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war3永久类宝物重新评级~附分析

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第一楼列出目前游戏中可以掉落的所有永久宝物,括号中标注的是售价,单独价格的也单独标出。
第1级:3属性+3,影子风衣(100)
第2级:加速手套+15%、守护指环+3、攻击之爪+6(125);贵族圆环(175)
第3级:恢复指环、守护指环+4、攻击之爪+9、蓝牌、闪避护符+15%、水晶球(300);血牌(325)
第4级:3属性+6、艺人面罩、神秘腰带、吸血光环、专注光环、强击光环(400)
第5级:英勇面具、勇气勋章、灵巧头巾、火焰风衣、邪恶光环、战鼓光环、辉煌光环、耐久光环、攻击之爪+12(500)
第6级:守护指环+6、沉默权杖、魔法护盾护身符、大血牌、大蓝牌、黑暗之球(600)
第7级:霜冻之球、闪烁匕首、攻击之爪+15(800)
第8级:国王之冠、死亡面罩(1000)
下面开始评价各宝物的收益水平,看看它们是不是对得起票价。


IP属地:福建1楼2019-12-08 09:17回复
    首先,先对属性系宝物做一个总论。无论是哪个种族,都很难完美利用所有属性宝物。
    因此如果让你在随机单属性+6中抽取一个,或者指定一个全属性+2(费用相同);
    实际上全属性+2更加稳定,随机单属性+6则需要一定梦想。
    因此贵族圆环+2实际上有着4级宝物的水平。这也是实战中遇事不决买头环的原因,这个宝物实在太香了。


    IP属地:福建2楼2019-12-08 09:24
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      攻击之爪+6,其收益低于主属性+3高于非主属性+3;与守护指环+4持平;
      闪避护符、小血牌的收益与守护指环+4接近,也属于此级别。
      因此:2级宝物列表有:3属性+3、攻击之爪+6、守护指环+4、闪避护符、生命护身符。
      而加速手套+15%、守护指环+3的收益明显低于2级宝物;
      因此1级宝物列表有:加速手套+15%、守护指环+3、影子风衣。


      IP属地:福建3楼2019-12-08 09:30
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        恢复性、上限系宝物分类:
        1、恢复指环(300),每分钟提升英雄120生命,不可打断。在缺少恢复能力的初期拿到收益才能最大化。
        对比orc医疗剂,100金币消耗品,在135秒内恢复1200点生命值。恢复指环恢复1200点生命值需要10分钟。
        对比3组医疗剂提供的恢复量,恢复指环需要的补给时间为30分钟,这超过了大多数对局的时长。
        当然医疗剂容易打断,并且无法在战场使用,恢复指环还是对得起300元的票价的。
        2、艺人面罩(400),为英雄提供当前智力值*0.025的回蓝;
        说人话就是每30/50/80点智力提升1/2/3级辉煌光环的回蓝;
        1级英雄的平均智力为17+2.2;用比较典型的1级牛头和MK举例:
        这2个英雄1/5级的智力是15/20点,艺人面罩提供每秒0.375/0.5回蓝;
        一支小蓝药(70)效果是在30秒内恢复100点魔法值。按照英雄全场平均20点智力计算;
        艺人面罩每200秒可以为英雄恢复100点魔法值;需要20分钟提供6只小蓝药的完整恢复量。
        与恢复指环不同,小净化在物品栏无法叠加,随时补给更加困难。因此艺人面罩的实际收益要高于恢复指环。
        当然同级别宝物中有个智力+6,可以提供艺人面罩在20智力下60%的回蓝效果。
        3、大小血牌;前文也分析过,小血牌的抗物理打击收益接近守护指环+4(与随机属性+3宝物一个等级)
        大血牌则和随机属性+6宝物一个水平,远不如其6级宝物的水平。
        4、大小蓝牌:小蓝牌的机制可以这样理解:一种是你带着小蓝牌,战前依靠2只小蓝(140)回满魔法参战;
        如果你通过换手蓝牌喝小蓝,实际上一个20智力的英雄喝完小蓝再获得蓝牌即可获得这50蓝收益。
        另一方则只能携带一支魔瓶(200),也就是这个道具节约了60-130金币/每次战斗。
        小蓝牌仅是3级宝物,因此全场英雄只要利用小蓝换取到3只魔瓶的节约,就能稳定回本。
        因此小蓝牌是个绝对的越级宝物了,作为4级宝物而言,收益是相对平衡的。
        大蓝牌提供250点魔法上限,魔兽所有1级英雄的平均魔法上限,仅有255。
        大蓝牌收益为小蓝牌的166%,而6级宝物售价为4级宝物的1.5倍;因此这个宝物即使在6级宝物中也算是优质了。
        虽然大蓝牌入手更晚,但是大蓝牌节约的格子也更加珍贵,毕竟英雄多半没有格子同时携带2只魔瓶。


