RT,因为赛季末无聊,就开了个小号刷战功,为了让效率和收益最大化,所以研究了下战功和伤兵具体是跟哪些属性相挂钩的。
做了个表格(类似下面展示的部分)。
目前初步结论(以我方获取战功角度看)
影响战功的属性有:双方等级差、对面最低等级、对面损失兵数、对面武将稀有度(颜色) 等。
不影响的属性有:士气、兵种、我方兵数量、双方战法、双方进阶数 等。
百度查了下,似乎很少有这方面的攻略,难得找到的。。。还是那种自媒体的错误数据(容易误导)
然而是跟兵损相关的,对面伤兵数量似乎是跟我方队伍有一点关联
比如,我用A队打B队伍 B队伤兵4000 ,而用C队打B队, B队伤兵3000(超过正常浮动的范围),但是因为服内整合,导致我不能调遣新的队伍到小号旁边,所以目前还没测试出结论(有大佬知道伤兵数量跟什么关联吗?)
附图:部分数据截图

做了个表格(类似下面展示的部分)。
目前初步结论(以我方获取战功角度看)
影响战功的属性有:双方等级差、对面最低等级、对面损失兵数、对面武将稀有度(颜色) 等。
不影响的属性有:士气、兵种、我方兵数量、双方战法、双方进阶数 等。
百度查了下,似乎很少有这方面的攻略,难得找到的。。。还是那种自媒体的错误数据(容易误导)
然而是跟兵损相关的,对面伤兵数量似乎是跟我方队伍有一点关联
比如,我用A队打B队伍 B队伤兵4000 ,而用C队打B队, B队伤兵3000(超过正常浮动的范围),但是因为服内整合,导致我不能调遣新的队伍到小号旁边,所以目前还没测试出结论(有大佬知道伤兵数量跟什么关联吗?)
附图:部分数据截图

