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【了解每一位英雄】合作模式英雄攻略指南:蒙斯克

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声明:本人近期将会在本吧做一系列文章,【了解每一位英雄】里面包含绝大多数英雄的深度分析攻略,教会每一位SC2合作模式爱好者
不同英雄的使用方法。以及如何应对艾蒙那边敌对阵容组合的战术思路。带领读者深入了解英雄的每一个单位如何使用。
但由于本人能力有限,可能不足以完成每个英雄的攻略。【因为部分英雄本人玩的也不熟练】 所以深表歉意。
特别提示:【星际2】吧吧主长期封禁诸多星际2爱好者,由于他们的权限。导致本人不得不重新寻求新的平台。也希望诸多
被那个贴吧长期封禁的吧友,能带来这个新平台充分交流合作模式的心得。
此外:【本人不做任何单刷视频,或者其他攻略视频】
因为本人认为:【视频是一种非常邪教的东西,因为他几乎对玩家没有任何教育意义和指点作用,带来的更多的都是秀和show。更多的视频,都是针对性很强的,并没有几个视频教会了玩家如何去玩一个英雄】
并非本人认为视频无用:而是因为【视频很难做到文字的说明效果】
本人更相信:我的理论文字,虽然量大不好看。但是你认真去读:学到的知识技巧一定比你上B战看一周无用技术show视频要有用。因为那地方只会教会你如何熟悉地图时间轴,【UP主不会教会你如何理解和使用这个英雄所有单位,以及对艾蒙对应组合的技巧】因为那些UP主普遍都是自定义地图,选择他们打起来容易的AI。如果选择他们不好打的AI,他们就无法应对了。


IP属地:安徽1楼2019-12-16 19:07回复
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    帝国冲锋队:
    帝国冲锋队和劳工同属于一个单位,也就意味着。在劳工满采之前,你的冲锋队一定不要独立去作战。每一个死亡的冲锋队
    相当于你损失了一个SCV。导致经济损失。所以蒙斯克在劳工满采之前,是极力避免冲锋队战损的。
    但是由于你还要守家,所以冲锋队构筑碉堡。甚至劳工维修碉堡,保证冲锋队和碉堡不会损失,是你必须的操作。
    因为蒙斯克的农民很泛滥,所以你有足够的农民可以进行修理碉堡。或者填充火力。满采之后,你可以迅速把所有多余的劳工都可以
    变成冲锋队,进行推进。
    协助建造:
    帝国冲锋队不可以直接修理建筑物,而且也不能修建普通建筑物。他们只能修建大炮,碉堡,防空塔。
    但是不要怀疑~:他们一样可以协助劳工建造。 所以只要一个劳工开始建造一个地基, 冲锋队其实也是可以辅助建造的。
    而冲锋队和劳工切换。要在地堡附近。所以【蒙斯克必须走到哪里,都要修建地堡做肉,同时可以让你切换农民和冲锋队】
    多武器系统:
    帝国冲锋队拥有庞大的武器系统,虽然冲锋队都是平民强制拉入服役。但他们没有CMC,没有C14。缺乏武器,而且还不能使用兴奋剂
    所以他们只有45血。出门也只有6攻击力。即使是3攻,他也只有9伤害。 不能使用兴奋剂,不能升级盾牌的冲锋队。战斗力
    远低于雷诺手下的马润。 看起来是很垃圾的。
    但是蒙斯克给他的冲锋队配置了非常强悍的单兵武器。虽然冲锋队本身都是平民杂牌军。但是一旦持有强力火力,就拥有恐怖的火力
    密度,进入碉堡更是拥有强大的射程和火力优势。
    唯一的问题:购买武器将会使用160晶体,几乎是蒙斯克一个小冲锋队的四倍价格。但是这笔投资是永久性的,因为一旦有人挂掉了
    他的武器会掉落。其他人会拿起来。相当于提升了永久性的复用火力。所以蒙斯克的晶体利用率是很高的。
    大口径步枪:
    大口径步枪,冲锋队可以升级三种武器之一。 大口径步枪是通用性较强的武器,拥有远超过冲锋队默认SMG冲锋枪的火力优势
    单发有12伤害,SMG只有6。相当翻倍。而3攻后,SMG只有9伤害和常规马润一样。但大口径步枪兵拥有15伤害。也就意味者:
    这个火力优势并不怕护甲,而且他的攻击速度,也不能和雷诺那样扎针提升到0.43,只有默认的0.86。单发15伤害。确实比雷诺不怕护甲
    面对【复仇战士等提升护甲的突变因子】 以及部分高护甲5-6护甲单位。都不太惧怕。对于凤凰和飞龙等只有3护甲轻甲单位。
    步枪兵的伤害是非常恐怖,在碉堡里面更是火力极度恐怖。妥善保护他们,利用碉堡提升他们的火力优势。
    大口径步枪兵是你阵地填充火力,维持战线。打近防掩护的绝对核心。
    喷火器:
    喷火器是一个特殊武器,一旦持有它,冲锋队就会变成喷火兵。拥有160血量。其他武器都不会提升血量。但喷火器却可以。
    所以持有喷火兵,相当于变成一个小肉盾。也会变成重甲单位。由于变成重甲单位:可以不怕死神的轻甲加成。但会被光头和不朽重甲加成。
    但160血,喷火兵仍旧比普通的冲锋队更耐打。他们死后,喷火兵被下一人拿起来,仍旧会变成160血的肉盾。前仆后继。
    喷火兵是你的前锋单位,吸收伤害,保护步枪兵冲锋队,其他皇家卫队。喷火兵数量不宜太多,当你需要推进的时候
    最好买他个8把。基本上就够用了。除非对手的小狗太多,叉子太多。才有必要提升数量。对T的时候,需求较小。对P需求也较少
    对Z可以提升喷火兵的数量。尤其是小狗偏多的阵容,喷火兵前期放入碉堡。只要2个。就能让碉堡几乎免疫小狗的围攻。
