没错我又来了,废话不多说,直接切入主题,简短说下,不想长篇大论的分析了。
1.去除三种移动工具,说过多次了。由于目前人数基数不够,没有很好的分房保护,对于新人而言,这三种工具理解不够,以为只是用来跑路。对于熟悉地图,点位的玩家,用三种工具可以轻松的击杀,经常还在观望中就暴毙,技巧跨度太大,失落感暴增体验太差新人难以接受。没有上百小时的游戏经验,你基本都是菜鸟。有人说没有这几种工具不是像绝地求生?那我告诉你,就是像绝地怎么了?能达到它的人数十分之一都算成功了。目前要去除这三种工具几乎不太可能了,那么只有重新做一张图了,新图要么去除几种工具要么大幅度削弱移动工具对战斗的影响。抓钩和喷气背包是科技元素很强的,目前游戏背景,地图结构,建筑背景无法支撑起来导致有违和感。新做地图也可以去除目前的大杂烩,冗杂的元素。
2.力求国服能过审吧,我知道北极光应该也在力取过审。目前野队几乎不交流导致没有配合,也不知道那个国家的人,各玩各的,死了就退,没有激情。
真的想长篇大论,但没必要,作为一个2千小时KD常年4-5徘徊的玩家,每天就做个日常了。最后总结就是:想拯救,只有重做一张图,取舍该有和不该有的元素,然后尽量国服过审吧
1.去除三种移动工具,说过多次了。由于目前人数基数不够,没有很好的分房保护,对于新人而言,这三种工具理解不够,以为只是用来跑路。对于熟悉地图,点位的玩家,用三种工具可以轻松的击杀,经常还在观望中就暴毙,技巧跨度太大,失落感暴增体验太差新人难以接受。没有上百小时的游戏经验,你基本都是菜鸟。有人说没有这几种工具不是像绝地求生?那我告诉你,就是像绝地怎么了?能达到它的人数十分之一都算成功了。目前要去除这三种工具几乎不太可能了,那么只有重新做一张图了,新图要么去除几种工具要么大幅度削弱移动工具对战斗的影响。抓钩和喷气背包是科技元素很强的,目前游戏背景,地图结构,建筑背景无法支撑起来导致有违和感。新做地图也可以去除目前的大杂烩,冗杂的元素。
2.力求国服能过审吧,我知道北极光应该也在力取过审。目前野队几乎不交流导致没有配合,也不知道那个国家的人,各玩各的,死了就退,没有激情。
真的想长篇大论,但没必要,作为一个2千小时KD常年4-5徘徊的玩家,每天就做个日常了。最后总结就是:想拯救,只有重做一张图,取舍该有和不该有的元素,然后尽量国服过审吧