主要还是掉落物问题,虽然现在大约能到1体=4币的掉率,但光是兑换雅喵的碎片和素材就需要40000+1600+4000=45600币,活动就算21天,每年也要打2000多币才够堪堪换完,还不算每天600的券。
虽然均摊一下看起来并不多,但实际上一来减半的时间应该不会太长,二来每天氪体力刷的东西对你队伍的练度不会有任何提高,雅喵在等级和职业等级压制以前并没有什么优势(况且前期你也根本没法把她练起来),所以给人的感觉就是毫无成就感,收益极低,一把EX甚至还换不了一个碎片。横向对比为谁而炼金的活动角色碎,关卡不掉落碎片,实在是太小气了。
摆明了策划就是不想让玩家把活动角色换满的。开服活动,第一个活动角色(大概率绝版)居然如此难以换满,换满了还没法提升练度,而且过程非常枯燥(更何况我相信能自律无伤EX的玩家也并不是那么多,大家主要还是想提升练度)。给人的感觉就是因为内容过少,不敢让玩家练上去。如果还是按照这种节奏,之后相当长的一段时间,这游戏的活动都将逼死强迫症,还不如不刷
虽然均摊一下看起来并不多,但实际上一来减半的时间应该不会太长,二来每天氪体力刷的东西对你队伍的练度不会有任何提高,雅喵在等级和职业等级压制以前并没有什么优势(况且前期你也根本没法把她练起来),所以给人的感觉就是毫无成就感,收益极低,一把EX甚至还换不了一个碎片。横向对比为谁而炼金的活动角色碎,关卡不掉落碎片,实在是太小气了。
摆明了策划就是不想让玩家把活动角色换满的。开服活动,第一个活动角色(大概率绝版)居然如此难以换满,换满了还没法提升练度,而且过程非常枯燥(更何况我相信能自律无伤EX的玩家也并不是那么多,大家主要还是想提升练度)。给人的感觉就是因为内容过少,不敢让玩家练上去。如果还是按照这种节奏,之后相当长的一段时间,这游戏的活动都将逼死强迫症,还不如不刷