        IP属地:福建4楼2019-12-08 10:16
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          说到艺人面罩、蓝牌的作用了;
          这里就再谈一个宝物:智力+6,提供90点魔法上限+0.3回蓝(费用400);
          魔兽中非智力英雄的1级平均智力为16+1.75;智力英雄的1级平均智力为19+3
          这个效果可以看作60%小蓝牌+60%/50%艺人面罩(20/24智力英雄携带);
          因此除了naga、lich这种+6攻击非常重要的英雄外,+6智力很多时候最适合的并不是智力英雄。
          至于这个宝物,肯定是比同级别的艺人面罩要好用;蓝牌由于其功能性,不宜单纯看面板性能。


          IP属地:福建5楼2019-12-08 10:30
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            为啥要以1级英雄为基准呢?3级比较合适吧


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-12-08 11:18
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              功能性宝物:
              水晶球:费用300,60秒一次开图,持续10秒。比起地精商店一次50元的探照灯或者37.5一次的粉;这个物品的灵活性相当的好;并且不占用核心英雄的物品栏。全场使用到6次就不亏。作为3级宝物而言相当优质了。
              神秘腰带:+33%魔法抗性,由于war3的魔抗算法,英雄自带30%魔抗;实际提升魔抗为23.8%,5点护甲提升的物抗为23.08%;多数情况下除非对阵高等级的ud,英雄承受的伤害类型更多的是物理伤害。即使是ud,在没有机会秒英雄的时候,也更乐意先击杀没有魔抗的普通单位。因此神秘腰带也就是个+4守护指环水平的道具。这个宝物充其量是个2级宝物。
              魔法护盾护身符:每40秒阻挡一次指向性魔法。
              可对英雄施法的指向性魔法(hum):风暴之锤、圣光(对ud)、虚无、抽蓝、减速;
              可对英雄施法的指向性魔法(orc):闪电链、妖术、净化、闪电盾;(对诱捕无效,诱捕算技能而非魔法)
              可对英雄施法的指向性魔法(ud):死亡缠绕、霜冻新星、睡眠、穿刺、残废、诅咒;
              可对英雄施法的指向性魔法(ne):法力燃烧、根须缠绕、暗影突刺、精灵之火、吹风;
              可对英雄施法的指向性魔法(中立):叉状闪电、灵魂燃烧、酸性炸弹、生命汲取、醉酒云雾;
              可以看出,虽然防御面很广,但是想要针对也非常容易,毕竟廉价的破盾魔法太多了。
              而40秒的冷却时间是真的对不起票价,这个道具作为3级宝物而言其价值都有限。
              火焰风衣:每秒对160范围内的单位造成10点伤害。与英勇面具一个级别的宝物,其价值需要和+15爪进行对比。
              近战英雄带着火焰风衣进入人堆的时候能造成每秒10-30点伤害;按15点计算,需要远程英雄携带+15爪进行每秒一次攻击才能追平其面板;并且由于魔法伤害无需计算单位护甲,因此在后期更显优势。作为5级宝物完全没问题。
              沉默权杖:沉默225(200)范围内的敌人,持续12(16)秒,对英雄减半;
              施法距离700(900),冷却时间20(15)秒。
              除了不耗蓝和范围略大外,所有性能均不如小黑的1级沉默。
              这个宝物作为5级宝物都不合格,况且作为6级宝物;
              由于可以打断敌方英雄施法节奏,和4级宝物相比则非常优秀。
              作为5级宝物(500金币)而言,不如花5人口买一个1级英雄,有沉默有输出。
              黑暗之球:+6攻击,若被击中的单位在3秒内死亡,从其尸体上诞生一个持续80秒的小黑暗之奴,占用法球。
              小黑暗之奴:215血重甲0防;攻击力9-10,攻击间隔2,移动速度270,死亡经验掉落20;
              对比ud骷髅战士:190血重甲1防,攻击力14-15,攻击间隔2,移动速度270,死亡经验掉落12;
              比起1级黑箭,优势在于不耗蓝和多4点攻击;但是+6攻击只是2级道具攻击之爪+6的效果;
              黑暗之球本身需要占用法球特效,并且特效需要击杀触发;
              给这个道具和攻击之爪+12进行比较,很多时候都会选效果更简单粗暴的攻击之爪。
              备注:黑暗之奴:290血重甲0防;攻击力15-17,攻击间隔2,移动速度300,死亡经验掉落30;
              大黑暗之奴:405血重甲0防;攻击力16-19,攻击间隔2,移动速度330,死亡经验掉落42;
              2级黑暗之奴生命值已经超过了大部分驱散技能的秒杀线,并且输出能力提升极大(比1级提升了68.4%)。
              因此虽然这个系列召唤物经验送的非常过瘾,但是后期是可以有效的破坏敌方阵型的召唤单位。


