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【紫毛绒球】法系中单 虚无之灵攻略

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千万别把虚无之灵玩成在天之灵了哦 0.0 1L防沉


IP属地:北京1楼2019-12-03 05:20回复

    老规矩先从英雄初始数值分析
    力量 22+2.8
    敏捷 19+2.2
    智力 24+3.1*
    攻击力 56 - 60
    护甲 3
    移动速度 305
    攻击间隔 1.7
    生命值 568
    魔法值 312
    转身速度 0.7
    攻击前摇 0.35
    T1行列的攻击,稳定且攻击高,在近战中单英雄中最优秀的那种 参考 火猫55-59 火女51-63
    护甲和攻击间隔中规中矩,其他所有数值皆高于平均值
    攻击前摇更是中单里最短的行列,常规中单只有火枪0.17的前摇要比紫猫优秀
    总体来看紫猫算的上近战中单一个比较理想的模型


    IP属地:北京2楼2019-12-03 05:23
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      2025-08-29 18:50:56
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      血精就是虐人机无情


      IP属地:河北3楼2019-12-03 05:28
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        残阴:一个有延迟需要预判的单体控制,释放方式接近于滚滚的戳,成长性相对其他两个小技能偏低,前面加一级作为杀人时的控制来用,到后面可以用来吹风接1技能达到稳定控制的效果。
        可以看符用/防对面抢符用。带线打钱时可以封住敌人可能过来的路口,也可以用来放在上坡处来蹲对面可能来的逛街游走英雄,如果隐身英雄触发残阴,会有音效,残阴会消失,可以通过这点来判断有没有命中来撒粉。
        由于冷却11秒持续20秒,没有奥数的情况下可以同时存在两个残阴,第一个残阴结束时如果在第二个残阴的触发范围内会被继续控制,两个残阴之间的控制是无缝的,不能开出BKB的。
        *被小兵/幻想和野怪/roshan触发时没有控制效果
        *有小范围大概200X600的高空视野,无论是否被触发。
        *触发拉之后的强制牵引是无视地形的,也就是说你在高台向下拉可以把敌方英雄拉到高台。


        IP属地:北京4楼2019-12-03 05:28
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          异化:紫猫的核心输出/生存技能,130的耗蓝对于紫猫来说偏低可以频繁释放,伤害极高,CD又偏短。对比POM 300伤害 155耗蓝 12秒冷却时间。本身又带短暂无敌和位移,一级伤害极高,成长性普普通通,是需要副加的技能。
          以自己为中心在周围画六个圈,可以在任意一个圈中间出现(鼠标右键选中出现的圈),是dota2中全新的技能释放形式。在无敌时间内,英雄被沉默和禁用物品,除了可以选择出来的圈之外没有其他可以进行的操作。
          在你本体出现之前,无论你选择哪一个圈你实际的位置都还在中间,因此你不能出辉耀立刻去烫边缘的人,也不能开2技能瞬间选中其他位置来逃脱掉电棍的抽攻击。所以只要你开了2技能电棍只要站在圈中心无论如何都可以保持抽攻击的状态。从这个角度考虑的话电棍是一个很克制紫猫的对线英雄。
          *与其他英雄的相互作用:
          被缠绕时不能释放,常见的小鱼的跳、火猫的捆。释放瞬间的无敌可以用来躲技能,对线常见的女王毒镖、火女老鹿的T、SF影压等等。不能驱散掉coco的标记,但是可以通过无敌时间躲掉标记拉回去的瞬间,萨尔同理。这个阶段的位移不会受到血魔大招的伤害。
          *如何对抗紫猫:
          大部分情况下你贴身释放2技能,敌方英雄是没法走出大圈范围的,想走出圈大概需要500左右的速度,圈内有六个小缝隙,但是英雄的碰撞体积要大于这个安定点所以在这个大圈内无论如何都会被紫猫2技能命中。但在安定点附近打转的话可能会骗紫猫出现在错误的圈以至于躲掉这个技能的伤害。


          IP属地:北京5楼2019-12-03 05:30
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            共鸣脉冲:紫猫的核心输出/对线技能,兼备和物理护盾和魔法伤害,有不俗的伤害,冷却时间也偏短。是中单法系紫猫需要主加的技能。输出稳定,瞬发,主3的紫猫对线更容易被主2的紫猫混的住线。
            对线期的话是一个不错的补刀+消耗+保持血量的技能,瞬发技能,非常灵活,范围很大,伤害是由一个圈从内到外的,打到最远距离的敌人差不多需要0.5秒,用来收远程兵的话要找好这个间隙。
            在实际的打团过程中,500范围的共鸣脉冲可以伤害到大部分敌方英雄,护盾的吸收伤害也会随之变高。
            *和火猫的护盾不同,火猫的护盾是不计算你英雄魔抗的,和笛子挑战的护盾是同一类型的。但紫猫的物理盾是先计算护甲再承受剩余伤害的,和LOA的盾是同一类型的,等同于加血量的。


            IP属地:北京6楼2019-12-03 05:31
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              太虚之经:紫猫的核心切入/逃生技能。在最新的版本略有加强,抬手从0.4变为0.2,距离每级加了100。
              因为有充能的缘故,有两段切入,可以轻松的完成切入之后的远离战场。伤害是一次普通攻击+后续150/200/250的魔法伤害,和火猫的魂有些类似,启动速度更快,但是距离相对应也更近。
              冷却时间偏短,适当的用来赶路或者在中单的对线过程中打一套消耗再回来也是没有问题的。
              *与其他英雄的相互作用:血魔大招会对紫猫大招的移动造成相对应的伤害,因为紫猫移动范围极远所以造成的伤害也很高,是一个比较克制紫猫灵动逃生的技能。但是技能接近的光法削蓝却不能对紫猫大招的移动有任何的影响。
              因为大招的伤害是在1.25秒之后造成的,所以血量判断准确的话可以自信回头然后……


