前言:电影主要是围绕着“戏剧化”而不是“严谨的设定”这个核心运作的,所以有些剧情不要太严格的用现实角度看,这个帖子也是尽可能的理性和严谨的剖析角色实力,请勿扯到传武和实战之争,节奏大师和杠精勿扰,请把此贴内容看做类似动漫或者游戏角色的实力分析,看着图一乐就行。
楼主练过一年自由搏击,实战经验也有些,和比自己强壮高大的对手也对练过,真正的格斗比赛也见识过,不过楼主归根结底还是业余,毕竟主业是苦逼大学生,所以分析难免有不足和漏洞,请大佬积极指出轻喷,理解万岁。
实力分析设定:
力量:指伤害输出能力
抗击打:不用防御招式的肉体抗击打能力
耐力:持久作战能力,体力
反应力:识别招式和躲闪或者防御招式的能力
应变能力:这个和反应力不同,反应力指的是识别躲闪防御招式,而应变力指的是适应和破解对手套路的能力,举个例子,比如说,叶师傅要用标指标我,我识别了此招甚至能躲闪,可是叶师傅同时又用一招把我禁锢住,我无法破解此套路所以标指能击中我,即使我本来能躲开标指,所以应该算一种适应力
战斗意识:心理,斗志,毅力,经验等等多种影响战斗心理的非体能因素,有些角色在不同部里会有不同,这里会具体分析
角色分析设定:前言说过电影要追求戏剧化所以有些剧情会不符合现实设定,比如说患癌老年叶问打败壮年美军士官的剧情现实不可能,但不妨碍在电影中起到艺术刻画该有的作用,所以分析一个角色会依据其在电影中的最佳表现,在带入电影世界的基础上尽可能的严谨。
楼主练过一年自由搏击,实战经验也有些,和比自己强壮高大的对手也对练过,真正的格斗比赛也见识过,不过楼主归根结底还是业余,毕竟主业是苦逼大学生,所以分析难免有不足和漏洞,请大佬积极指出轻喷,理解万岁。
实力分析设定:
力量:指伤害输出能力
抗击打:不用防御招式的肉体抗击打能力
耐力:持久作战能力,体力
反应力:识别招式和躲闪或者防御招式的能力
应变能力:这个和反应力不同,反应力指的是识别躲闪防御招式,而应变力指的是适应和破解对手套路的能力,举个例子,比如说,叶师傅要用标指标我,我识别了此招甚至能躲闪,可是叶师傅同时又用一招把我禁锢住,我无法破解此套路所以标指能击中我,即使我本来能躲开标指,所以应该算一种适应力
战斗意识:心理,斗志,毅力,经验等等多种影响战斗心理的非体能因素,有些角色在不同部里会有不同,这里会具体分析
角色分析设定:前言说过电影要追求戏剧化所以有些剧情会不符合现实设定,比如说患癌老年叶问打败壮年美军士官的剧情现实不可能,但不妨碍在电影中起到艺术刻画该有的作用,所以分析一个角色会依据其在电影中的最佳表现,在带入电影世界的基础上尽可能的严谨。