    PS:蒙斯克的喷火兵对轻甲单发伤害有24+ 雷诺只有17 ,但雷诺攻击速度更快,但很怕护甲。 实际上是蒙斯克的喷火兵对轻甲单位
    有提升护甲因子情况下伤害更高。
    喷火兵不宜太多,因为他们只有2射程。只是个肉,打近防还可以。别指望他们输出。但抗混合体的工作。还要他们和碉堡一起扛
    防空步兵:
    防空步兵是蒙斯克绝对主力单位之一:购买火箭筒之后,冲锋队将会变成专业对空火箭兵。拥有对轻甲9X2伤害,重甲18X2伤害。
    3攻之后,对轻甲也有12X2伤害。对重甲更是做到了24X2。威力堪比思旺的歌莉娅机甲。 而防空兵的攻击速度很快,射程也是恐怖的10。
    这个单位可以说非常吓人,后排就可以对敌人重甲空军造成非常致命伤害。而且还可以打击巨像,部分任务目标等大型单位。
    更可怕的是:防空步兵只有1人口。数量多了对空火力强大,连飞行混合体都扛不住他们一轮RPG。他们还可以放入碉堡。获得12射程
    和600血量3护甲的掩护。 形成一个非常可怕的地对空平台。
    有了防空兵的支援,蒙斯克几乎不怕任何空军组合,没有任何空军可以扛得住多个6人碉堡里面。装满了防空步兵的阵地。
    远了有火箭筒,近了有15伤害大口径步枪火力掩护。 蒙斯克的阵地,就算钢铁舰队和黄金舰队一起来,也完全可以扛得住。
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    IP属地:安徽3楼2019-12-16 19:07
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      2025-08-31 20:01:42
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      皇家卫队兵种介绍:
      皇家卫队光头:壁垒卫士
      壁垒卫士是皇家卫队中,拥有足够肉盾能力的重型突击步兵。他基础血量仅次于雷神。开局就有不输给诺娃满攻防光头的属性
      但要记得:出门1级的壁垒卫士,是没有护盾的。所以你一定要禁止他阵亡,否则300多气体没了。
      一旦升级后,壁垒卫士可以获得300护盾的能力。这个护盾可以60秒刷新一次,相当于壁垒位置长期具备几乎700血量。3星后
      更是仅次于雷神的最高血量。
      此外,壁垒卫士可以升级震撼弹,获得和雷诺光头一样的群体减速能力。他获得升级之后,还会获得对,命中目标身后造成20%溅射伤害
      导致一旦壁垒卫士数量提升后。可以有效对敌人近战单位构成减速,掩护冲锋队。而且对成群近战目标,前后排都构成贯穿伤害。
      造成不小的AOE伤害。
      此外,3星壁垒卫士拥有超级兴奋剂。获得巨大攻击速度提升,拥有恐怖的DPS。虽然CD是有10S多的。但是DPS短暂是很高
      可以说:壁垒卫士是可以防御性的步兵。他其实是掩护冲锋队的。但他绝对不是主战兵种。因为他的射程只有6。不管它是否是肉盾
      还是输出。只有6射程的单位,终究是只能打近防。坐不了战略轰炸主力。
      玩家正确的用法:是利用壁垒卫士的防御性优势,和群体减速能力。掩护冲锋队。一起保护后排其他皇家卫队。而不是让他们冲到前面去吸引火力。
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      皇家幽灵:元首鬼影。
      元首鬼影是蒙斯克的自动施法单位,她的属性并不比其他幽灵更好看。甚至不可以隐身。但他的拥有长时间的无敌状态,只有短暂时间是可以挨打的。
      实际她混在人群中的生存能力比其他幽灵强很多很多。由于元首鬼影的技能几乎都是自动施法。所以你几乎不用担心手动操作他们。
      而且她们的技能CD很短,几乎可以连着用。唯一问题就是【影响范围偏短】 总体是一个【近防为主的单位】
      爆燃:
      元首鬼影的攻击技能,对一个目标以及他周边目标持续造成火焰伤害。这一个技能可以迅速杀死血量较少的抱团单位,对小狗和毒爆构成致命伤害
      但对叉子和使徒,则需要很久。这个技能主要是对付虫族用的。施法距离不远很远,对TP机械化单位几乎无用。但却是一个掩护自己人避免被小狗,毒爆
      以及其他近战单位围攻的核心AOE套路。
      EMP:
      元首鬼影的EMP和特战幽灵并不同,虽然他是自动施法。但是只会造成100护盾伤害。并不能直接清理干净能量护盾。
      而且施法距离也不是很远,远不如特战幽灵。唯一好处就是【自动打击施法单位和护盾单位】
      战术打击:
      战术核打击,范围超级小。仅次于米拉的轰炸机。你可以理解为这个技能是投掷一个核弹,核弹180秒免费一个。但是你可以修建诸多
      皇家军校。但威力只有150,对建筑物300。 实际AOE范围也很小。导致了鸡肋。
      唯一的好处:元首鬼影可以升级后,不需要引导使用多个核弹。但即使如此,不需要引导。一个元首鬼影扔N多核弹。仍旧不能
      改变这个核弹伤害低,范围小的尴尬。
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      皇家卫队坦克:冲击分队
      冲击分队是一个无比强大的单位,也是蒙斯克对地绝对核心。因为冲击分队的火力强大,远超过其他传统坦克。他可以通过升级
      【同时提升血量,攻击力,射程,溅射范围。攻击速度】导致了他也是3星对地火力最强武器。
