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闲聊一波中国旗军的组合

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众所周知,中国造兵是打包的。不像其他国家,想造啥,造几个都很随性。所以如何配比旗军数量,自然是一门大学问。
影响旗军选择的因素,我想了一下,大致分为5个方面:
1、旗军自身的属性,价格,和强度。
2、敌方来兵的兵种、数量、和时间。
3、己方的策略意图。
4、地形、地图、游戏规则等环境因素。
5、其他干扰因素和条件,如时代水平、领馆配置、归化部队、奇观配置、卡片配置、临场操作水平、实战现状。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2019-12-22 23:34回复
    所以接下来在讨论每种旗军的时候,我都会从以上方面吐槽一遍。但在吐槽之前,有几个整体游戏上的基本规律不得不提一下:
    1、本游戏基本的兵种相克关系是,骑兵克散兵,散兵克重步,重步克骑兵。门类下还有子类,如长枪、火枪都是重步的变体。弩手则是散兵变体。还有些兵种虽然不属于以上门类,但功能与缺点与这三大门类类似,只是略有偏向。比如炮兵就很像散,轻步很像骑兵。轻骑比较奇葩,只能单独归一类。
    2、后期团战,主力输出形式为远程部队。这个道理非常简单,只有远程部队可以做到迅速参战,火力输出。近战部队因为卡位问题,不能短时间内参与进攻。双方部队规模越大,远程部队优势越明显。
    下面进入正题,每种旗军都有两种兵搭配,EP版把城堡的旗军改版进了演武堂,我没玩过,不做讨论。在此只讨论原版演武堂的6种旗军。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2019-12-22 23:36
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      2025-08-31 16:33:37
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      综上所述,鉴于远程散兵的强力是游戏的重要规律,也就是诸葛弩和火绳必有其一。所以我们多数情况下的对局,能够选出的组合要么包含旧汉/正规,要么包含防卫/御林。如果我们选择rush打法,那么弩X组合是必然的。如果选择FF一波,那么刀散流还是主要打法。如果拖入工业时代,由于旧汉改这个神奇的存在,弩X流一波又成了打工业的一个选择。如果拖入了大后期,部队的选择问题其实也变得不重要了,因为所有部队都可以有不错的升级,依照对手随机应变即可。
      对我个人来说,我偏向弩X流,因为两大流派在大后期的表现为:弩X流反炮乏力,刀散流反骑乏力,其余方面差距很小。反炮可以有虎尊、藤牌等旗军以外的外援部队可选择。而刀散流反骑,除了数量有限的满洲骑射就没了。
      当然,实际情况下,除非条约战,很少有这种后期对局。多数情况下在堡垒时代,胜负已分。


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2019-12-22 23:38
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        对了补充一下,由于有红衣的存在,可以弥补一下刀散流的反骑能力


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2019-12-22 23:53
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          IP属地:英国来自Android客户端6楼2019-12-23 08:18
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            说白了就五点
            1、该出啥出啥
            2、反骑很金贵,别浪费
            3、很少能打到需要做第二点的时候
            4、更多情况连第一点都不用管
            5、经验+3


            IP属地:英国来自Android客户端8楼2019-12-23 13:41
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              中国就是前期食物木头主力,后期转黄金,打了齐射对骑兵问题不大,虎蹲炮又能攻城又能反炮,喷火打大规模步兵有优势。中国有畜牧,前期主要保证木材输入就行了。打卡爆发一波“红军”牛逼一下,后来顶不过马炮就废了。双骑刀枪喷火虎蹲炮肥鸭后来看得出。后期就是拼经济,和克制关系。


              IP属地:山西来自Android客户端9楼2019-12-23 14:06
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                打包造兵确实** 比如旧汉军和防卫军前排死完就剩远程


                IP属地:宁夏来自Android客户端10楼2019-12-24 22:11
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                  2025-08-31 16:27:37
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                  旗军优点是建造快,缺点是配比不自由。
                  弩X:殖民和工业主力,中国版XX打卡前很脆,死的多了容易出现场上只剩一大片诸葛弩的情景。
                  弩马:性价比最高的组合,但草马局限性和俄国的沙皇类似。
                  缺X:反骑首选,但缺血站桩远防属性决定了这个组合发挥实力的前提是有大量XX,但前期中国怎么才能保证XX数量是个问题。
                  刀散:长刀不错,但拆迁弱,反骑不如XX。中国散就是垃圾,除了打卡后3倍反远程骑兵外毫无亮点。
                  双骑:流星锤很好用,连枷很烂。如果是出4个流星锤哪怕价格不变也是赚的。
                  连枷散:垃圾拼凑的军队,定位是反龙骑+散,实战中很差,尤其对方龙骑成型后。
                  刀散和弩X的选择,刀散中长刀生存力强,但散战斗力羸弱。而弩X正好反之。如果对操作自信,能保证XX生存且能做好三种资源的管理(刀散不用伐木)的话,甚至可以考虑堡垒时代升级XX和诸葛弩的属性,然后用旧汉当主力。
                  说这么多废话,印象中中国工业前主力不是靠红衣+兵卡的嘛,演武场造的兵只是撑场面的添头而已。


                  11楼2019-12-24 23:49
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                    我是按移动速度来编队的,不管他是远程还是近战


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-12-25 18:15
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                      感觉如果按着高低端兵种不同比例进行捆绑更好,既不会失去捆绑的特色,也不会搞得兵种搭配不灵活。长枪长刀是一个组合,诸葛弩火绳枪一个组合,草原链枷一个组合,怯薛流星锤一个组合。殖民时代的旗军低端兵比例大一些,堡垒时代的旗军高端兵比例大一些,一共8组旗军可以选。比如殖民4长枪2长刀,堡垒2长枪4长刀。这样中国的低端兵种永远不能被完全舍弃,也是一种特色。当然每种兵的肉木金种类和数量要做一个合适调整。兵种数据根据价钱的变动适当修改。


                      IP属地:河北来自Android客户端13楼2019-12-27 17:28
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                        该出啥出啥;
                        狭路相逢勇者胜,远程狂点,近战悲壮;
                        要么杀敌,要么拆屋,要么屠杀,军人就是给敌人造成害怕与死亡的


                        来自Android客户端14楼2019-12-28 00:47
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                          RE的话,无脑双骑+适量刀散即可,视情况发满洲或者铁军。


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2019-12-28 01:28
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                            出什么反骑兵,御林军双骑加黑旗军和单点猛火油走起


                            IP属地:辽宁来自手机贴吧16楼2020-04-14 15:37
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                              2025-08-31 16:21:37
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                              还是EP好。城堡出4长刀+2流星锤,配上猛火,所有兵种皆克。流星锤对骑兵的攻击比怯薛加倍还高。


                              17楼2020-04-14 18:25
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