              IP属地:福建7楼2019-12-08 11:26
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                做标准的等级其实可以上调的,毕竟本来就是多变


                来自iPhone客户端8楼2019-12-08 11:26
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                  再来谈剩下的非光环类宝物:
                  死亡面罩:+50%吸血;作为大后期宝物,魔兽单位的平均护甲即使按9计算,减伤率也仅有35%;
                  5级英雄中,裸装dps为Lich27;剑圣37.5(不含跳劈);也就是说,每秒吸血8.8/12.2;
                  算上装备和技能;吸血收益可以很容易的提高到12/20;装备较好的话提高到15/25都是可能的。
                  血瓶的CD是20秒;吸血的收益可以看做:只要你保持输出,每20秒的回血量能顶一个血瓶。
                  因此这个宝物作为千元宝物,是完全合格的。
                  国王之冠:作为千元道具性价比极高,后期由于英雄基础属性的提升,提升单一属性的收益很容易降低;
                  三围同时提升的性价比则非常显著。(100单属性+3、400单属性+6、500双属性各+4、1000全属性+5感受一下)
                  霜冻之球:+6攻击,攻击使目标降低50%移动速度和25%攻击速度,持续3秒(英雄1秒)。
                  对比naga冰箭:+5/10/15攻击,使目标减速30%/50%/70%(同时降低攻速和移速),持续6秒(英雄1秒)。
                  性能小优于1级冰箭,但弱于2级冰箭。
                  诚然减速是一个特别关键的效果;但是霜冻之球作为7级宝物依然对不起800金币的费用。
                  并且后期各种族的减速手段都丰富了起来,还有各自的法球效果;冰球占用法球的缺点则会被放大。
                  所以冰球的定位应为一个5级宝物。
                  闪烁匕首:向目标地点移动最多1000距离,冷却时间30秒,闪烁时间0.33秒。
                  这算是全游戏最贵的功能型道具了,提供了3个贵重效果:
                  1、无视前排的强行切入,对MK、牛头这种容易被前排隔断的英雄来说,对方失去了分散部队或者使用破法顶住前排的能力。这个收益是无法被任何道具替代的。
                  2、穿越敌方建筑学进行牵制骚扰并安全撤退的能力,但是由于闪烁匕首有着长达30秒的冷却时间,800金币道具已经是非常后期了,使用这种方法进行牵制实际上有很大的风险,如果再闪烁匕首冷却时间内被敌方英雄控制秒杀, 那么是非常得不偿失的。
                  3、危机时刻代替保存权杖,闪烁匕首的缺点是使用者不能受到控制,优势是不需要保存对象靠近,因此各有优劣势。这个用途下闪烁匕首的作用就不算很大了。
                  因此闪烁匕首作为800金币的7级道具而言,实际上存在一定高估;
                  但是作为6级道具而言,性能就非常优越。(不过也是因为目前的6级道具除了+250魔法上限全都不合格)