      冲击分队可以通过研发科技:获得迅速变身的能力。他的变身速度元超过雷诺。甚至在2级,他就拥有15射程。
      三级更是拥有额外40%溅射范围。这导致了他AOE范围非常巨大。。而他在二级就可以获得单体昏迷效果。攻击单体目标昏迷1秒
      命中混合体等英雄单位也会产生减速效果。导致了他作为控制,AOE,远程火力,对地绝对核心。快速变身也可以帮助他迅速转移位置
      而他的攻击速度虽然没有雷诺精通+佣兵军火总计2.07秒。但蒙斯克的坦克也做到了2.5秒攻击速度,和诺娃点了15%攻击速度精通
      一个级别,导致他的溢出远低于思旺。溅射攻击火力元超过思旺和雷诺。数量上去,等级高了。火力元超过诺娃。
      毕竟3星坦克有仅次于130单发伤害,对轻甲也有超过70。溅射更是恐怖140%。 诺娃的坦克就算18射程,2.5秒攻击速度也只有96伤害
      思旺更是3.0慢速,别看单发105对轻甲也有84.但思旺最大问题是【穿甲弹不提升溅射伤害,导致思旺还不如雷诺溢出小的情况下溅射伤害高】
      总体来说:【蒙斯克的坦克,除了性价比之外。因为6人口原因和好几百气体的原因,其他属性都是远强于雷诺和思旺,诺娃的。】
      此外:他后期通过大和可以获得16射程。远超过艾蒙的坦克。再加上蒙斯克拥有火炮开视野的优势。获得一定程度白嫖能力
      而且即使用于进攻的情况下,大炮仍旧可以帮助你看到高地上面的敌人,坦克仍旧可以实现射程内白嫖。
      其实用性可以说,并不输给雷诺雷达开视野,而雷诺的坦克只有14射程。不管你怎么拉扯,上高地时候也不如蒙斯克轻松。
      而这款坦克在点了20%精通下只有340气体,价格基本上仅次于无精通光头。相对来说是所有皇家卫队中,对地火力最强的。
      也是极少数突变适应高强度因子情况下,仍旧能打出恐怖对地火力输出。对付有突变加成混合体和重型地面组合的利器。
      冲击分队还可以配合大地碎裂炮,以及群体恐惧的辐射打击。对敌人构成一定程度控制。配合坦克本身的火力补充。让蒙斯克有一定针对高强度因子的
      正面迎战能力。
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      皇家雷神:
      雷神在绝大多数英雄手里,实用性偏低。尤其是思旺的雷神,别看有一个对地AOE技能。还加强过一次,但是仍旧鸡肋。
      因为雷神速度太慢,对空重甲不给力。而且对地射程也不够。普遍属于支援单位,而且后排还卡位。前排也不行。
      但是蒙斯克的雷神,绝对不差。首先和他的地面单位不太卡位。因为蒙斯克的单位数量少,皇家卫队数量低。即使是冲锋队很多
      雷神不会卡位。再加上雷神本身对空射程很远。配合蒙斯克的大和可以获得额外射程1。拥有8射程。而蒙斯克的帝国见证者
      可以提升20%移动速度,蒙斯克的雷神实际上可以走得很快,机动性也不算太辣鸡。迅速可以进入射程。
      雷神的数量没必要太多。但对空可以形成超远程AOE攻击,对轻甲单位造成较高伤害。传统的雷神对轻甲伤害18X4伤害
      蒙斯克的皇家卫队雷神更是升级后可以造成26-30 X4伤害。一次攻击就可以秒杀一群飞龙和凤凰。
      对付重甲目标时候,雷神还可以切换防御模式:
      防御模式:
      雷神可以如同解放者一样制定一个区域进行防空,这个区域的空军会遭受雷神0.3秒一次的持续AOE攻击。而这个伤害DPS很高
      对重甲单位也有相同伤害。而雷神的攻击速度很快,几乎没有溢出。再加上溅射范围巨大。对抱团的任何空军都是噩梦。
      尤其是搭配碉堡配合防空步兵情况下,蒙斯克的交错对空火力,几乎可以形成可怕的对空AOE和单体攻击,攻击手段非常丰富。
      在整个游戏中,成为了对空火力强大少数几个英雄。他的防空成本总体偏低。射程又很远。
      这个技能唯一的问题是需要手动操作。而不倒LV2的时候。范围却很小。导致必须LV2的时候。雷神才能发挥这个圈的范围优势。
      LV3之后射程提升到18 【实际还是13,因为目前版本还未修复这个BUG。修复BUG之后的雷神,地对空射程超过了解放者很多】
      可以说任何突变任何级别空军。雷神配合其他地面火力,都可以应对。总体是强度偏高,但需要手动操作对空防御体系单位。
      此外:雷神周边的单位可以获得3护甲。这个3护甲你看起来优势不大。但雷神切换防御模式后,这个范围会增加不少,可以覆盖周边大部分步兵。
      你看着3护甲对于冲锋队来说无用,但是6护甲的冲锋队,抱团A飞龙和女妖的时候。可是很虎的。毕竟飞龙的弹射遭受护甲降低
      女妖还是15X2攻击,对6护甲,就要多一倍的火力。
      尤其是突变时候:你因为屠了一群小狗,导致被【叠加了很高层复仇战士的一大坨飞龙骑脸的时候】 你会发现雷神周边这3护甲
      足以让你的冲锋队减少很多战损。 这在普残是看不出来的,普残空军没血量没移动速度,几乎不可能骑脸蒙斯克的冲锋队。
      毕竟纯步枪兵和防空兵,都可以暴打绝大多数空军阵容。【毕竟大口径步枪15单发,火箭筒22X2。配合大和可以做到6射程。或者11射程】
      不管远近,蒙斯克的防空体系都是非常恐怖的,而雷神这样的单位【并非鸡肋,而是专门设计给你突变时候对付高强度空军阵容
      即使你普残觉得他可有可无,突变他的位置都是很重要的。】


