众所周知破炮的BUG比玩家还多...一些BUG甚至能让一些菜几和老鸟惊呼开挂...
下面例举部分BUG以及相应对应方式。
一:闪退BUG
破炮是一个32位的游戏于是(说了你也不懂就不说了)
闪退改善补丁:1YPn-a3m8UruVCIBXz0lRgA 提取:etbh
二:戈壁补给站天空黑天
坑比程序员脑子瓦特了采用了不同于其他地图的天空文件格式。
戈壁补给站黑天BUG修正补丁:1mgoqRYdASr_b3sEzkbbN-A 提取:vy29
【请严格遵照说明安装,否则无效】
三:隐身BUG(一些人说的隐身挂)
这个BUG有好几种场景分别有不同的原理
1.网络延迟
除了升级改善网络外无解
2.服务器问题
一般不会遇到,遇到了基本服务器已经炸了
3.敌人在烟雾弹后面消失,几十秒后才出现
你或者你的队友隔着烟雾弹锁定了目标,几率性触发这个BUG,(一般锁定者会听到很急促的多段锁定音效,出现这种状况基本就是BUG触发了)需要等待锁定时间结束或者敌人自己扔烟雾弹抵消锁定效果。
建议不要隔着烟雾弹强行锁定目标。
四:导弹不制导
导弹不制导也分不同的场景
1.你与目标的距离低于100米
导弹发射后100米内是直射状态,不会制导(100米内当火箭弹用吧)
2.目标被你或者队友锁定
被锁定装置锁定的目标不会被导弹制导(可以利用这一特点防范导弹车)
3.网络问题
五:前后腾挪闪现BUG
这个是一个恶性BUG,典型的弱鸡玩家有“出水”,特点为你看到他往前开,一炮打上去却什么都没打到
其实他还在最初你看到他的位置没动,这个过程里他是无法对你进行攻击的,照他最初的位置开火即可让其显形
观察其炮塔炮管是否摆动即可判断其是否从BUG状态里出来(利用这么*的BUG都只能打C和B的菜几你们居然还打不过他hhhhh)
六:原地翻车BUG
这是一个有物理引擎的游戏基本都存在的通用BUG,避免连续的物体碰撞即可很好的规避这个BUG,
一些道路水泥和土地的交界处也会触发这BUG,快速通过,别磨蹭。
七:其他BUG
没啥其他大BUG了,上面问题比较严重的都说明了。
不知不觉破炮已经陪我们苟了四个年头了...真是感慨万千...
苟苟又一日,续续再一年。
【亏我这懒癌能耐下心来打这么多字。】
下面例举部分BUG以及相应对应方式。
一:闪退BUG
破炮是一个32位的游戏于是(说了你也不懂就不说了)
闪退改善补丁:1YPn-a3m8UruVCIBXz0lRgA 提取:etbh
二:戈壁补给站天空黑天
坑比程序员脑子瓦特了采用了不同于其他地图的天空文件格式。
戈壁补给站黑天BUG修正补丁:1mgoqRYdASr_b3sEzkbbN-A 提取:vy29
【请严格遵照说明安装,否则无效】
三:隐身BUG(一些人说的隐身挂)
这个BUG有好几种场景分别有不同的原理
1.网络延迟
除了升级改善网络外无解
2.服务器问题
一般不会遇到,遇到了基本服务器已经炸了
3.敌人在烟雾弹后面消失,几十秒后才出现
你或者你的队友隔着烟雾弹锁定了目标,几率性触发这个BUG,(一般锁定者会听到很急促的多段锁定音效,出现这种状况基本就是BUG触发了)需要等待锁定时间结束或者敌人自己扔烟雾弹抵消锁定效果。
建议不要隔着烟雾弹强行锁定目标。
四:导弹不制导
导弹不制导也分不同的场景
1.你与目标的距离低于100米
导弹发射后100米内是直射状态,不会制导(100米内当火箭弹用吧)
2.目标被你或者队友锁定
被锁定装置锁定的目标不会被导弹制导(可以利用这一特点防范导弹车)
3.网络问题
五:前后腾挪闪现BUG
这个是一个恶性BUG,典型的弱鸡玩家有“出水”,特点为你看到他往前开,一炮打上去却什么都没打到
其实他还在最初你看到他的位置没动,这个过程里他是无法对你进行攻击的,照他最初的位置开火即可让其显形
观察其炮塔炮管是否摆动即可判断其是否从BUG状态里出来(利用这么*的BUG都只能打C和B的菜几你们居然还打不过他hhhhh)
六:原地翻车BUG
这是一个有物理引擎的游戏基本都存在的通用BUG,避免连续的物体碰撞即可很好的规避这个BUG,
一些道路水泥和土地的交界处也会触发这BUG,快速通过,别磨蹭。
七:其他BUG
没啥其他大BUG了,上面问题比较严重的都说明了。
不知不觉破炮已经陪我们苟了四个年头了...真是感慨万千...
苟苟又一日,续续再一年。
【亏我这懒癌能耐下心来打这么多字。】