                  IP属地:福建9楼2019-12-08 12:12
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                    光环类:光环系道具总是随着人口提升,而提升性能。
                    50人口,拥有2英雄+20战斗人口的情况下,扣除英雄和功能性兵种,光环能增益的单位不到15人口。
                    80人口,拥有3英雄+50战斗人口的情况下,扣除英雄和功能性兵种,光环能增益的单位有约40人口。
                    接下来逐个分析各光环:
                    吸血光环:目前版本最差光环,除了ne拼熊外,只有剑圣拿着这个宝物的收益是合格的。
                    近战单位作为输出主力一直都是不合格的,由于输出环境很差,吸血能带来的收益极其有限。
                    并且大型近战单位,骑士0攻的24点dps算是不错了,攻击0防单位吸血也仅有24点;
                    在多数情况下,这个道具一场战斗中,能为近战单位提供的吸血量,不如一本群补。
                    当然虽然不如一本群补,但是这个宝物作为一款400金币的宝物而言,性价比并不算差。
                    专注光环:2护甲相当于帮助你直接领先1防;3防升级的金木消耗往往已经超过了400金币,所以专注光环就是简单实用。另外即使对于6-11护甲的单位,提升2点护甲提升的减伤率也仍有6%-4%,提升并不低。
                    强击光环:远程单位越来越多的担任魔兽中的主力输出;因此这个光环作为4级宝物有点委屈它了。
                    大多数单位升级一次攻击的收益不超过14%,飞龙和冰龙这种升级一次攻击的收益都不到8%;
                    强击光环同时还能提升英雄的基础攻击力,400金币换取额外一攻升级基本要笑出声了。
                    强击光环如果要抠毛病,就是4级宝物掉落难度并不大,导致经常在部队没有成型的时候掉落;
                    这个时候它是不如敏捷+6这种直接提升低人口战斗力的道具好用的。
                    后期非英雄输出单位是近战的仅有大G、牛头、狼骑、骑士、熊德,强击光环的收益其实都快赶上战鼓光环了。
                    即使按穿刺/魔法攻击对英雄类护甲造成50%伤害算,
                    用蜘蛛举例:强击光环可以提升一个0/1/2/3攻的蜘蛛3/3/4/4攻击力;提升面板dps为1.5/1.5/2/2;
                    提升对英雄dps为0.75/0.75/1/1;一个5级lich裸装dps为27;5级lich攻击力为38;强击光环可以+4攻击力。
                    如果把强击光环换成一个攻击之爪+15,需要队伍里有多少蜘蛛呢?
                    +4/15攻击力的lich的dps可以提升到29.84/37.66;
                    也就是说,队伍中有8个2攻蜘蛛(24战斗人口)就能超过攻击之爪的收益。
                    如果在计算对重甲单位输出时,由于蜘蛛的攻击力不减半,只要增益到4个蜘蛛,总增益就能超过攻击之爪+15。
                    如果3发英雄选择小黑,那么强击光环的提升则更加明显。


                    IP属地:福建10楼2019-12-08 12:51
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                      5级光环类:
                      战鼓光环:和强击光环类似,但是能对近战单位生效。实际上提升比起强击光环并没有大多少;
                      但是对于orc和拼熊的ne而言要比强击光环好得多,其实诸如剑圣、DH、PL这类物理输出英雄也更喜欢一些。
                      总体而言,虽然后期升级近战单位攻击的情况本来就不多,但是由于其应用面更广,还是相当优秀的5级宝物。
                      邪恶光环:作为后期纳入收藏的宝物,0.5回血属实是不够看的。
                      接近10分钟回一本群补的补血量而言,你拿到5级宝物基本距离决战已经不远了,这个回血效果纯属玩具。
                      +10%移动速度效果则非常有用,后期移动速度慢的一方在野战中基本没有主动权,跟不跟你打不打别人说了算;
                      因此这也是这个光环力压除耐久和辉煌光环成为第三大战略性光环的原因。
                      500金币的邪恶光环性价比还是非常高的,毕竟在80人口对挂机的阶段;
                      属性宝物对全军的提升幅度大幅下降,而战略性宝物的收益大幅提升。
                      耐久光环:把邪恶光环的回血换成5%dps;
                      由于非英雄单位加攻速的手段极少,因此这5%攻速的收益;你完全可以看做提升了0.5级攻。
                      因此耐久光环近似一个带有半个战鼓光环的邪恶光环。


