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防御建筑:
碉堡:
蒙斯克的碉堡是一个极为特殊的单位,虽然你对比一下雷诺的碉堡。同样是600血3护甲升级之后6人口。但是蒙斯克的碉堡不需要升级
默认就是6个人空间,升级后也可以做到600血3护甲。而且只有4个格子的空间,体积远小于雷诺的碉堡。这导致了他的碉堡一个只有100晶体
如此便宜的价格,一下可以在一个小空间内修很多个,甚至很多层,哪怕你不放人。都可以挡路用,而且一个放一个人。就能吸引火力
前排碉堡不炸掉,后面就不会被打。而且快炸掉了也可以把人放出来进入下一层阵地,可以说构筑的防御阵型并不输给思旺,抗打击能力
其实比点了30%血量的思旺炮塔更好。唯一缺陷也很明显:碉堡需要放人才有火力,即使是升级武器之后的步兵火力强大。甚至射程额外+2
导致一个步枪兵都有碉堡内7射程。防空步兵更是12射程,恐怖吓人的射程吊打绝大多数空军。
产生的问题:也是巨大的吃你人口。导致你的兵力下降,一旦你多线防守,会发现人口不足。而思旺这个问题就极容易缓解。因为他的坦克人口很低
炮塔不吃人口。而蒙斯克一个坦克就有6人口。一个碉堡6人口,不管你怎么分配,200人口都是很吃紧的。
防空塔:
蒙斯克的防空塔并没有突出的射程和火力优势,不能升级思旺那样1射程。但是他仍旧具备反隐身能力,而且比思旺更好的是:
蒙斯克的防空塔可以前线秒修,因为蒙斯克不缺乏劳动力。他的马润可以当做农民用,可以现场构筑阵地。瞬间修防空塔。
但是思旺缺乏农民,基本上你不可能一大坨农民去修。因为思旺的农民太缺乏了,自身经济都不足。
但是蒙斯克的防空塔确实没什么战斗力。除了450血可以前排做肉,保护碉堡。而且还是空军阵容情况下,普遍地面阵容是不会攻击
防空塔的。所以防空塔这个450血肉盾,也不如碉堡600血。实际价值仅限于空军阵容。但可以空军阵容时候给碉堡做肉。
大地碎裂炮:
大地碎裂炮是蒙斯克特有的防御性武器,这是一个区域性覆盖的战略级别火炮。可以拥有半个地图的射程。BE中可以升级25射程
升级后的大地碎裂炮可以在中部覆盖75%区域。所以每个地图【玩家一定要动脑子,寻找那个大地碎裂炮最好修建的地方,这个地方最好可以避开红点路线
而且可以打击全图,一旦拥有大地碎裂炮。你将可以使用辐射打击,也可以指定攻击一个区域。对这个区域持续轰炸,即使是命中率很低很低】
看是靠着数量多,火力密度就会提升。总体对敌人的范围伤害较高。尤其是对固定阵地,敌人不会动,只会被白打。随着时间流逝
越早修建火炮。对进攻地图越有利。反倒是防御地图不利于大炮发挥。因为防御地图前期你必须出坦克和防御塔。不可能修大炮
因为大炮必须有数量才能提升火力,数量起步来之前。还不如坦克碉堡防御性强。所以大炮。反倒是进攻地图适合前期出
防御地图适合中期出。玩家一定要把握好时间轴
大地碎裂炮直接攻击:
大地碎裂炮直接攻击造成100伤害,区域范围大概是3个米拉轰炸机的范围,非常巨大,别看这个区域很大。但是由于命中率很低。
实际上你只有5个以内大地碎裂炮基本命中不了目标。但超过8-10个。效果就会也很强。但也不利于太多。尤其是进攻地图
太多的大炮会导致你单位数量不足。 大地碎裂炮本身30秒攻击一次,并且可以安装4个冲锋队或者劳工作为人肉装填机,每一个都可以缩减攻击速度
最终4个人可以降低到6秒一次。 火力强大。但这样相当于吃了你4个人口。所以玩家一定要仔细斟酌。
大炮最好不要出太多。大多数地图,8-10就已经满足需求了。过多的大炮会导致你兵力严重不足。在防御地图时候,可以尽可能多出大炮和坦克
防御地图普遍不需要推图,也就不需要太多冲锋队。更多的人口可以装入大炮进行持续攻击掩护队友。进攻地图大炮一个合理的位置
