1、营帐与士气:
士气设定会直接影响部队的强弱,但是军队在跋涉了大量的距离到达后,士气也差不多归零了,部队在士气0 的情况下,仅能发挥出30%的作战能力,一下子削掉七成,相当于本来你可以一打二,没士气变成别人一个能打你两个。恢复士气很重要!!!提前建立营帐{营帐跟主城之间的调动不会影响军队士气},重点是利用营帐跟主城之间的调动会减少一半以 及跟多的跑路时间。营帐里可以补兵但是会消耗铜币{铜币是很重要的战略物资}.可以在原地恢复士气,在军乐台附近可恢复 快些。
2.驻守:想最大化防守就要用到驻守,驻守能防御包括驻守点及周围六格。敌军有接触就能战斗。驻守产生伤兵过多的先撤回回伤兵,再去驻守。状态太差的先营帐补兵,在线时间长的最好一小时一小时征兵,以备不时之用。主力体力剩余多的主动出 击,留最后15点体力时去驻守前排缺口或薄弱地区。
3.调动:我们所占的城相当一个多级营帐,可以调动节约时间还有士气,调动过程碰到非友军会发生战斗,容易被吃,所以调动过程有空要看看行军路线,想偷队伍的就反过来做。
4.拒马及箭塔:这是好东西,防守必备,阻挡队伍前进,不然高战切后排,会死一堆。高战千万别随意出击浪费体力,一方面去吃硬骨头,一方面吃驻守队伍多的地方。你多无伤吃掉几队,兄弟们就能轻松很多。如果对方没建高战可以斜张冲几波吃肉 。拒马跟箭塔要配合着建,建到最高级杀伤很大。
5.战时要留五到十格空地不然你翻不了地也占不了地。
6.州战拼得是凝聚力和执行力,希望兄弟们州战时积极沟通,主动配合,按照指挥的安排行动。
士气设定会直接影响部队的强弱,但是军队在跋涉了大量的距离到达后,士气也差不多归零了,部队在士气0 的情况下,仅能发挥出30%的作战能力,一下子削掉七成,相当于本来你可以一打二,没士气变成别人一个能打你两个。恢复士气很重要!!!提前建立营帐{营帐跟主城之间的调动不会影响军队士气},重点是利用营帐跟主城之间的调动会减少一半以 及跟多的跑路时间。营帐里可以补兵但是会消耗铜币{铜币是很重要的战略物资}.可以在原地恢复士气,在军乐台附近可恢复 快些。
2.驻守:想最大化防守就要用到驻守,驻守能防御包括驻守点及周围六格。敌军有接触就能战斗。驻守产生伤兵过多的先撤回回伤兵,再去驻守。状态太差的先营帐补兵,在线时间长的最好一小时一小时征兵,以备不时之用。主力体力剩余多的主动出 击,留最后15点体力时去驻守前排缺口或薄弱地区。
3.调动:我们所占的城相当一个多级营帐,可以调动节约时间还有士气,调动过程碰到非友军会发生战斗,容易被吃,所以调动过程有空要看看行军路线,想偷队伍的就反过来做。
4.拒马及箭塔:这是好东西,防守必备,阻挡队伍前进,不然高战切后排,会死一堆。高战千万别随意出击浪费体力,一方面去吃硬骨头,一方面吃驻守队伍多的地方。你多无伤吃掉几队,兄弟们就能轻松很多。如果对方没建高战可以斜张冲几波吃肉 。拒马跟箭塔要配合着建,建到最高级杀伤很大。
5.战时要留五到十格空地不然你翻不了地也占不了地。
6.州战拼得是凝聚力和执行力,希望兄弟们州战时积极沟通,主动配合,按照指挥的安排行动。