                      IP属地:福建11楼2019-12-08 13:08
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                        辉煌光环:+0.75回蓝=30点智力的基础回蓝。5级英雄平均智力约26。
                        在此先引用我之前发过的另外一个帖子的内容。
                        标准魔法模型1:(括号内为大师级数据)
                        女巫、不死族巫师、女妖、鸟德:
                        基础魔法75(150),最大魔法200(400),回蓝0.67(1.31);
                        标准魔法模型2:(括号内为大师级数据)
                        牧师、萨满、巫医:
                        基础魔法75(150),最大魔法200(400),回蓝0.72(1.36);
                        非标准模型:
                        龙神、小鹿:基础魔法75,最大魔法200,回蓝0.75;
                        破法:基础魔法75,最大魔法250,回蓝0.8;
                        龙鹰:基础魔法150,最大魔法300,回蓝0.75;
                        盒子:基础魔法400,最大魔法600,回蓝1.5;
                        毁灭:基础魔法0,最大魔法400,回蓝-3;
                        黄皮(雇佣兵):基础魔法200,最大魔法200,回蓝0.5;
                        泥人(雇佣兵):基础魔法300,最大魔法300,回蓝0.75;
                        熊德(括号内为大师级数据):基础魔法100(200),最大魔法200(400),回蓝0.67(1.31);
                        白牛(括号内为大师级数据):基础魔法100(200),最大魔法300(600),回蓝1.00(1.84);
                        可以看出,辉煌光环可以提升5级英雄80-120%左右的回蓝;
                        提升大师级法师单位40-60%回蓝;提升非法师单位50%-100%回蓝;
                        由于非英雄单位魔法值无法通过小蓝药恢复;因此对部分功能型非英雄单位来说,几乎等于直接解放了人口。
                        而对3个英雄来说,这等于每分钟为每个英雄提供0.45个小净化;相当于每分钟节约了95金币用于回蓝。
                        因此辉煌光环即使作为6级宝物(600金币),算上单位回蓝,也能在5分钟以内收回成本;
                        是当之无愧的性价比之王。


                        IP属地:福建12楼2019-12-08 13:26
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                          因此在此列出我给出的等级重分表
                          第1级:守护指环+3、加速手套+15%、影子风衣
                          第2级:神秘腰带、3属性+3、守护指环+4、闪避护符+15%、攻击之爪+6、血牌
                          第3级:恢复指环、攻击之爪+9、守护指环+6、水晶球、魔法护盾护身符;
                          第4级:3属性+6、艺人面罩、蓝牌、吸血光环、贵族圆环、攻击之爪+12、大血牌、黑暗之球
                          第5级:英勇面具、勇气勋章、灵巧头巾、火焰风衣、专注光环、强击光环、攻击之爪+15、沉默权杖、霜冻之球
                          第6级:邪恶光环、战鼓光环、大蓝牌、闪烁匕首
                          第7级:耐久光环、辉煌光环
                          第8级:国王之冠、死亡面罩
                          实际上死亡面罩和辉煌光环如果真要考究还是能换个位置的,但是这两个道具性能的方向完全不同,不太好对比。


                          IP属地:福建13楼2019-12-08 13:36
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                            这帖子写的好,总结全面分析到位,给个大大的赞


                            来自iPhone客户端14楼2019-12-08 13:43
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                              垃圾套装还是垃圾套装


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-12-08 14:04
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