也可以持续掩护队友。轰炸阵地里面的高威胁目标。尤其是一些施法单位普遍都容易被炸死。而T阵地里面的碉堡坦克,步兵都是两炮就能炸飞的。
Z阵地里面的一些目标也都是扛不住3炮。 实际上大地碎裂炮的威力很大,绝大多数,也只有不朽者和部分三本兵可以抗4下。绝大多数大内扛不住2发。
轰炸一个时间后,你进去敌人阵地,会发现高威胁目标都没了。只有空军和部分三本兵和建筑物。导致你的进攻压力小了很多。
辐射打击:
辐射打击是大地碎裂炮的特殊技能。这个技能CD很短,但是会消耗你25皇权点数,所以前期绝对不能滥用。因为滥用半天浪费自己的点数而已。
这个技能从中期开始,一旦有大量大地碎裂炮。配合自己的单位,以及家里两个分矿部署2个洗脑船,你的皇权几乎无限。所以你可以中后期滥用这个技能
辐射打击,命中区域不会造成伤害。但会每秒承受5伤害。无视护甲,这个伤害会一直持续到死。虽然如此,但这个伤害终究太低。
基本上别指望干掉一些二本兵。辐射打击覆盖区域可以较长时间维持辐射云雾,也就意味着你可以提前使用。命中这个区域,会持续释放毒气
一旦敌人走入了这个区域。仍旧是会中毒掉血。或者进入恐惧状态。所以对于部分一本兵和毒爆这样高威胁目标来说。可以封锁该区域保护你的单位。
此外:辐射打击进入毒气区域的敌方单位会中毒然后恐惧5秒。 由于辐射打击CD很短。你可以持续使用覆盖区域,不断恶心对方
让对方无法抱团冲锋。溃不成军。 大地碎裂炮配合辐射打击,本身的攻击和特殊毒气攻击。一个空军,一个封锁。一个轰炸。一个高伤害。
基本可以轻松封锁大批敌人的进攻。化解敌人攻势。
此外:辐射打击是精确攻击,而且还是全图攻击【意味着他不受制于任何射程,哪怕超过射程。仍旧可以掩护队友】。辐射打击并不是随机区域的。而是你指向区域横向排列。
也就是说命中几率元超过普通攻击,如果你有8个大地碎裂炮,就会有8个辐射打击区域,分开覆盖你指定的区域,是不会重复覆盖的。所以辐射打击,必须也有6-8个以上的大炮数量
才能发挥威力。你只有1-4个。是肯定不够的,因为范围不够,太小打不倒人。所以大地碎裂炮不宜太多,也不宜太少。能做到让辐射打击覆盖一个足够区域
给敌人严重控制就足够了。
重要提示:虽然辐射打击拥有不错的控制能力,但你仍旧不能指望这个技能有高伤害。因为他几乎没什么输出。所以他仍旧依赖你的部队造成伤害。
辐射打击主要是控制,意味着你有足够皇权之后可以滥用的轰炸控制技能。所以【你必须先一步成型你的基本部队。然后再把两个洗脑船部署2个矿区。然后再把两个洗脑船部署2个矿区。然后开始
修建大地碎裂炮,这样你才有足够的经济和皇权支撑,否则如果太早修炮塔。你会导致兵力不足,甚至防不住一波红点。这是对你极为不利的。
所以大炮绝对不可太早修建,一定要在适当的时机,2矿满采2个洗脑船部署产生皇权,以及有一波基本作战能力的部队,能防得住家的时候】
这时候才是你疯狂出大炮的时候。选择合理的位置部署大炮,持续对敌人进行轰击。滥用无限天命情况下的辐射打击辅助队友和自己推进。以及防御
干扰艾蒙的攻势,以及干扰他们阵地里面纵深防御的高威胁单位。为队友和自己提升战略优势。
面板技能:
空投碉堡
空投碉堡可以消耗25皇权点数,空投一个任何位置【没有黑雾的位置都可以,可以破迷雾】 里面有6个冲锋队。可以切换农民
这个技能自己拥有CD。而且还要消耗皇权,听起来似乎很糟糕。但是他的CD并不长意味着后面你皇权多了以后。可以利用这个技能
扔下1-2个碉堡。迅速构筑阵地。然后再修1-2个碉堡。这样基本上一个小型阵地就可以构筑完毕了。
此外,当你出现冲锋队大量伤亡之后。这个技能也可以迅速填补你的损失。两用
