最是游戏一场,却又能玩出别样的味道,今天完整通关,这就是我的感受,游戏本身比较有趣,制作出来一个任务卡,把她登录岛岛上之后,人物卡的状态就会跟着你游戏的进度而改变,比如我把a角色放在A档上,跟她培养了三星的好感度,那么我把她登出后放到B档,她依旧是三星好感度,a角色先被回收,然后才能放到B档,一个人物卡对应的就是一个少女实体,a角色永远都是a,所以好感度也不会变,这个设定让我感觉这个岛屿就像在设定上是真实存在的岛一样。
游戏本身内容都很简单,探索地图,制作道具,解锁新少女,顺便推进商人香给你的任务,香给我深刻的印象,不是因为她很漂亮,而是在这个游戏中,作为唯一一个标准的NPC,她似乎有超越我制作的少女几十倍的感情,比起少女机械般的回复,她更像一个活生生的人,她身上每周一刷新的泡面更是让我相信,虽然小岛上一片废墟,但是人类文明肯定在海对面的不远处存在,香也只是因为岛上的宝藏碰巧与我们邂逅,但是后面游戏内一个隐藏的房间,让我改变了我的想法,香作为一个在岛上探索很久的人,手中握着开启废墟大门的钥匙,想必其中必然探索过,但是在废墟的一个角落里,存在一个不需要钥匙就能打开的大门,打开大门,里面是跟废墟格格不入的、现代科技感十足的走廊,当我带上一个妹子来帮我开门,看到了我认为这个游戏最震撼的一幕:玻璃后面向着漆黑延伸的一排排胶囊,以及房间角落里被砸烂的一处墙面。
游戏里面所有的违和现象:把宝石和破布当成一个价值量级的商人香;看似探宝实际上一步步指引你去造娃快乐岛去的任务;从胶囊中走出来的少女;少女设定十分严谨,不允许两个档中出现同一个少女,但是游戏本身流程都是一模一样,没有少女设定那么强的逻辑严谨性;这个还有这玩起来就感觉有些机械般冰冷的游戏体验,考虑这些事情之后,我这样解释这个小岛:
小岛本身是一个巨大的AI,在学习人类的感情,玩家作为来玩游戏的玩家,却充当了AI的教科书,在游戏中,玩家在AI好感度升级的对话中,AI往往会问你一个问题,但是无论你怎么选,结果都会增加一个好感度,这里与其说是AI想考你该选什么,不如说是AI在问你人类会选什么,这个小岛内所有的少女都是AI的一部分,他们都是用来学习的一个触手,而玩家就是AI学习的对象,通过AI少女对感情的领悟,汇总到一起从而实现AI的感情学习,这本身就符合AI制作的基本思路之一:大量尝试。
香是这个小岛上的一个AI,可能在某一次回收过程中出现了偏差导致她脱离了自己的胶囊,成为了掉出控制的AI少女,她砸开了小岛上的墙,但是作为AI她并没有过多感情,她自己也不知道是应该做什么,但是岛上不停的有新的AI被暂时放出来,她在与其他人造体不断交流的过程中,逐渐成为了实践次数最多的AI,所以她的人类感情是最出色的,但是她本身也是AI的一部分,她有了最接近人类的感情,也就明白了AI的目的,所以自己就作为了AI升级的一个向导员,她引领新进入世界的玩家,通过提高好感度来解锁地图,这方便了AI感情升级,最后把玩家送到快乐岛,也是为了给玩家和AI更亲密接触的机会,也能解释为什么只有她不会因为不可描述过猛,过后无法站立的情况,因为本身经验就比较丰富,这也能解释为什么香可以因为跟玩家多进行换物就可以不可描述,一是自己作为学习情感的AI,出厂设定肯定是有需求的,二是自己作为AI的一部分,不可描述也是为了让玩家更多探索地图,获得更多尝试样本。
如此这样想来,这款游戏对人类可能只是个hs游戏,但是几百年之后,会不会变成AI人工智能的启迪游戏呢?
细思恐极
