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【原创+首发】天外世界伤害计算公式

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IP属地:广东1楼2019-11-22 14:40回复
    总公式为:
    最终伤害 = (武器伤害调整值 - 护甲调整值) * (1 + 暴击调整系数 + 弱点调整系数 + 偷袭调整系数) * 其他加成1 * 其他加成2 * ... * 其他加成n


    IP属地:广东2楼2019-11-22 14:56
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      2025-08-30 20:54:49
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      武器伤害调整值 = 武器伤害 * (1 + 科学加成) * (1 +/- 伤害类型增益/惩罚) * (1 + 近战强袭系数)
      其中
      武器伤害:就是指武器的基础面板伤害,需要在设置里勾选“显示基础物品数据”,如果没有勾选,则面板显示的就是“武器伤害 * (1 + 科学加成)”
      科学加成:科学技能极其60点效果对等离子、电击、腐蚀、N射线的伤害加成,100点科学下,等离子和电击加成为30%,腐蚀和N射线为25%
      伤害类型增益/惩罚:指的是各种伤害类型对不同种类的敌人的增益或惩罚,和教程里的描述基本相同。
      等离子对除螳龙兽外的4种野生生物(麟鼠、犬怪、猩猩、暴龙蜥)有40%的加成(需要注意的是对人类无加成),对螳龙兽家族有20%的惩罚。
      电击对自走机械体有40%的加成,同时对螳龙兽有20%的惩罚(这个在描述里没提到,不知是bug还是有意为之)。
      腐蚀对螳龙兽家族、自走机械体和重甲人类有20%的加成。
      N射线除将武器面板减半外,还对自走机械体有40%的惩罚。
      近战强袭系数:近战才有,单手和双手武器一样,根据蓄力时间值为 0 ~ 【1.5 * (1 + 强袭伤害加成) - 1】,强袭伤害加成目前就看到武器配件上有,为20%,也就是说这个系数目前只有0.5或0.8两个值。


      IP属地:广东3楼2019-11-22 15:37
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        护甲调整值 = 护甲值 *(1 - 穿甲百分比)
        这个比较简单,不多解释,各种效果的穿甲半分比累加计算,超过100%时即无视护甲。


        IP属地:广东4楼2019-11-22 15:40
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          暴击调整系数 = 武器暴击伤害系数 * (1 + 暴击伤害总加成) - 1
          其中
          武器暴击伤害系数:武器详情里的“暴击伤害”一项,远程武器多为1.3,近战武器多为1.5~1.8
          暴击伤害总加成:属性、技能、专长、升级配件、消耗物品等对暴击伤害的加成之和。
          可以看出,在没有任何暴击伤害加成的情况下,远程武器暴击的额外伤害只有面板伤害的30%,近战则为50% ~ 80%,武器详情里的暴击伤害实际上是指暴击总伤害而不是额外伤害。


          IP属地:广东5楼2019-11-22 15:51
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            弱点调整系数 = 基础弱点伤害系数 * (1 + 弱点伤害总加成) - 1
            基础弱点伤害系数:目前我测过的都是1.5,不排除有特殊情况。
            弱点伤害总加成:属性、技能、专长、升级配件、消耗物品等对弱点伤害的加成之和。这里有个特殊情况,就是偷袭80的效果不算在内,而是单独的20%,与暴击、弱点、偷袭系数直接做加法运算。考虑到基础弱点伤害系数为1.5,这实际导致该效果只相当于其他同类效果的2/3。


            IP属地:广东6楼2019-11-22 16:03
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              偷袭调整系数 = 基础偷袭伤害系数 *(1 + 偷袭伤害总加成)- 1
              基础偷袭伤害系数:我测过的武器都是2,应该是一样的,当然也不排除有特殊情况
              偷袭伤害总加成:偷袭技能、装备、消耗物品带来的偷袭加成之和,需要偷袭20点以上才有效。
              可以看出,偷袭100点且不考虑其他效果时,偷袭带来的额外伤害为250%


              IP属地:广东7楼2019-11-22 16:30
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                其他加成包括精准瞄具,亚光速承包商头盔,完美格挡加成,力量近战加成,工程学100加成,孤狼加成,复仇加成,闪避力量加成,最后一搏加成,古怪科学加成,疯狂科学加成等。
                其中
                大部分加成相互之间算乘法。
                孤狼、复仇、闪避力量、最后一搏这四个之间,古怪科学与疯狂科学之间是算加法,其和再与其他加成相乘。


                IP属地:广东8楼2019-11-22 16:49
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                  2025-08-30 20:48:49
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                  实例测试:
                  武器:百步穿杨2升5级(伤害328.5),改腐蚀弹夹、暴击枪管,自带精准瞄具
                  装备:亚光速承包商头盔,金制标准部队护甲
                  技能:长管枪械100,科学100,偷袭86(装备+14,最终100)
                  专长:扫描仪,胸有成竹,防具大师(使护甲偷袭+7变为+14)
                  属性:智力3,感知3
                  状态:胸有成竹buff(下次攻击必定暴击)
                  测试对象及方法:螳龙兽女王,潜行开Q打弱点
                  理论计算:
                  武器伤害调整值 = 328.5 * (1 + 25%) * (1 + 20%) = 492.75
                  护甲调整值 = 0 (枪械100暴击无视护甲)
                  暴击调整系数 = 130% * (1 + 35% + 25% + 50%) -1 = 1.3 * 2.1 - 1 = 1.73
                  弱点调整系数 = 150% * (1 + 35% + 20% + 20%) + 20% -1 = 1.5 * 1.75 + 0.2 -1 = 1.825
                  偷袭调整系数 = 200% * (1 + 75%) -1 = 2 * 1.75 - 1 = 2.5
                  其他加成 = 1.15 * 1.25 = 1.4375
                  最终结果 = (492.75 - 0) * (1 + 1.73 + 1.825 + 2.5) * 1.4375 = 4997.25,四舍五入为4997
                  游戏里验证:

                  理论与实际相符


                  IP属地:广东9楼2019-11-22 18:10
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                    发完收工


                    IP属地:广东10楼2019-11-22 19:06
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                      感谢楼主


                      IP属地:河南12楼2019-11-23 05:37
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                        @神庭天威长政◎


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2019-11-23 11:51
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                          这样看来,带一把等离子打猩猩,一把电击打自走机器,还有一把腐蚀打其他所有,N射线没有用。


                          IP属地:江西16楼2019-12-03 11:11
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