              IP属地:北京7楼2019-12-03 05:33
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                紫猫在这个版本的表现可以说是强到变态
                很少有一个英雄刚出就可以登入胜率榜前5了
                喜欢玩紫猫和喜欢秀的玩家建议立刻入手去玩
                感觉接下来的版本会有各种幅度的削弱 可能削弱的点是:大招耗蓝 二技能伤害这种
                强的都有点不合情理
                我先休息了 醒来接着更新后续 爱你们 0.0


                IP属地:北京8楼2019-12-03 05:38
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                  2025-08-29 18:44:56
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                  忘了贴战绩了 最近玩的小号练的紫猫 输的两把之前都是没出大根的 后来发现大根是真的契合紫猫就一直赢了 大根配合紫猫的爆发扩大优势是真的好用


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2019-12-03 05:52
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                    出装呢


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2019-12-03 09:09
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                      紫猫还是要吹峰啊


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2019-12-03 11:04
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                        出门装:
                        因为近战自带圆盾的原因,这种出门装出门省下的钱是290,线上稍微补一下就可以速瓶去控2分钟的F。
                        新版本的F对于中路来说特别近,控F不再会漏很多兵,所以控F就是中单的必修课程了。

                        如果对面是一个有资格和你抢F的英雄的话,可以加一级1技能确保前面的抢F优势。紫猫有足够的aoe推线,有1技能封路,6级之后有大招,除了qop这种英雄以外都能抢。话说回来6级之后qop如果b过去抢f也是你杀她的机会。
                        开局加点:
                        主3副2是比较通用的加点,在消耗和被消耗的方面比较厉害,8级时补一级1技能作为杀人的控制。如果对线是一个有机会杀/会和你抢F的英雄的话,可以在3级或者4级的时候学一级1技能,之后照旧。
                        瓶子之后,补草鞋魔棒和王冠准备合成后续的纷争/阿托斯,先出属性装的好处是撑血量和蓝量,紫猫如果不加1技能的话到6级打一套的耗蓝是400,对蓝量还是有一个需求的。


                        IP属地:北京13楼2019-12-03 11:09
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                          天赋加点:
                          法系紫猫逆风局可能会考虑10级点右边刷钱,15级的真实视野天赋基本不考虑,这英雄是有格子带反隐的,但是很需要150共鸣脉冲伤害去刷钱和打架,法系的话20级和25级天赋是没的选的。
                          7级时候紫猫的基础装备:(眼不要钱,记得自己从家里领)
                          紫猫的中期装备:
                          鞋子的话选择相位,紫猫前期的游走和中期的逃生很需要相位的移动速度和护甲。

                          王冠可以看阵容来选择是阿托斯还是纷争,在这两个装备中选择一个去做。队友缺稳定控就阿托斯,缺输出就纷争。这两件装备的小件特别适合紫猫前期过度。

                          暗淡胸针是一个特别适合紫猫的装备,增加的移动速度配合相位会让紫猫前期非常灵活来去自如。
                          (如果队友爆了尽量想办法毛过来)
                          在这之后选择做出大根来补充爆发,紫猫在团战的位置和输出手法很接近puck,进入人群打一套再出来边缘ob等待技能cd和下一波机会。大部分情况可以直接把大根直接拉满。
                          如果对面有一个讨厌的英雄,有沉默/缠绕,可以不停的去找机会切紫猫,那吹风也在紫猫的考虑装备当中。不过吹风一般不考虑和阿托斯一起出,后续考虑做吹风的话前面出纷争会更好些。
                          *值得一提是打小鱼的话吹风额外好用,一来是吹风可以在被突袭的时候不收太多伤害,二来是吹风落地的小鱼是开不出C的,只有大招是开的出的,但是开了大招也会被拉住,不能移动要硬吃aoe,在后期小鱼BKB过了吃到吹风拉+异化的眩晕基本就可以等死了


                          IP属地:北京14楼2019-12-03 11:29
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                            后期装备:(大部分时候打不到后期,成型法系紫猫的扩大优势能力极强)
                            *血精石是紫猫的核心生存装备,现在的血精石用辉光和镇魂石合成。降低魔耗增加伤害、增加血量上限和回蓝。是完美契合紫猫的装备,大部分的局在大根升满后会优先考虑血精石。
                            之后的羊刀和虚灵则是根据队友的需求来,需要先手硬控的话还是要羊刀,紫猫本身是缺乏稳定控制去应对BKB的。虚灵刀则是用于救队友/增加伤害秒人。
                            对于需要反复拉扯的阵容,跳刀也是一个不错的选择。有了跳刀的紫猫就不必用大招去打切入,节省下来的大招充能数可以打更多次的进出团战的拉扯。


                            IP属地:北京15楼2019-12-03 11:49
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                              2025-08-29 18:38:56
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                              接下来是后期的专属装备(想要就都是专属):

                              紫猫后期是一个双控制英雄,本身有有高法系爆发,完美契合永恒遗物的属性。


                              接下来是作用相似的两个装备,减少CD的特性对于紫猫来说更为重要,法术棱镜的优先级要比永恒遗物优先级更高一点。
                              (谁又不想做一个来回hasak的快乐风男呢)


                              还是两个作用相似的装备,有这两个装备时可以大招之后第一个接触的敌人会被沉默/变羊,从而连招可以大招减速之后直接接1技能去控制然后23技能输出大根收尾,这两个装备对紫猫的提升也特别大。
                              25级的虚灵大根的紫猫是可以通过亲王短刀的变羊配合12技能的控制秒杀掉一个3000血的敌人(开不出BKB)


                              IP属地:北京16楼2019-12-03 12:02
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