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【兵种分析】文艺复兴、海盗、万圣节派系

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文艺复兴:
画家:50,炮灰,可以躲避远程攻击,但躲一次要趴好久,无法充当真正的盾兵。
刺剑:150,可以冲刺和闪避近战,克制手短又没盾的脆皮步兵,尤其是恶名昭著的跳跳斧。
但要注意不要聚团,否则冲刺和闪避技能发挥不出来,是打不过跳跳斧的。
气球弓:200,冷却3秒,射速很快的控场单位,步兵的天敌。
火枪,:250,伤害射程略高于长弓(真的是只多一丁点),破盾但不破稻草人,可以打掉远古酋长约80%血,中世纪大盾骑士、武僧约35%血,戟兵45%血。
但是实际dps很低,因为射速太慢,冷却要12秒。需要搭配数量远超自己的气球弓等单位做辅助,但优点是打移动目标非常精准,可以直接狙击女武神。第二个缺点是没法往下射击,站屋顶上很难有输出。
(其它单位射速:掷矛8,投石10,远古法师9,药剂师7*2,长弓8,投石车10,蛇弓14,弩炮10,冰弓3,爆竹弓8,火箭车10,散弹海盗7,手雷海盗10*2,海盗大炮5,骷髅弓4,万圣节投石车10,诸葛弩12,开花弹海盗大炮8,冰斧冬神3)
所以不要想着用它和弩炮对打,最新版攻城武器血量加厚,火枪要2下才能摧毁弩炮。
戟兵:400,重步兵,不怕冷冻,血量比武僧略低,可以承受跳跳斧5-6下,和刺剑配合可以对抗跳跳虎,本身也可以和跳跳斧五五开。
攻击很高,一击只要不打到武僧帽子就是-80%血。顺带一提,戟兵、大盾骑士、国王的头盔也是有防御力的,可以减大半的伤害。
所以竖劈为主的戟兵的伤害总是发挥不出来,加上竖劈后就会扑地,也很难打中高机动单位。
文艺复兴骑士:1000。我更愿意叫他压路机,他是文艺复兴派系的aoe单位,脆皮小兵(包括长枪兵)直接被他碾过去,就像压路机一样,非常爽。
血量不是太高,4个投石/萨满/火枪骑射可以打死。但因为是快速单位,弓箭命中率一般,女武神也很难打中他,本身也不怕冰。
害怕国王等重步兵。
达芬奇坦克:4000。近战清理器,有肉盾顶在前面是什么都能清理,在地面滚的炮弹也能造成伤害所以敌人的后排也不安全。
血量很高,和巨型武士差不多,可以扛3下弩炮、1.5下火箭车、6下海盗大炮。
弱点是怕女武神,还有开火距离短,以及打着打着炮口就偏了。树巨人可以单杀它,但巨型武士不行。
气球飞人:90,抓住人然后飞上天,只能飞一次,几乎没有任何作用,不如气球弓。


IP属地:广西1楼2019-12-05 00:54回复
    骑士手控贼爽,打小兵只要不作死往人堆里冲,就是个割草机器


    来自Android客户端2楼2019-12-05 12:28
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      2025-05-21 01:27:30
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      海贼:
      小海贼:100,只能开2枪的炮灰,火枪伤害也不高,但打脆皮够用了。一堆人一拥而上还是很能拖时间的。
      散弹海贼:200,非常强的盾兵,基本不怕杂兵的攻击,也不怕火枪,不用靠太近就能开火打死敌人,所以克制忍者等单位。但容易扑地的缺点使得攻击效率不咋的。
      手雷海贼:250,海贼版的远古萨满,2发AOE,对杂兵输出非常可观,但会炸自己人,所以出1-2个往往就够用了。
      尤其怕蛇弓,那样的话炸弹会乱丢。
      拖叉海贼:400,输出型步兵,战役里大发神威,但实际战斗力却不算高,火枪一发就能打掉90%的血,但是攻击力还成,近战攻击速度很高,类似于远古酋长。
      海贼火炮:1000,我最喜欢的海贼单位1,高射速可以应对更多类型的敌人,不像弩炮会火力溢出,同时还有很不错的击退效果,比弩炮顺手多了。
      海盗船长:1500,重步兵,有一个一般般的散弹火枪可以用,伤害不咋的,主要是击退效果,但是射程贼短,比忍者、蜡烛人、剑仙都短。和国王比,射速更快,打杂兵会好一点。
      独眼海盗:2500,我最喜欢的海贼单位2,本身极高的血量,攻击速度很快,还可以跳起来丢炸弹,根本不用害怕麻烦的兵海,打跳跳斧海也很不错,但打不了女武神,也打不了国王这种单纯的重步兵,蜡烛人等击退型射手也能对付它。
      杆雷海贼:140,配合高血量的重步兵后,可以有效克制跳跳斧海和女武神海,尤其是女武神海
      船锚海贼:2500,向前泰山压顶攻击一次,然后旋转挥舞2个铁锚和双脚攻击。攻击速度很快,手较长,还带击退,非常克制跳跳斧这种手短的脆皮步兵。
      贝壳海贼:500,低配版乌鸦人,丢满6个贝壳可以咬死5-6个武士或1个武僧
      开花弹火炮:1500,变种投石车,射速和命中率增加,但威力要小不少,尤其是有盾牌和棍子之类的东西挡住的时候,因为提前爆炸所以只造成边缘伤害。最高伤害是武僧的75%血。


      IP属地:广西3楼2019-12-05 23:25
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        能打掉骑士百分之40的血


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2019-12-06 16:34
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          炸弹海贼死了会掉一个炸弹友伤爆炸


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2019-12-06 16:35
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            万圣节:
            骷髅兵:80,战斗力接近棒子的炮灰,可以吓跑敌人,盾牌的防远程能力等于没有。在死神旁边围一圈,可以有效阻止跳跳斧和女武神的攻击,然后死神趁机来一刀。
            骷髅弓:140,射速很快,箭没有伤害,而是靠火焰造成伤害,一箭射不死剑士但可以射死远程,依靠高射速表现依然良好。
            蜡烛人:200,类似忍者,但是击退效果比忍者好多了,还不容易平地摔,还能破盾,远比忍者好用。
            吸血鬼:200,被大砍一刀的单位。以前看视频,这货肉的要死,还是飞扑。现在火枪一发秒,掷矛可以打掉90%的血,还是在敌人跟前变回原样再咬人,吸血能力也被删掉了,现在只是一个跑得很快+攻击较高+短时间**(不是长时间的)的步兵而已。
            万圣节投石车:1000,一句**送给它。理论上南瓜弹跳可以砸到后排,但实际上根本就砸不到,有时连正常开火都打不到人。
            剑仙:1000,类似忍者,输出和击退高而稳定,但是很怕盾牌兵。本身血很差,虽然手铐可以挡一点远程伤害,但并无法作为盾兵使用。
            死神:2500,大爱的兵种,毁灭性的大范围伤害+击飞,就是血量有点低,要注意防远程(偏偏万圣节派系没盾兵)


            IP属地:广西6楼2019-12-06 22:36
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              气球人有用,单挑秒杂兵。


              8楼2020-02-13 12:27
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                IP属地:江西来自Android客户端9楼2020-02-16 08:48
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                  2025-05-21 01:21:30
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                  骑兵,我认为,重点要保持速度。历史上骑兵要是速度降下来被步兵逮着可就糟了,游戏里也是这种感觉。低速骑兵给了步兵反击的时间。我称这个骑兵为轻骑兵,最好收割对方残部。要是没了速度就不如等价迅猛龙了。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-02-16 13:52
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