      IP属地:安徽4楼2019-12-16 19:08
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        天空之怒:
        蒙斯克的主力对空战斗机,虽然听起来这个名字很不错。但是这个皇家维京战机几乎颠覆了你对维京战机的印象。
        因为她几乎是所有维京战斗机版本里面最没用的一个,别看他的对地火力听起来数值很高。3星之后对巨型单位也有好几十伤害。
        空中模式对巨型单位更是接近100+。但是没什么卵用。
        原因是: 【他的一切攻击,都是单体。而且等级提升,并不能提升他的射程。不管是对地对空。他的火力溢出都很大】
        这直接导致了他在团战中火力不占优势的特性。
        此外,他提升等级之后。在地面形态被打入濒死可以直接飞起来躲避攻击,但这个设定根本没什么P用。
        此外,他升级后也可以切换形态时候,获得攻击速度。这样会导致玩家需要不断切换。似乎并没有什么情况下,需要频繁切换他
        额外徒增不必要的APM操作。
        更要命的是:他还有一个升级,可以大幅度提升50%移动速度【但我毕竟没有发现什么太大的实用性,就算速度再快,射程不算突出。总不能指望甩死敌人吧?】
        而且比对空,他还不如雷诺。对地也不如坦克。【再加上他价格并不低于光头。就算是性价比方面,也不如其他单位,甚至不如防空步兵的对空强大】
        所以我非常质疑这个单位的设计。可以说【这个单位几乎是皇家卫队里面:几乎唯一无用的】
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        皇家卫队大和:奥古斯特格勒的骄傲
        奥古斯特格勒的骄傲是蒙斯克值得骄傲的旗舰产品,但可惜他并没有什么突出的战斗力。他的血量别看和米拉的大和差不多。
        但他的攻击力完全是个笑话,哪怕是LV3等级。一样只有不到13伤害。对比米拉22+ 根本无法比拟。并且只有6射程,提升等级
        也不能提升他的射程。所以他就是个笑话。
        但奥古斯特格勒的骄傲:虽然如此垃圾,但仍旧是【你几乎任何组合,任何地图都要出的单位】
        原因是:这货可以提供你一个1射程群体光环,而且这个光环的直径超过6。几乎可以覆盖你和队友大部分附近单位。尤其是配合
        坦克和步兵,输出巨大。再加上蒙斯克的冲锋队不能使用兴奋剂。不会因为扎针跑的太快,导致脱离大和光环。
        所以蒙斯克的坦克,步兵。都可以获得这个1射程光环,也包括雷神。拥有巨大的火力射程优势。同时对队友构成影响。
        奥古斯特格勒的骄傲真正强大的,一方面是他1200+血量肉盾。可以吸引空对空攻击。地面也可以农民维修他。保护你的洗脑船和治疗运输机
        更重要的是:他拥有LV2之后。获得范围攻击的大和炮技能。 这个技能你听起来必须手动使用。但【经过本人实测,他这个大和炮
        的范围攻击,几乎比雷诺面板大和还要大,而且他这个大和炮。并非溅射伤害。而是折射,命中一个单位后,会把同等的伤害
        弹射到周边多个单位身上,同时可以对空对地。也就是说。一大坨单位抱团,一发就是所有人300一分不少。而且建设范围直径有3抱团的空军
        一发直接群体入魂】
        更要命的是:LV3之后,奥古斯特格勒的骄傲可以保存3次CD的大和炮。也就意味着,平时你可以不用这个技能。
        但是遭遇敌方后期红点,会携带3-4个飞行混合体和不少空军单位。大和炮连续3发持续。直接让他们所有人一发入魂。
        哪怕在突变里面,都可以造成成吨的伤害。瞬间秒杀血量低于600的三本空军抱团,连1400 血量10层复仇战士飞行混合体。
        都扛不住连发3次AOE群体伤害的大和炮。他一轮爆发力,足以KO掉绝大多数空军。对混合体都能构成成吨伤害。
        但他终究只是个辅助爆发单位。遇到红点时候,决战的时候。大和炮才能产生威力【平时基本每个卵用】
        虽然他吃了10人口和足足几乎800气体。 但是考虑到他有1射程光环。和足够大的爆发力。拥有一个是你每一局都必要的。
        最关键时刻,他总能大和炮一发对敌人抱团单位构成一次毁灭性打击,尤其是对空军是噩梦般的存在。就算是突变因子也几乎扛不住
        这一发,抗住了也是集体残废。
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        IP属地:安徽5楼2019-12-16 19:08
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          其他辅助单位:
          治疗运输机:
          治疗运输机是蒙斯克的运输单位,但你基本不要指望他有什么用,因为他的运输技能基本上只对坦克有效,蒙斯克并没有太多人口
          出太多飞机。运输步兵,而且他的治疗运输机并不能和思旺大力神那样秒上下船。仍旧要一个一个卸载。
          所以导致了基本上只有坦克有运输的必要性。
          虽然是如此:他的治疗能力可以同时治疗2个步兵,意味着蒙斯克可以一定程度在闪电中获得生存能力。治疗运输机回蓝速度
          超过雷诺的护士很多,再加上可以同时1点蓝奶2个人。所以基本上蓝是无限的。
