应用主要说CHAOS。
我们都知道在BUGCHAOS的时候,没“看”到的怪会被BUG死,但不会掉任何东西,原因就是系统不进行计算那些未被激活的区块上怪物掉落,只粗略的记下“该区域怪物死光了,没怪了”这种事情。 这对于玩家来说当然是不可接受的。
所以玩家BUGCHAOS就是要尽量让“真实视野”在系统释放内存的6秒内“看”到更多区块,激活系统运算更多区块上的怪物掉东西。
那么到底人物走到哪个位置才算激活了区块呢?下面以大众最常用的一种地形作为示例。
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大翅膀位置。过绿线,则可以激活整个翅膀区域的掉落。只要你从CC那边过来TP的落点超过了这条线,就必然会获得整个翅膀区域的掉落。
这里的线其实就是火焰河边以及墙壁的第一层地砖的砖缝。

玩的时候可以记住这个角往这里落位,位置很明显,顺势往下方TP手感也很柔顺。
但要注意,不能直接踩到那个角上,最下不能超过角落横向的那条线,否则会损失大翅膀上封印顶部的一些怪。可以记忆成角落右上一步。
