinned Mesh Renderer组件实现的模型显示和角色动画播放的支持。我试着依葫芦画瓢建一个一样的角色,却遇到了如下问题:
我手动添加Skinned Mesh Renderer组件,为Mesh和Root Bone变量添加了引用(和示例中的设置一模一样),结果角色模型却不显示;而当我从示例中复制Skinned Mesh Renderer组件过来时,却可以正常显示。
请问各位大佬这是什么原因?是Skinned Mesh Renderer不能手动创建么?
我注意到角色对象是通过Skinned Mesh Renderer组件实现的模型显示和角色动画播放的支持。我试着依葫芦画瓢建一个一样的角色,却遇到了如下问题:
我手动添加Skinned Mesh Renderer组件,为Mesh和Root Bone变量添加了引用(和示例中的设置一模一样),结果角色模型却不显示;而当我从示例中复制Skinned Mesh Renderer组件过来时,却可以正常显示。
请问各位大佬这是什么原因?是Skinned Mesh Renderer不能手动创建么?