          治疗运输机最好的套路就是出3-4.不要太多。 除非你要搬运坦克,但坦克上上下下也很烦。浪费操作。还不如坦克用快速变身呢。
          蒙斯克的坦克可以快速变身,配合洗脑船的20%移动速度,转移阵地并不差。不需要运输搬运。
          而治疗运输机对坦克的运输能力【仅仅是获得空射能力】可以占优势。
          治疗运输机不宜出太多,因为他只是填补冲锋队不满血量的问题。但冲锋队不能和雷诺那样扎针。意味着【他们本身血量就很低,基本上用不到奶】
          所以治疗运输机有3-4个,奶一下不满血的人。闪电AOE下能救几个就几个。就足够了【千万别出太多去奶冲锋队】
          特别警告任何玩家:不要用雷诺的生化思路去玩蒙斯克。这是错误的思路。
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          帝国见证者:洗脑船
          洗脑船是一个无比强大的单位,也是蒙斯克绝对核心之一。因为他是你几乎唯一一个反隐身单位。除此外,洗脑船如同其他侦查单位一样
          都可以部署之后,进入固定模式。获得额外视野。
          但是不同的是:洗脑船并不能获得额外视野:而是提供给整个足足直径几乎20以上范围内 20%攻击速度和20%移动速度的巨大BUFF
          整个BUFF你听起来远不如雷诺的超级兴奋剂,但是雷诺的兴奋剂再怎么厉害,不过是三个步兵单位有。蒙斯克这个BUFF,可是所有单位
          区域内几乎一个屏幕下所有单位。甚至包括友军单位。
          这个BUFF的覆盖范围是非常吓人的,几乎可以给你单位非常快的攻击速度和移动速度。方便你转移阵地,走位拉扯都足够了。
          尤其是皇家卫队本身提升等级就可以提升攻击速度,普遍皇家卫队基本都是AOE攻击。搭配了大和1射程和这个洗脑船群体20%攻击移动速度后
          皇家卫队的输出更恐怖:这就是【为什么我开局说,有BUFF情况下,蒙斯克仅仅几个3星皇家卫队的输出,仅次于某些英雄100人口输出】
          而且这个BUFF影响每一位冲锋队,本身冲锋队就持有强大的武器,大口径步枪15伤害,火箭筒22伤害。射程还很远,如果每一个
          步兵都提升20%攻击速度。 那么普通步枪兵都有0.6攻击速度,火箭筒步兵有1.0左右。 DPS是非常可怕的。
          有一定移动速度后,你也可以拉扯躲开一些AOE攻击。或者冲阵和撤退,拉扯的灵活度迅速上升。
          此外:洗脑船2个就可以做到交替实现全区域覆盖BUFF
          一个洗脑船E上去,另外一个洗脑船跟着F2A。 由于他不能攻击,会自动走到A地板的位置,一旦离开了另外一个洗脑船的覆盖区域
          你就可以把它迅速E起来,覆盖新的区域,然后把之前那个洗脑船D下来。 继续带着走。可以保证部队不会断BUFF
          团战辅助能力极为突出。
          本身这个单位拥有3护甲350血量。还只有100气体。 比其他什么OB,科学飞船,什么 眼虫,不仅更加耐打,而且成本也不高。
          此外:他既不是重甲也不是轻甲:意味着【维京和凤凰,都很难击落他。尤其是还可以农民修理。艾蒙团战里面击落他的几率很低很低】
          善用洗脑船的BUFF。不仅仅可以给你的矿区提示巨大的皇权点数。 而且前线也可以巨大提升你单位战斗力。不管是皇家卫队还是冲锋队
          被洗脑船激励下都能发挥不错的战斗力。这个BUFF,应该全程保持!才是合格的合作玩家。并不是打仗全靠A地板。是刷了BUFF然后A地板
          操作施法单位才是正确的。
          此外:洗脑船也是你加速产生天命皇权点数的唯一途径,虽然每个冲锋队和皇家卫队也会持续产能。但是这个量非常小
          必须配合洗脑船的覆盖区域广播BUFF,才会持续加速产生。 但是【蒙斯克的精通里面,拥有一个提升冲锋队和劳工30%天命产生速度】
          同时他的VC聚变核心里面也有一个【洗脑船广播提升100%效率的提升】
          这2个配合在一起,基本可以主矿和2矿2个洗脑船部署好了。就可以轻松做到120产生速度【满格】 也就意味着你的皇权数值会疯狂提升
          而你自己前线部队也就不需要必须长期产生皇权了。只需要维持加速攻击和移动的BUFF就可以了。
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          IP属地:安徽6楼2019-12-16 19:08
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            防御建筑:
            碉堡:
            蒙斯克的碉堡是一个极为特殊的单位,虽然你对比一下雷诺的碉堡。同样是600血3护甲升级之后6人口。但是蒙斯克的碉堡不需要升级
            默认就是6个人空间,升级后也可以做到600血3护甲。而且只有4个格子的空间,体积远小于雷诺的碉堡。这导致了他的碉堡一个只有100晶体
            如此便宜的价格,一下可以在一个小空间内修很多个,甚至很多层,哪怕你不放人。都可以挡路用,而且一个放一个人。就能吸引火力
