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【技术向】30项游戏内没有的画面设置项翻译与选项分析

只看楼主收藏回复

最近一直在研究画面和帧数这一块,是既想画面最好又想帧数最大化(不加钱就不存在),之前发了个帖子问有没有人研究过【settings】文件夹下的【system.xml】文件,但似乎并没有人。
于是鞠躬尽瘁(其实是上班划水)的把文件从头到尾全部翻译了一遍,并以【个人见解】逐一分析了一下未出现在游戏内的30项画面设置,如没意外,在这里进一步调整选项可以更加的优化性能和优化画面以达成现有配置的最佳组合,(最近很多吧友都说什么画质阉割之类的我怀疑是在这里做了改变,本身游戏内的材质模型等质量并未改变)但目前自己并未实际测试,所以不能100%确定,里面还有部分选项翻译不来,不知道有没有英文大佬帮帮忙翻译的更加合理,以及知道设置项具体作用的进行补充。
以下附图(黑色为游戏内已显示的设置,红色为游戏内未显示设置,紫色为不确定设置(与游戏内英文不一致,但翻译的结果疑似是同一设置,所以不确定))
希望各位老哥都来参与一下,大家都能受益。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2019-11-22 17:11回复


    IP属地:广东2楼2019-11-22 17:15
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      2025-08-31 12:32:52
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      动手能力强的可以试着改一下,数值类型的尝试增加或减少,等级类型的就low,medium,high,ultra(注意大小写,有的选项可能没有ultra,要尝试之后才知道)按需更改,有作用的回个帖子告知,改前备份好原本的文件哦


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2019-11-22 17:21
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        是不是我的号有啥问题,我发现回复我的楼我点进去看不见了


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2019-11-22 17:25
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          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2019-11-22 17:25
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            马克,楼主厉害啊


            IP属地:云南6楼2019-11-22 17:35
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              插眼


              IP属地:甘肃来自iPhone客户端7楼2019-11-22 17:37
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                明天去人事把辞职填一下,来我们R星吧


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2019-11-22 17:37
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                  2025-08-31 12:26:52
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                  点进来看不见是贴吧bug,我遇到过好几次了
                  带着你的帖子链接和截图到http://tieba.baidu.com/pmc/feedback,选择【遇到功能问题】然后反馈就行了
                  我这看你帖子是正常的


                  IP属地:北京9楼2019-11-22 17:38
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                    对了,说一下这个probeRelightEveryFrame
                    这个项应中的Relight该是跟照明有关系的
                    然后probe是探针的意思,翻译成白话大概可以理解为“检测点”,根据你控制人物的视角和位置控制射入光的方向
                    总结起来大概就是【每一帧都重新计算一次照明】的意思,这个选项默认为false是因为游戏可能应用了一些其他的光照算法来传递或预计算光照数据而不是每一帧都重新计算
                    而且每帧重新计算也会消耗大量的性能,出于节省性能的角度,这个选项应该是关闭的,开启后可以获得更准确的照明效果(如果游戏本身照明算法没有bug的话),但是性能也会有一定下降


                    IP属地:北京10楼2019-11-22 17:59
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                      可不可以调默认全屏,这游戏默认全屏无边框很气人


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-11-22 18:11
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                        牛逼


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-11-22 18:15
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                          **,前几天自己也一直在琢磨这个,楼主这个够全,大部分也很准确


                          来自Android客户端13楼2019-11-22 18:20
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                            先六为敬


                            14楼2019-11-22 18:22
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                              2025-08-31 12:20:52
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                              *纠正,刚刚搜到了屏幕空间方向性遮蔽(SSDO)的功能:比传统的屏幕环境光遮蔽(SSAO)更进一步,效果更加真实,还能解决自投影问题,大大改进全局光照质量,依然是光照方面的
                              <ssdoSampleCountvalue="4" /> (屏幕空间方向性遮蔽采样数)
                              <ssdoUseDualRadiivalue="false" /> (屏幕空间方向性遮蔽使用双重半径)
                              <ssdoResolution>kSettingLevel_Low</ssdoResolution> (屏幕空间方向性遮蔽分辨率)
                              <ssdoTAABlendEnabledvalue="true" /> (开启屏幕空间方向性遮蔽时间性抗锯齿混合)
                              所以以上几项就知道作用了,采样数的更改目测可以改善性能,但对画面光效影响未知,双重半径搞不懂啥意思,分辨率这个需要更好的效果就high或者ultra,抗锯齿关了肯定能改善性能,但是影响大小未知,以上


                              IP属地:江西15楼2019-11-22 18:44
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