我们认为一切皆为合理。字面意思的一切皆为合理。
蹦极bug的首次发现是对ize的一次巨大的推动。当然,这个推动本身的价值是较为有限的,因为它没能推动技术的进一步发展。这个手段发现了,也就发现了。与之类似的一个例子是ize中矿工法的发现。矿工法无疑也是对ize的一次巨大的推动,而它的存在使得大量相关技术出现,例如如何在磁力菇存在的情况下最大化利用铁器等。因此矿工法是更加有价值的。
但上面围绕蹦极bug讨论了这么多,这个贴子所说的东西却并非蹦极bug,而是“使用蹦极bug打到100轮”这一行为。说白了,只要会用bug,就算是傻 子都能打到100轮。虽然蹦极bug本身具有一定的价值(这个价值比起其他方面的技术已经是相当有限了),这个视频却是毫无意义。对这类东西的推广宣传只会导致劣币驱逐良币,因此难以被人接受。
反观脚本,它的提出意味着,作者可以全心投入到“解阵”上面。长期的实践和浅显的逻辑都表明,解阵的意义要远远大于打视频,但打视频所花费的时间却往往远大于解阵。脚本的引入堪称一次革 命,使得科技发展(尤其是炮阵)走上快车道。
当然会有人反驳,打无炮的视频,这的确是有意义的啊。这种想法的错误在于将解阵与打视频的界线想当然化了。无炮的视频所承载的并非是作者的每一次操作,这只不过是平平无奇地种植植物而已,谁都可以做到。稍有难度的秒放咖啡豆等,稍加练习也称不上有什么困难。真正让这个视频展现出价值的是作者在每一次操作背后的思考和规划。与炮阵的区别在于,炮阵需要思考、计算的东西很多,但绝大多数都是废品,最终的“解”只需要寥寥数行便可言尽。而无炮的“解”却极难用文字精简地表示出来,即使放出多个视频也难免存在纰漏。炮阵多脚本而无炮多手控的区别,基本上仅此而已。
因此,对一种手段该不该推崇,关键问题在它能带来多大的附加收益。至于那些使得pvz直接降维的手段,其提出自然是有价值的,用来自娱自乐也并无不可,进行科普宣传也是合理的行为,但如果希望借这些东西哗众取宠、吸引目光甚至自以为了不起、圈地自萌,只不过是徒增笑料了。