这游戏的设置还是比较仿真,我分析一个问题就是道路。
1、游客从出生点进入公园,从主道进入岔道,这个时候没有一点问题,随着游戏造景越来越多,人数到达一定程度时候,问题也许就来了,

看2.
2、有回家的游客从岔道进入主道,人数巨大,尤其是当公园关闭的时候,就呵呵了,大量的AI从岔道(正常区)进入主道(狭窄区)就会拥挤,到公园出门那边更拥挤(人多的时候10米的路都不好使,试试看10米X2)

。还有情况看3.
3、火爆的游乐设施,排队区间即使很长都不管用,等你刷到人数够多,比如16000、20000、30000+,这个时候,不但排队区满了,连外面的道路上都是黑压压的脑袋,多宽的路都不好使,这种是很杯具的,只怪当初设计的时候游乐设施每次上人太少了。

4、很明显餐厅酒店会好一些,但没意思,游客直接就进去了看不到人,所以弄牛肉饼警长之类的小餐馆、饮料,还可以弄饮食餐桌增加趣味性,也可以卖气球之类,但游客不消失,大量卡着排队,就尼玛卡球了。


所以如果是刷人口爱好者,资源耗尽的原因主要是道路设计。人口的无限繁殖是最可怕的,现实中一个小公园无限进人的后果,肯定是一场灾难。刷人口无疑是CPU的极限测试。
不要小看喷泉之类的特效物品,如果扎堆特效,然后倍速X3,对显卡也是极限测试。