            前排碉堡不炸掉,后面就不会被打。而且快炸掉了也可以把人放出来进入下一层阵地,可以说构筑的防御阵型并不输给思旺,抗打击能力
            其实比点了30%血量的思旺炮塔更好。唯一缺陷也很明显:碉堡需要放人才有火力,即使是升级武器之后的步兵火力强大。甚至射程额外+2
            导致一个步枪兵都有碉堡内7射程。防空步兵更是12射程,恐怖吓人的射程吊打绝大多数空军。
            产生的问题:也是巨大的吃你人口。导致你的兵力下降,一旦你多线防守,会发现人口不足。而思旺这个问题就极容易缓解。因为他的坦克人口很低
            炮塔不吃人口。而蒙斯克一个坦克就有6人口。一个碉堡6人口,不管你怎么分配,200人口都是很吃紧的。
            防空塔:
            蒙斯克的防空塔并没有突出的射程和火力优势,不能升级思旺那样1射程。但是他仍旧具备反隐身能力,而且比思旺更好的是:
            蒙斯克的防空塔可以前线秒修,因为蒙斯克不缺乏劳动力。他的马润可以当做农民用,可以现场构筑阵地。瞬间修防空塔。
            但是思旺缺乏农民,基本上你不可能一大坨农民去修。因为思旺的农民太缺乏了,自身经济都不足。
            但是蒙斯克的防空塔确实没什么战斗力。除了450血可以前排做肉,保护碉堡。而且还是空军阵容情况下,普遍地面阵容是不会攻击
            防空塔的。所以防空塔这个450血肉盾,也不如碉堡600血。实际价值仅限于空军阵容。但可以空军阵容时候给碉堡做肉。
            大地碎裂炮:
            大地碎裂炮是蒙斯克特有的防御性武器,这是一个区域性覆盖的战略级别火炮。可以拥有半个地图的射程。BE中可以升级25射程
            升级后的大地碎裂炮可以在中部覆盖75%区域。所以每个地图【玩家一定要动脑子,寻找那个大地碎裂炮最好修建的地方,这个地方最好可以避开红点路线
            而且可以打击全图,一旦拥有大地碎裂炮。你将可以使用辐射打击,也可以指定攻击一个区域。对这个区域持续轰炸,即使是命中率很低很低】
            看是靠着数量多,火力密度就会提升。总体对敌人的范围伤害较高。尤其是对固定阵地,敌人不会动,只会被白打。随着时间流逝
            越早修建火炮。对进攻地图越有利。反倒是防御地图不利于大炮发挥。因为防御地图前期你必须出坦克和防御塔。不可能修大炮
            因为大炮必须有数量才能提升火力,数量起步来之前。还不如坦克碉堡防御性强。所以大炮。反倒是进攻地图适合前期出
            防御地图适合中期出。玩家一定要把握好时间轴
            大地碎裂炮直接攻击:
            大地碎裂炮直接攻击造成100伤害,区域范围大概是3个米拉轰炸机的范围,非常巨大,别看这个区域很大。但是由于命中率很低。
            实际上你只有5个以内大地碎裂炮基本命中不了目标。但超过8-10个。效果就会也很强。但也不利于太多。尤其是进攻地图
            太多的大炮会导致你单位数量不足。 大地碎裂炮本身30秒攻击一次,并且可以安装4个冲锋队或者劳工作为人肉装填机,每一个都可以缩减攻击速度
            最终4个人可以降低到6秒一次。 火力强大。但这样相当于吃了你4个人口。所以玩家一定要仔细斟酌。
            大炮最好不要出太多。大多数地图,8-10就已经满足需求了。过多的大炮会导致你兵力严重不足。在防御地图时候,可以尽可能多出大炮和坦克
            防御地图普遍不需要推图,也就不需要太多冲锋队。更多的人口可以装入大炮进行持续攻击掩护队友。进攻地图大炮一个合理的位置
            也可以持续掩护队友。轰炸阵地里面的高威胁目标。尤其是一些施法单位普遍都容易被炸死。而T阵地里面的碉堡坦克,步兵都是两炮就能炸飞的。
            Z阵地里面的一些目标也都是扛不住3炮。 实际上大地碎裂炮的威力很大,绝大多数,也只有不朽者和部分三本兵可以抗4下。绝大多数大内扛不住2发。
            轰炸一个时间后,你进去敌人阵地,会发现高威胁目标都没了。只有空军和部分三本兵和建筑物。导致你的进攻压力小了很多。
            辐射打击:
            辐射打击是大地碎裂炮的特殊技能。这个技能CD很短,但是会消耗你25皇权点数,所以前期绝对不能滥用。因为滥用半天浪费自己的点数而已。
            这个技能从中期开始,一旦有大量大地碎裂炮。配合自己的单位,以及家里两个分矿部署2个洗脑船,你的皇权几乎无限。所以你可以中后期滥用这个技能
            辐射打击,命中区域不会造成伤害。但会每秒承受5伤害。无视护甲,这个伤害会一直持续到死。虽然如此,但这个伤害终究太低。
            基本上别指望干掉一些二本兵。辐射打击覆盖区域可以较长时间维持辐射云雾,也就意味着你可以提前使用。命中这个区域,会持续释放毒气
            一旦敌人走入了这个区域。仍旧是会中毒掉血。或者进入恐惧状态。所以对于部分一本兵和毒爆这样高威胁目标来说。可以封锁该区域保护你的单位。
            此外:辐射打击进入毒气区域的敌方单位会中毒然后恐惧5秒。 由于辐射打击CD很短。你可以持续使用覆盖区域,不断恶心对方
