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邓尼根设计,SPI经典的冷战背景班组战术兵棋Zuntzu化。
重现80年代丝网套版印刷风格,算子保留实物扫描图并模拟剪角,求凸显实物感。
为了提高辨识度,除了重制了俯视图,另添加一套侧视算子。
添加黑色精英单位(玩家可以自定相关规则,例如对精英单位压制无效等)
地图有5张,包括mapA和mapB的横向竖向及两张地图拼合版。
内置战斗效果表,可以直接双击后拖到地图界面方便查询。
重制了一套视界检测表,玩家可以在ZT中按住右键同时按住左键拖动来划直线。
划直线功能也可以用于在地图上方便地测量格数(每个HEX格子在ZT中是10mm)
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默认打开为侧视算子版,地图A+地图B的拼合模式。
玩家可以点击右上角的三角标记 - File - Open Scenario... 进入Scenario选择菜单来选择需要的算子和地图模式。
算子有俯视和侧视两套,地图共有mapA+mapB,mapA、mapB及它们的横版5种模式可供选择。
(新增了2倍大小的 Firefight - Ver4 2xhex.ztb ,解决堆叠单位占用太大面积的问题。注意测量距离结果应除以2)
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zuntzu官网:
http://www.zuntzu.com/index.htm
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Ver4 2014.12.31更新内容
更新扩展两版欧洲作战单位
添加直升机算子
添加AA自走炮算子
一些图像细节更新
新版可供参考的自定义规则:
参考《movies》的扩展规则但有些修改:
STRV 103
瑞典的S坦克是一种不同于当前传统主战坦克的特殊坦克。无炮塔使其拥有在当前主战坦克中最低的轮廓。液气悬挂能通过改变高度来改变主炮朝向和在不移动时降低高度,使其变为一个较小的目标。自动装弹机减少了乘员数量。
机动性
4MP
防护性
被攻击时作为Tank对待,但是使用APC的隐蔽/反斜面规则。
火力
同XM1
固定安装主炮的限制
由于该车没有炮塔,其射角受限,改变主炮朝向需要整车移动。在移动阶段结束时,控制方需谨慎的将算子的主炮指向目标方向。主炮指向的60°为其射角。
注意,当STRV遭到移动损伤时,其射角限制更大。只能射击朝向正对六角格方向的目标。
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JPK90
类似德国二战时期的坦克歼击车,拥有固定安装的90mm主炮和非常低的轮廓。轻装甲,速度飞快。
机动性
5MP
防护性
标准APC,使用APC的隐蔽/反斜面规则。
火力
同M60A3
固定安装主炮的限制
由于该车没有炮塔,其射角受限,改变主炮朝向需要整车移动。在移动阶段结束时,控制方需谨慎的将算子的主炮指向目标方向。主炮指向的60°为其射角,若该车遭到了移动损伤,便不能改变朝向(可能会造成不能射击目标)。因该车能迅速旋转和转向,朝向并不影响移动。
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M551,蝎式轻型坦克被攻击时作为Tank对待,但是对方AR+1。使用Tank的隐蔽/反斜面规则。
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自行火炮
在直接射击环节射击,其方式和限制与一般直接射击相同。当一辆自行火炮射击时,他的目标位一个格子。其命中格AR为9,相邻格AR为5,再往外一格AR为2。(此时玩家应该使用间接设计表结算,而不是对人或对车辆表结算)。若目标位格为开阔地形,目标格即为命中格。若目标格地形的修正在结算表中有“无结果”(城镇)。命中点为目标格靠近射击单位的相邻格。
防护性
被攻击时作为Tank对待,但是对方AR+2。使用Tank的隐蔽/反斜面规则。
若遭到了K或KF的战斗结果,它的弹药会被引爆。其所有者须计算一次相当于这辆自行火炮射击的打击。周围的单位都会受到影响。
不能使用超过六辆的自行火炮(一个营)来进行直射。
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AA自行火炮
Gprd,ZSU
防护性
被攻击时作为Tank对待,但是对方AR+1。使用Tank的隐蔽/反斜面规则。
M163
防护性
被攻击时作为APC对待,使用APC的隐蔽/反斜面规则。
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卡车,吉普等无装甲车辆
防护性
被攻击时作为APC对待,但是对方AR+4,且Kf效果视为被消灭。使用APC的隐蔽/反斜面规则。
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直升机规则待定。
上述规则只是较模糊的方向性概念,希望推棋者在过程中依照自己的理解修改完善。
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制作者:Eton (一疼 / w yd)
http://www.douban.com/people/eton/
注意,火力战版权属于原作者/TSR所有,仅在兵棋相关论坛内做普及交流,绝不允许解压缩ZT包私自打印出售及用来做其他商业用途。
2014.12.31