最最重要的是:蒙斯克精通可以让你初始开局就拥有60皇权。 也就意味着开局你就可以扔2个碉堡总计12个农民,
他们不仅可以开矿,甚至除了【收集零件地图】之外,其他地图都可以开局就利用2个碉堡配合一个农民修理,就把2矿开了
包括【熔岩地图和升格之链,这2个守军的地方。都可以开了】 所以前期就可以让你获得2矿优势,在加上开矿后,冲锋队通过碉堡迅速
切换农民,修BC。多个一起修,开局3分钟内2BC修好不是梦。修好后马上采矿。开局就能做到 2矿4个气体满采。让你前期就可以出1-2个皇家卫队。
科技研发攻防不用发愁,迅速攀科技出洗脑船都是可以的。经济非常自由。
即使是部分前期只能单矿的地图,你仍旧可以轻松开局2个地堡满农民主矿。然后迅速利用资源优势出兵推进。第一个坦克出来之后
就可以迅速推进了。有2个坦克在手,前期的阵地没有打不下来的。 所以蒙斯克的前期推进能力,并不算太垃圾。只是中后期推进
依赖大地碎裂炮。
狂暴虫群:
召唤技能,可以区域召唤大量虫群作为肉盾,他们输出不低,最好利用他们搭配部队作战。不要让他们白白送死,因为你不能操作它们
召唤之后他们会强制进攻敌人阵地。一般都会被消灭。所以一定要确保你的单位在附近,他们是你进攻推进的核心肉盾单位。
防御的时候,也可以在敌人压境,到了你的阵地崩溃之前,召唤他们救场。
狂暴虫群受到攻防影响,他们的移动速度元超过正常Z单位,可惜攻击速度是正常数据。但移动速度飞快,可以做肉推进
本身也可以被洗脑船的BUFF影响,进一步提升战斗力。狂暴虫群基础使用只有小狗和刺蛇,但是75能量就有飞龙了。
100能量还会出现雷兽。 所以尽量在100能量用,不要担心皇权不够用,蒙斯克大后期皇权几乎无限。
你除了不能丢2个大型面板,都可以的。但是蒙斯克的面板强度极高,核弹和虫群你基本用一个就能解决问题,根本不需要
两个一起用。所以即使是他们不能一起用,也没有任何影响。
核弹浩劫:
游戏中比较强的面板技能,CD只有300秒,比很多大招短了60秒。而且这个强制需要100皇权,也就意味着你前期没法用。
估计要8-10分钟才能用第一个,所以部分进攻地图可以尽早用推阵地。 防御地图一定要留下应急用。对付大红点。
核弹浩劫拥有40发150伤害对建筑物300 一发巨大战略核弹500伤害,对建筑物1000。
总体积伤害是非常可怕的。几乎没有任何单位能活下来,哪怕是700血混合体都扛不住。基本上能炸掉大红大绿1000血。
威力和泰克斯的核弹差不多。 考虑到持续对建筑物伤害高,基本可以直接秒杀艾蒙的基地。以及其他建筑型号的任务目标。
比如虚空碎片。 此外由于核弹是多段伤害,对火车构成伤害巨大。 而且可以破掉【复活】等因子,因为多段伤害。
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总体评价:蒙斯克是一个防御性英雄,擅长正面高强度防御。也有一定推进能力,在进攻地图可以攻防转换,利用大地炮实现攻击和防御双重角色。
并且拥有CD很短,强度不低的面板可以辅助推进。而且大炮的超视距打击和白嫖能力非常突出。极度善于对付一些不容易让你进攻的因子。尤其是【致命吸引】
以及其他【雷场】等阻碍你进攻的因子,蒙斯克都可以靠着强大的大炮来对付。
而蒙斯克缺陷主要是依赖经济,以及他前期推进能力一般般,防御性强于进攻。由于过分依赖大炮。导致诸多不能修大炮。或者因子不让你修大炮。
【比如熔岩,核弹等环境因子。阻止你修大炮】 这样蒙斯克很不擅长。
总体而言,蒙斯克是一个地图适应性突出,而且不太吃AI种类的英雄。因为他对空对地火力都很强。多线防守能力,蒙斯克并不太擅长。因为他的人口
不如思旺那样容易分兵,但蒙斯克的正面强度不低,尤其是高等级皇家卫队,少了火力配合碉堡,比其他防守英雄强度更高。