            让对方无法抱团冲锋。溃不成军。 大地碎裂炮配合辐射打击,本身的攻击和特殊毒气攻击。一个空军,一个封锁。一个轰炸。一个高伤害。
            基本可以轻松封锁大批敌人的进攻。化解敌人攻势。
            此外:辐射打击是精确攻击,而且还是全图攻击【意味着他不受制于任何射程,哪怕超过射程。仍旧可以掩护队友】。辐射打击并不是随机区域的。而是你指向区域横向排列。
            也就是说命中几率元超过普通攻击,如果你有8个大地碎裂炮,就会有8个辐射打击区域,分开覆盖你指定的区域,是不会重复覆盖的。所以辐射打击,必须也有6-8个以上的大炮数量
            才能发挥威力。你只有1-4个。是肯定不够的,因为范围不够,太小打不倒人。所以大地碎裂炮不宜太多,也不宜太少。能做到让辐射打击覆盖一个足够区域
            给敌人严重控制就足够了。
            重要提示:虽然辐射打击拥有不错的控制能力,但你仍旧不能指望这个技能有高伤害。因为他几乎没什么输出。所以他仍旧依赖你的部队造成伤害。
            辐射打击主要是控制,意味着你有足够皇权之后可以滥用的轰炸控制技能。所以【你必须先一步成型你的基本部队。然后再把两个洗脑船部署2个矿区。然后再把两个洗脑船部署2个矿区。然后开始
            修建大地碎裂炮,这样你才有足够的经济和皇权支撑,否则如果太早修炮塔。你会导致兵力不足,甚至防不住一波红点。这是对你极为不利的。
            所以大炮绝对不可太早修建,一定要在适当的时机,2矿满采2个洗脑船部署产生皇权,以及有一波基本作战能力的部队,能防得住家的时候】
            这时候才是你疯狂出大炮的时候。选择合理的位置部署大炮,持续对敌人进行轰击。滥用无限天命情况下的辐射打击辅助队友和自己推进。以及防御
            干扰艾蒙的攻势,以及干扰他们阵地里面纵深防御的高威胁单位。为队友和自己提升战略优势。
            面板技能:
            空投碉堡
            空投碉堡可以消耗25皇权点数,空投一个任何位置【没有黑雾的位置都可以,可以破迷雾】 里面有6个冲锋队。可以切换农民
            这个技能自己拥有CD。而且还要消耗皇权,听起来似乎很糟糕。但是他的CD并不长意味着后面你皇权多了以后。可以利用这个技能
            扔下1-2个碉堡。迅速构筑阵地。然后再修1-2个碉堡。这样基本上一个小型阵地就可以构筑完毕了。
            此外,当你出现冲锋队大量伤亡之后。这个技能也可以迅速填补你的损失。两用
            最最重要的是:蒙斯克精通可以让你初始开局就拥有60皇权。 也就意味着开局你就可以扔2个碉堡总计12个农民,
            他们不仅可以开矿,甚至除了【收集零件地图】之外,其他地图都可以开局就利用2个碉堡配合一个农民修理,就把2矿开了
            包括【熔岩地图和升格之链,这2个守军的地方。都可以开了】 所以前期就可以让你获得2矿优势,在加上开矿后,冲锋队通过碉堡迅速
            切换农民,修BC。多个一起修,开局3分钟内2BC修好不是梦。修好后马上采矿。开局就能做到 2矿4个气体满采。让你前期就可以出1-2个皇家卫队。
            科技研发攻防不用发愁,迅速攀科技出洗脑船都是可以的。经济非常自由。
            即使是部分前期只能单矿的地图,你仍旧可以轻松开局2个地堡满农民主矿。然后迅速利用资源优势出兵推进。第一个坦克出来之后
            就可以迅速推进了。有2个坦克在手,前期的阵地没有打不下来的。 所以蒙斯克的前期推进能力,并不算太垃圾。只是中后期推进
            依赖大地碎裂炮。
            狂暴虫群:
            召唤技能,可以区域召唤大量虫群作为肉盾,他们输出不低,最好利用他们搭配部队作战。不要让他们白白送死,因为你不能操作它们
            召唤之后他们会强制进攻敌人阵地。一般都会被消灭。所以一定要确保你的单位在附近,他们是你进攻推进的核心肉盾单位。
            防御的时候,也可以在敌人压境,到了你的阵地崩溃之前,召唤他们救场。
            狂暴虫群受到攻防影响,他们的移动速度元超过正常Z单位,可惜攻击速度是正常数据。但移动速度飞快,可以做肉推进
            本身也可以被洗脑船的BUFF影响,进一步提升战斗力。狂暴虫群基础使用只有小狗和刺蛇,但是75能量就有飞龙了。
            100能量还会出现雷兽。 所以尽量在100能量用,不要担心皇权不够用,蒙斯克大后期皇权几乎无限。
            你除了不能丢2个大型面板,都可以的。但是蒙斯克的面板强度极高,核弹和虫群你基本用一个就能解决问题,根本不需要
            两个一起用。所以即使是他们不能一起用,也没有任何影响。
            核弹浩劫:
            游戏中比较强的面板技能,CD只有300秒,比很多大招短了60秒。而且这个强制需要100皇权,也就意味着你前期没法用。
            估计要8-10分钟才能用第一个,所以部分进攻地图可以尽早用推阵地。 防御地图一定要留下应急用。对付大红点。
            核弹浩劫拥有40发150伤害对建筑物300 一发巨大战略核弹500伤害,对建筑物1000。
            总体积伤害是非常可怕的。几乎没有任何单位能活下来,哪怕是700血混合体都扛不住。基本上能炸掉大红大绿1000血。
            威力和泰克斯的核弹差不多。 考虑到持续对建筑物伤害高,基本可以直接秒杀艾蒙的基地。以及其他建筑型号的任务目标。
            比如虚空碎片。 此外由于核弹是多段伤害,对火车构成伤害巨大。 而且可以破掉【复活】等因子,因为多段伤害。
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            总体评价:蒙斯克是一个防御性英雄,擅长正面高强度防御。也有一定推进能力,在进攻地图可以攻防转换,利用大地炮实现攻击和防御双重角色。
            并且拥有CD很短,强度不低的面板可以辅助推进。而且大炮的超视距打击和白嫖能力非常突出。极度善于对付一些不容易让你进攻的因子。尤其是【致命吸引】
            以及其他【雷场】等阻碍你进攻的因子,蒙斯克都可以靠着强大的大炮来对付。
            而蒙斯克缺陷主要是依赖经济,以及他前期推进能力一般般,防御性强于进攻。由于过分依赖大炮。导致诸多不能修大炮。或者因子不让你修大炮。
            【比如熔岩,核弹等环境因子。阻止你修大炮】 这样蒙斯克很不擅长。
            总体而言,蒙斯克是一个地图适应性突出,而且不太吃AI种类的英雄。因为他对空对地火力都很强。多线防守能力,蒙斯克并不太擅长。因为他的人口
            不如思旺那样容易分兵,但蒙斯克的正面强度不低,尤其是高等级皇家卫队,少了火力配合碉堡,比其他防守英雄强度更高。


            IP属地:安徽7楼2019-12-16 19:10
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              你要真想整可以去2吧宣传一下,这个吧现在基本没人进来。另外能不能通过下好友,你设置了陌生人不能发消息……


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2019-12-17 14:32
              收起回复
                只有蒙斯克?


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-01-01 01:52
                回复
                  2025-08-31 19:55:42
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                  来哥可以的,但是我还是蛮喜欢天空之怒的,那速度太爽了,而且我看哔站的测试视频,天空之怒群P能打过阿巴瑟的满物质吞噬者,虽然没有aoE但是攻击力真的高


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-01-02 17:19
                  回复
                    好棒好详细的攻略,比NGA的同类型攻略还详细,看完了受益匪浅,对兵单位的讲解非常详细,观点也很深刻。关于天空之怒的观点赞同楼主。顺便能探讨下大帝的精通吗?个人选择是冲锋队天命,皇家卫队费用,初始天命(虽然这个挨了一刀)


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2020-01-29 18:03
                    回复
                      蒙斯克的元首鬼影的战术打击用的是普通的导弹,不是核弹


                      IP属地:浙江来自手机贴吧12楼2020-02-15 18:26
                      收起回复
                        抽藏了 楼主写的真好 今天刚买了msk 感觉兵种好多 每个都要点技能手残玩不过来


                        IP属地:浙江13楼2020-03-13 14:57
                        收起回复
                          楼主好才情


                          IP属地:浙江14楼2020-10-12 16:04
                          回复
                            帝国鬼影这个兵真的有用么。


                            IP属地:江苏15楼2020-10-12 19:30
                            收起回复
                              2025-08-31 19:49:42
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                              这不人道


                              IP属地:黑龙江16楼2020-11-02 16:57
                              回复